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Comment verriez-vous les Elfes Sylvains en V8 ?   - Page 4 Empty Re: Comment verriez-vous les Elfes Sylvains en V8 ?

Message par Ad odium Sam 25 Juin - 15:11

La magie de la vie suffit donc à mon bonheur, ils peuvent enlever athel loren, en ce qui me concerne. Cette tempête me plait bien, à priori. ^^
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Message par helpmewin Dim 26 Juin - 6:38

Désolé Ad Odium, mais tu n'as probablement pas vu les sorts du domaine du feu qui sont non seulement pas fluff mais abusé. 2+ invulnérable à une unité à 10+ ou toute une unité blesse automatique et les blessure en peuvent être être sauvé grâce à l'armure à 15 +. Je m'excuse mais même la transformation en dragon du sort de la bête peut allé se réhabiller.
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Comment verriez-vous les Elfes Sylvains en V8 ?   - Page 4 Empty Re: Comment verriez-vous les Elfes Sylvains en V8 ?

Message par Ad odium Dim 26 Juin - 9:47

J'irai lire tout cela un de ces quatre matins, mais c'est vrai que 2+ invu et des blessures automatiques, c'est énorme !
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Comment verriez-vous les Elfes Sylvains en V8 ?   - Page 4 Empty Re: Comment verriez-vous les Elfes Sylvains en V8 ?

Message par Invité Dim 26 Juin - 13:13

Par contre il serait intéressant de connaître la portée du sort. (même si j'imagine que ça sera moche aussi lol) Car n'oubliez pas : on ne peux lancer ces sort que du haut d'un pilier de pouvoir!

Trouvé!! Déjà c'est pas le feu c'est le métal!
Ensuite la portée du premier sort c'est 24ps. Et ça reste pas en jeu, un tour uniquement donc.
Donc ce sort est intéressant si il y a un combat dans les 24pas du pilier de pouvoir.

Idem pour les blessures auto : c'est 24pas. Pour l'armure osef on en a pas et l'invu des esprit marche.

Perso la vie me va très bien. le sort qui permet de poser une foret à 48 pas sur une unité adverse c'est un peu ce dont on rêvait en sylvain. Bonus tu fou 2D6 touche F4.
Ensuite tu balance la sauce avec ton mec avec thyrse et chant d'athel. Ce qui fait que à chaque fois la foret de sang (comme tu cible l'unité avec un sort) bouge et fait des dégats supp à l'unité. C'est pas abusé ça?
Puis tu peux faire chier les chars , les volants. Bref un sort utile, facile à lancer, et facile à utiliser par sa portée.

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Message par Invité Mar 28 Juin - 3:11

Pour ceux que ça intéresse, ça avance. Reste à faire quelques persos, les OM, les Farfadets, les persos spés (euh...12...) et la liste avec les coups en points. Ca va être bien massif...

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Message par Invité Mar 28 Juin - 11:55

J'ai hâte de voir ça Smile
Cette tempête me parait être une belle cêtise quand même. Tout le monde à droit à tous les monstres, on peut acheter des pactes permettant d'avoir des unités de d'autres armées (d'après ce que j'ai compris). Bref, il y a moyen de contourner les limites avant imposées à nos armées.

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Message par Invité Mar 28 Juin - 12:13

moi je veux bien jouer un Elfe de la nuit nécromant qui invoquerais des hordes de cadavre jouer des géant et troll des forêt transformer les lions en panthère Rolling Eyes le pieds quoi Smile

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Message par Invité Lun 11 Juil - 13:52

Il est tout chaud. Si certains le veulent, je donne le .pdf par mail.

D'avance, merci pour vos critiques.

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Comment verriez-vous les Elfes Sylvains en V8 ?   - Page 4 Empty Re: Comment verriez-vous les Elfes Sylvains en V8 ?

Message par Invité Lun 11 Juil - 17:54

Moi moi moi moi moi moi moi Smile

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Message par Invité Ven 15 Juil - 4:29

Forêt gratuite : déploiement sur la moitier du térrain è_é
Farfadets : 6 pts l'unité, tirailleurs, volant, éclaireurs, cc 3 f3 e3 i4 a1 cd 7
GS: 11 pts au lieu de 12
GS éclaireur: 15 pts au lieu de 17
Cavalier sylvain: +1 str a courte porter au tir (comme les GS)
Dryades : se serai désormais un régiment avec champ et muz qui vaudrait 11pts/fig
et +1 pts/fig pour être en tirailleurs avec possibilité de déploiement dans la forêt
gratuite ou a 2ps autour de la forêt (2 régiments maximum et seulement en
tirailleurs)
Garde éternelle : 10 pts/fig Tenace en règle de base, si le régiment as
un Noble dedans = bénédiction de Gaïa = Sauvegarde invu 5+
style de combat de la garde = 4+ save armure

GF : attaque au passage = après avoir attaquer au corps a corps et avant leurs réponse,
l’ennemie effectue un test d'initiative, si il échoue Les GF ont le choix de revenir
a l'endroit ou il était avant de charger sans avoir de réponses ennemis.
si l'ennemie réussie le test, le corps a corps se déroule normalement.

