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Message par Invité Mer 17 Oct - 0:45

Salut a tous,

voici une liste 3000 points qui a pour but d'etre relativement polyvalente (la strat est développée plus bas); vos avis?









- SEIGNEURS 375 pts.



. Homme-Arbre Venerable (350 + 25) 375 pts.
- Pleiade de Tisseurs
- CMD.




- HEROS 551 pts.



. Hydramadre (65 + 25) 90 pts.
- Horde de Radieux

. Noble (75 + 50 + 25 + 35 + 20 + 35 + 3 + 3) 246 pts.
- Aigle
- Arc de Loren
- Coiffe de la Chasse
- Fleches de Sorcieres
- Armure Legere
- Bouclier


. Enchanteur (90 + 35 + 30 + 35 + 25 + ?) 215 pts.
- Niveau 2
- Domaine d'Athel Loren
- Pierre de Renaissance 30 ou Gemme de Merciw 20
- Pierre de Lune des Sentiers Cachés
- Thyrse de Calaingor 25 ou Orbe de Divination 25
- Farfadet ?








- UNITES DE BASE 1445 pts.





. 14 Gardes Sylvains (12*14 + 6) 164 pts.
- Musicien

. 14 Gardes Sylvains (12*14 + 6) 164 pts.
- Musicien

. 14 Gardes Sylvains (12*14 + 6) 164 pts.
- Musicien

. 10 Gardes Sylvains (12*10 + 6 + 6 + 12 + 20) 164 pts.
- Champion
- Musicien
- Porte-Etendard
- 10 * arme de base additionnelle
(- Escorte de l'enchanteur)

. 16 Cavaliers Sylvains (24*16 + 6 + 25) 437 pts.
- Etendard
- Banniere du Renouveau

. 16 Cavaliers Sylvains (24*16 + 6) 412 pts.
- Etendard








- UNITES SPECIALES 629 pts.



. 5 Lemures (65*5) 325 pts.

. 8 Danseurs de Guerre (18*8 ) 144 pts.

. 4 Guerriers Faucons (40*4) 160 pts.








- UNITES RARES 0 pts.








TOTAL : 3000 pts.










Voila alors la strat est assez simple mais efficace je pense.. :

- Déploiement :



. au centre, l'Homma-Arbre ainsi que les Lémures autour et les Hydramadres. Juste derrière ce pack, l'unité de Danseurs.
. a gauche, une unité de Cavaliers. Une unité de Gardes Sylvains sera deployée juste derriere elle, et a sa gauche l'unité escorte de l'Enchanteur.
. a droite meme chose, si ce n'est que l'on remplace l'unité escorte par une unité classique de 14 gs.
. au fond a droite, les Guerriers Faucons.





- Start. :



. le centre constitué des arbres s’étend et avance, contient les 1eres lignes. Ces unités sont censés tenir ce role au moins 2 ou 3 tours avant d'etre retirées de la table.

. les Danseurs sont ici pour ajouter de la force de frappe, du punch a ce front.

. les 2 unités de cavaliers viennent appuyer le front en occupant les flancs des 1eres lignes, voire charger les lignes arrières si le front se débrouille seul.

. les archers, relativement nombreux si l'on compte les Cavaliers, ont pour role d'affaiblir au maximum les troupes ennemies avant qu'elles n'arrivent au contact des cavaliers surtout. Une fois que les cavaliers et arbres sont pris au cac, alors les gardes ont pour mission de focus les lignes arrières restantes tout en les esquivant un maximum. Si plus aucune cible inintéressante n'est disponible, alors elle engagent le cac.

. les Guerriers Faucons accompagnés du Noble sur aigle ont pour but désigné de chasser les mages dangereux surtout, puis les machines de guerre et enfin les seigneurs et autres grosses betes. Le tout en restant hors de portée de tir au mieux, hors portée de charge au pire.

. l'Enchanteur est quant a lui la pour le chant surtout et ainsi tp. tout au long une unité de gs. (la sienne?).



A vos avis...








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Message par ethgri wyrda Mer 17 Oct - 13:35

honnêtement,je trouve ça très bien comme armée
c'est quoi les *des gardes éternels ?

par contre, t'as beaucoup de GS et de CS, donc pour les tires, c'est bien, mais après, il vaudrait mieux avoir plus de lémures et de les mettre en défense devant les GS, comme ils sont résistants, ils permettent de bloquer les unités de CC adverses le temps de les détruire une à une avec des danseurs de guerre de flan.
donc pas trop d'attaque sauf détruire les machines ayant une portée plus grande que les arcs longs avec les faucons.