Maître des bêtes (un peu comme la V5) 3 choix d'unités:
Maitre des loups = choix de base, avantage = leurs faible coup en pts
Maitre des Tigres = optionnel, avantage en stat = M,I,A coup plus élevé
Maitre des Ours = optionnel, avantage en stat = F,E,CD + tenace coup plus élevé

DDG : mon idéalisme de cette fig serait genre un mec rapide avec comme spécialité
les Monstres a plusieurs pv :
F4 tout court, pas de bonus de str en charge, INI réduit a 5
la danse Save invu 4+ remplacé par un système de save basé sur l'initiative de
l’ennemie. I5 vs I5 => save 5+
I4 vs I5 => save 4+
I3 vs I5 => save 3+
pas moins par ce que sinon c'est cheat xD, +1 str au premier tour de Cac
contre les Créatures monstrueuses (de tout types)
pas de changement pour leurs pts.

Lémure : M6?xD.. ptet possible de les mètres en tirailleurs?

Kurnou : équipement : armu.lég, coif du cerf (+1 save armure)
resistance magie (2) si un noble est dans le régiment
résistance magie (3)

L'HA : 250pts
perso je vérais l'homme arbre comme un grand couteau suisse.
racine étrangleuse = 8 ps
L'ha peux, une fois tout les 2 tours prendre une grosse pierre
et la lancer a la manière d'une catapulte sur l'ennemie avec 24 ps de porter.
Save armure 3+
notre gros monstre multi fonction Smile

Forestiers: (je reprend les bonne idée transmise sur le forum)
coup fatal= possible même longue porter.
possibilité de choisir le coup fatal ou le tir multiple x2 (sans malus)

Oracle de vérité: (encore du forum)
275 pts

l'oracle fait office de machine de guerre, et s'applique aprés les tirs.

l'idée est de lancer 1D6 pour déterminé le bonus sur les alliés ou le malus a l'ennemie
que l'oracle va effectuer

1: l’emprise de gaïa : test de force sous peine de mourir avec le petit gabarit
2: le regard de l'oracle : le joueur désigne un régiment ennemis, ce régiment la
et touts les régiments a moins de 6 ps font un test de commandement
(par la valeur de CD de base de l'unité pas du général ni la relance de la GB
a part si le général meme ou un héro est dans le régiment)
si ils échoue, leurs M est divisé par 2, de + les archers et tout autre tir des régiments
concerné ont un malus supplémentaire de -1 pour tiré.
3: châtiment de la forêt : choisissez un régiment, celui concerné voie ces guerriers
transformé en dryades qui rejoindront vos régiments de dryades
pendent le restant de la parti,
jeté alors 1D3+1 qui détermineront les transformations,
cela ne marche pas sur les créatures monstrueuses ou
créatures a plusieurs points de vie, ni sur les figurines
individuelles.

4: Appel de l'oracle : fait déplacé un de vos régiments de 1 tours de mouvement,
et peuvent aussi charger !

5: la volonté des elfs : 1 régiment de tireur peux tiré une 2eme fois avec un bonus
de +1 str a leurs tires.

6: la lumière protectrice de l'oracle : effet restant en jeux pendent 2 tour, le régiment
concerné a une save invu a 4+
et est indémoralisable.

j'ai pas encore fait le domaine de la magie, si quelqu'un a une idée ^^









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Message par Assaérrë Ven 15 Juil - 20:47

Oracle de vérité: (encore du forum)
275 pts

l'oracle fait office de machine de guerre, et s'applique aprés les tirs.

l'idée est de lancer 1D6 pour déterminé le bonus sur les alliés ou le malus a l'ennemie
que l'oracle va effectuer

1: l’emprise de gaïa : test de force sous peine de mourir avec le petit gabarit
2: le regard de l'oracle : le joueur désigne un régiment ennemis, ce régiment la
et touts les régiments a moins de 6 ps font un test de commandement
(par la valeur de CD de base de l'unité pas du général ni la relance de la GB
a part si le général meme ou un héro est dans le régiment)
si ils échoue, leurs M est divisé par 2, de + les archers et tout autre tir des régiments
concerné ont un malus supplémentaire de -1 pour tiré.
3: châtiment de la forêt : choisissez un régiment, celui concerné voie ces guerriers
transformé en dryades qui rejoindront vos régiments de dryades
pendent le restant de la parti,
jeté alors 1D3+1 qui détermineront les transformations,
cela ne marche pas sur les créatures monstrueuses ou
créatures a plusieurs points de vie, ni sur les figurines
individuelles.

4: Appel de l'oracle : fait déplacé un de vos régiments de 1 tours de mouvement,
et peuvent aussi charger !

5: la volonté des elfs : 1 régiment de tireur peux tiré une 2eme fois avec un bonus
de +1 str a leurs tires.

6: la lumière protectrice de l'oracle : effet restant en jeux pendent 2 tour, le régiment
concerné a une save invu a 4+
et est indémoralisable.

Ça... C'est cheaté. Le truc super balèse qui à chaque tour te bousille la moitié d'une unité de cav lourde ou qui te détruit la moitié d'un pavé d'infanterie et qui en plus te donne des dryades...

armu.lég, coif du cerf (+1 save armure)
resistance magie (2) si un noble est dans le régiment
résistance magie (3)

C'est pas parce qu'il va y avoir un noble dedans que la boule de feu aura moins de chance de les atteindre. RM (1), c'est déjà pas mal, faut pas demander la lune.

Garde éternelle : 10 pts/fig Tenace en règle de base, si le régiment as
un Noble dedans = bénédiction de Gaïa = Sauvegarde invu 5+
style de combat de la garde = 4+ save armure

Pareil, je vois pas en quoi le noble apporterai une bénédiction. Par contre, on pourrait voir la protection de la GE comme un bonus de save (+1) ou invu (6+) cumulable.

mon idéalisme de cette fig serait genre un mec rapide
INI réduit a 5

Juste pour voir le truc qui va pas. Si il est rapide, on lui laisse son I de 6.

+1 str au premier tour de Cac

Force 5 à chaque 1er tour de CàC ? Shocked Shocked Déjà force de 4 tout le temps...


Dryades : se serai désormais un régiment avec champ et muz

Je comprend pas ce que tu dis. Quelqu'un m'explique ?

Farfadets : 6 pts l'unité, tirailleurs, volant, éclaireurs, cc 3 f3 e3 i4 a1 cd 7

Tu mettrais 6 pts un guerrier lambda qui vole et tirailleurs et éclaireur ? Shocked Shocked

Assa'

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Message par Invité Ven 15 Juil - 22:02

Dryades : se serai désormais un régiment avec champ et muz
Je comprend pas ce que tu dis. Quelqu'un m'explique ?
Je pense que diabolus666 veut dire qu'elles perdraient la règle tirailleur pour devenir un pâté standard sans pour autant avoir accès au porte étendard..?

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Message par Invité Sam 16 Juil - 3:09

Je pense que diabolus666 veut dire qu'elles perdraient la règle tirailleur pour devenir un pâté standard sans pour autant avoir accès au porte étendard..?

tout juste^^, après le porte étandard pourquoi pas, j'avais un peu de mal a imaginé un petit arbre
portant un drapeau.

Tu mettrais 6 pts un guerrier lambda qui vole et tirailleurs et éclaireur ? Shocked Shocked

ouép j'en serai carrément Fan même, sa règle le Pb du sous nombre de l'armée..
c'est assez fluff je trouve, et puis pour la cerise sur le gâteaux, le champion pourrait
mettre 25 pts de farfadet magiques. Après pour la règle éclaireurs 1 seul régiment y aurait droit. Faut avouer.. sa ferait mieux le taff des forestiers/GS éclaireurs pour les machines de guerre^^.
(vol+éclaireur=machine de guerre)

et puis changer les objets magiques "farfadet" par un autre nom
(pcq un farfadet avec 25pts de farfadet c'est bof)

Bon, l'oracle reste trop cheat c'est sur mais comparé a nos cousins les Haut-elfs
et les elfs noirs (magie, Cac, Tir...) j'pense qu'on peux se permettre quelque Up
de ce genre la

C'est pas parce qu'il va y avoir un noble dedans que la boule de feu aura moins de chance de les atteindre. RM (1), c'est déjà pas mal, faut pas demander la lune.