PS : le noble sur Aigle, c'est pas plutôt ton deuxième seigneur?
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Message par Assaérrë Mer 17 Oct - 14:31

Noble (75 + 50 + 25 + 35 + 20 + 35 + 3 + 3) 246 pts.
- Aigle
- Arc de Loren 35pts
- Coiffe de la Chasse 20pts
- Fleches de Sorcieres 35pts
- Armure Legere
- Bouclier

Un noble ne peut avoir que 50 pts d'objets magiques. Attention.

Enchanteur (90 + 35 + 30 + 35 + 25 + ?) 215 pts.
- Niveau 2
- Domaine d'Athel Loren
- Pierre de Renaissance 30 ou Gemme de Merciw 20
- Pierre de Lune des Sentiers Cachés
- Thyrse de Calaingor 25 ou Orbe de Divination 25

- Farfadet ?

Idem pour l'enchanteur. 50pts max d'OM. Faut donc enlever un des trois et exit les farfadets.

. 10 Gardes Sylvains (12*10 + 6 + 6 + 12 + 20) 164 pts.
- Champion
- Musicien
- Porte-Etendard
- 10 * arme de base additionnelle
(- Escorte de l'enchanteur)

On a droit à des armes additionnelles maintenant ? ça vient de sortir ? J'étais pas au courant... Razz

Ces unités sont censés tenir ce role au moins 2 ou 3 tours avant d'etre retirées de la table.

Donc ton homme-tronc général est kamikaze ? Pas super...

Pour garder le même genre, je te dirai de mettre un tisseur à la place de l'enchanteur, de prendre l'HA en rare, de passer une unité de CS en CSdK (même moins nombreuse, ils sont plus taillés pour le CàC). Ensuite c'est toi qui voit si tu veux garder un noble sur GA avec les faucons, mais je mettrai des GA à la place de ces derniers.

Mes 2 sous

Assa'

MODO PS : Faites attention quand même en faisant une liste, c'est pas la première fois qu'il y a des erreurs comme ça sur les OM ect... Lisez bien le LA !

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Message par Invité Jeu 18 Oct - 1:12

Tout d'abord merci a vous 2 pour vos reonses,




par contre, t'as beaucoup de GS et de CS, donc pour les tires, c'est bien, mais après, il vaudrait mieux avoir plus de lémures et de les mettre en défense devant les GS, comme ils sont résistants, ils permettent de bloquer les unités de CC adverses le temps de les détruire



d'accord avec toi, cela dit je tiens beaucoup au tir car je compte dessus pour faire une bonne partie de boulot avant le cac., je vais essayer comme ca puis si je vois que mon front ne tiens pas la route alors a ce moment la j'echangerais une unité de gs. contre des lemures.





Donc ton homme-tronc général est kamikaze ? Pas super...

Pour garder le même genre, je te dirai de mettre un tisseur à la place de l'enchanteur, de prendre l'HA en rare



En fait c'est la config que j'avais au debut. Puis je l'ai changée car un enchanteur de niveau 2 etait suffisant pour ma strat., cependant tu as tout a fait raison : l'Homme-Arbre V. en premiere ligne c'est pas top... Du coup je pensais à, comme tu le suggerais, le passer en rare, et a mettre en general mon noble qui alors devient seigneur - et qui au passage peut ainsi s'equiper de 100 pts. (et du coup on enleve 50 pts. d'equipement à l'enchanteur).




MODO PS : Faites attention quand même en faisant une liste, c'est pas la première fois qu'il y a des erreurs comme ça sur les OM ect... Lisez bien le LA !



Je n'avais pas le LA sous les yeux quand j'ai fait la liste... :/






Voila pas beaucoup de changements mais tout de meme vos avis de nouveau..?


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Message par ethgri wyrda Ven 19 Oct - 22:53

a ce moment la j'echangerais une unité de gs. contre des lemures.
mieux vaut tard que jamais
en tout cas pour l'attaque, met l'HA sur un flan (même seul il peut s'en occuper )et les CSK sur l'autre, puisque apparemment il vaut mieux en mettre, fait les charger, en concentrant tes tires sur le centre adverse, qui sera obligé de renforcer ses flans, puis achèves sont centre avec les DDG (laisse les lémures en arrière, on ne sait jamais)
(cette stratégie date de Napoléon)
pour les personnages, tu pourrais remettre les objets après modification, je vois plus qui a quoi. Question

_________________
Ennemis de Loren
Retiens cette morale
Sache que notre haine
Pour toi n'a pas d'égale

Tes nombreux congénères
Se sont tous fait tuer
Et bientôt en enfer
Tu vas les retrouver
             

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