Alors dit moi en quoi des rats peuvent empêché le mec en face de faire des bon
tirs?(bannière d'orage)
et pourquoi les seigneurs du chaos on des objets magiques qui te renvoi tes propres attaques au cac, et ou ta même pas le choix de ne pas t'attaquer toi même? Shocked

Alors ton héro (et ton régiment) se tape sur eux même mais en + de sa ils se prennent les attaques du seigneur?
...par ce que c'est un seigneur du chaos? Confused

je comprend ta réaction, mais faut pas partir du principe que warhammer battle est un jeux avec des règles logiques
Sinon on peux s'imaginé qu'un héro/seigneur elf sylvain est béni par les dieu de la foret
et que chaque clan a une bénédiction différente.

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Message par Assaérrë Sam 16 Juil - 11:49

Alors dit moi en quoi des rats peuvent empêché le mec en face de faire des bon
tirs?(bannière d'orage)
et pourquoi les seigneurs du chaos on des objets magiques qui te renvoi tes propres attaques au cac, et ou ta même pas le choix de ne pas t'attaquer toi même?

Là ce n'est pas la même chose, ce sont des objets magiques.

Là, le problème,c'est que ce serait le héros en soi qui leur apporterait une bénédiction directement qui me gène. Mais c'est mon avis.
C'est que déjà ils ont une RM de 2 ce qui est déjà beaucoup mais en plus, ils peuvent en avoir une de 3 avec "juste" une noble dedans. En comparant, seuls les trucs quand même bien anti-magie ont une RM de 3. Au moins, si tu garde ton idée, pars avec une base de RM de 1 et 2 avec le noble.

Dernière chose, Gaïa est une déesse mythologique terrestre, pas de l'univers de warhammer.
Les dieux ES sont Kurnous, Isha, Loec et Vaul. A la limite Assuryan et Khaine, mais je pense pas...

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Message par Invité Sam 16 Juil - 12:53

Le panthéon elfique est le même pour tout les Elfes je pense. Ils vénèrent juste plus ou moins certains dieux. Par exemple, les EN vénèrent + Khaine, les HE c'est plus Asuryan et chez nous ce sont sont Kurnous et Isha (Isha est aussi fort vénéré en Avelorn chez les HE).

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Message par Invité Sam 16 Juil - 12:54

Pb du sous nombre de l'armée..

Le sous-nombre n'est pas un problème. Il fait partie des caractéristique et rentre dans sa dynamique de fonctionnement.

Le fait de valoir cher fait qu'on est peu nombreux donc beaucoup plus mobiles. Or, pour une armée de mouvement, c'est essentiel.

C'est pour ça qu'il est très difficile de toucher aux coûts des unités en ES, et prévoir des trucs pas cher plutôt hasardeux.

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Message par Invité Jeu 24 Nov - 22:23

Moi je verrais bien une escadron spécialisé dans la descente. (arbres, tour, au autres) Mr.Red


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Message par Serwyn Jeu 12 Jan - 22:02

Ce serait sympa d'avoir des nuées d'oiseaux et d'écureuils, la possibilité d'avoir des dryades en tant que tirailleurs ou en rang, des troupes sur cerf, des bêtes de guerres (genre lynx), un lémure lançant des rochers comme une catapulte (portée 30 pas, s'il bouge, il devient un lémure normal (sans servants), une unité pouvant apparaître dans une forêt (elle s'y est cachée avant le début de la bataille), etc.
Comme quoi, ce n'est pas des idées de nouvelles unités qui manquent ^^

Sinon, il faudrait améliorer les forestiers. Ils sont sensé être les meilleurs archers du monde, ils sont l'unité d'infanterie la plus chère du jeu (sauf erreur), mais ils sont à peine meilleur que des ombres elfe noir ou des "gars du même genre" HE.
Il devraient passer à 6 de ct, et avoir la possibilité pour chacun de leur tir de choisir : tir précis, tir mortel ou tir multiple fois 2 (un seul des trois). Au moins, ils justifieraient leur coût !
Et les persos forestier devraient gagner 1 en ct, tout comme les persos DdG devraiet gagner un en cc.
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Message par Invité Jeu 12 Jan - 22:09

Il devraient passer à 6 de ct, et avoir la possibilité pour chacun de leur tir de choisir : tir précis, tir mortel ou tir multiple fois 2 (un seul des trois). Au moins, ils justifieraient leur coût !

j'ai entendut des rumeurs de sa sur le nouveau LA ^^

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Message par Assaérrë Jeu 12 Jan - 22:41

j'ai entendut des rumeurs de sa sur le nouveau LA ^^


Imkariel, merci de :
-faire partager tes sources et tes infos si tu en as.
-faire attention à ton écriture (grammaire, conjugaison)

Merci Wink

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Message par Nannerl Ven 20 Juil - 8:46


pour quelque changement de notre LA:

-le cout des gardes syl. à 9 pts, avec armure légère, histoire de pas être à poil

-imaginer une cavalerie "lourde", des gardes éternels monté sur grand cerf.

-je suis pour changer les sorts d'Athel loren: car ils sont très moyens. Sad

- je serai contente si les forestiers, si ils peuvent avoir la règle précision mortelle,
ce qui pourrai faire tirer tous les membres de l'unité sur un perso planqué dans une unité et non l'unité elle-même. A MORT LES MAGES.

- les danseurs de guerres pourraient avoir une règle de type "esquive", une invu de 3+ contre tous les tirs. parce que la 6+ invu, à poil, pour des types intouchables et très agiles
c'est pas terrible.

bisou à tous







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Message par Invité Lun 3 Sep - 21:54

Alors pour moi sa serait une baisse du cout en point des GS.
Un petit boost des Ddg, 2 attaques de bases, frappe en premier....
Des nuées de farfadets !!!!
Un gros boost sur notre magie, amélioration du domaine d'athel loren.
Une cavalerie monstrueuse avec un bon impact mais qui as mal dans un Cac trop long, restons dans l'esprit elfes sylvains !


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Message par Trotar le Vif Jeu 27 Déc - 21:47

pour reprendre certaines idées,, je pense que les danseurs de guerre pourraient avoir une esquive à 4+, considérée comme une sauvegarde invulnérable.
Les forestiers pourraoent bénéficier d'un tir spécial capable de relancer par exemple les répartitions de tir sur les machines de guerre ou les persos sur char.
Enfin, j'ai cru comprendre que dans la v8 les forêts peuvent infliger des blessures à ceux qui les traversent: l'armée elfe sylvain pourrait bénéficier d'une sauvegarde invulnérable à 4+ contre ces blessures.

Par contre ça n'a rien à voir mais je ne sais pas où demander ça, il existe un livre d'armée provisoire en v8 savez vous où on peut le télécharger?
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Message par Nannerl Dim 6 Jan - 15:47

je trouverai bien s'il remet Ariel comme perso mage niv.4 domine de la vie, un peut comme la fée enchanteresse des bretonniens.

avec une règle du style, elle rajoute +2 à son jet de lancement s'il elle se trouve dans une forêt..etc

ou encore, le même effet que l'objet "sphère des bois profond", une touche de force 5 à quiconque ennemi se trouvant dans la même forêt qu'elle ou encore plus fort, un objet de sort de type "fureur de la Reine" même type d'effet que le précédent mais qui s'applique à toute les forêts de la table..

pour notre domaine de magie:

-avoir un sort type "Pluie mortelle" , toute les armes de tir de l'unité bénéficie la règle "Coup fatal", s'il la possède déjà, le coup fatal marchera sur un 5+ au-lieu de 6.(comme les RdT ,mais au tir), histoire d'avoir une chance de transformé du GdC en passoire dwarf

-aussi avoir un sort "chance", tous les touches et blessures raté au tir de l'unité peuvent être relancé.

- un sort offensif même type que notre bon vieux Grêle de mort , l'unité ciblé subit 3D6 tir de force 4,qui passe à 5 dans une foret, ne subit pas la pénalité du au couvert de la forêt.






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Message par raptor Jeu 2 Mai - 1:14

perso sans changer le coût des archers , mais remettre l'arc long sylvain à 36ps au lieu de 30ps (comme en V6) on est les meilleurs archers avec les meilleurs arcs oui ou m....^^

magie d'Atel Loren = pourrie, vaut mieux domaine de la vie, même pour un mago faible niveau

une invu à 5+ contre 6+ pour les DdG (pour leur 18pts) car ils sont sensés être hyper agile..........là je vois pas où ?

perso des forestiers j'en prends jamais , trop cher pour ce que c'est , ou alors je sais pas les jouer....

remettre les aspects des dryades avec leur profil actuel en augmentant légèrement le coût (13 ou 14pts au lieu de 12 serai pas mal)

baisser le coût des lémures..........c'est vrai ils sont costauds, mais à 65pts la bête c'est abusé !! 50pts serait un bon compromis car avec 3 fig mini par unité c'est chaud même pour 1500pts
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