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3000 points pour tournois (ne connais pas bien ce format)

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Message par Invité Lun 15 Déc - 23:23

Salut à tous.

Depuis peu, je me lance dans les tournois pour varier un peu mon type d'adversaire. Je n'ai que un tournois à mon actif (à 2200 points). Je me suis vite rendu compte que mon armée manquait d'antimagie (juste 4 dés de dissipation et deux parchemins). Bon, je suppose que certains d'entre-vous doivent quand même gérer avec si peu de dissip' mais moi, j'y arrive pas. blackeye

Le tournois que je vais jouer se déroule à 3000 points avec perso spéciaux autorisés. Autant dire que ce sera gros bill.

Bon ... voici ma liste.


Liste d'armée elfes sylvains "ES tournois louvain" : 2998 points

  • seigneur

    • 1 tisseur de charmes (295pts) :

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : baguette d'orme blanc (55pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 homme-arbre vénérable (375pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace, inflammable; racines étrangleuses; grande cible; chant d'athel loren; terreur;
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 8 troupe de danseurs de guerre (151pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(18pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (132pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : fléau d'asyendi (10pts); grêle de mort (30pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Au niveau de la stratégie, ben... la grande bannière est à l'abrit dans les danseurs et permet d'envoyer les HA au close (je vais me faire frapper par le pingouin si je continue blackeye ) Ceux-ci tiennent le centre de la table. Je prendrai sûrement le domaine de la vie avec mon seigneur pour mieux me cacher ou rendre des PV aux messieurs. Pour le reste, je pense que c'est assez classique.

Pensez vous que cette liste d'armée tienne la route?
Serait-il mieux de remplacer l'HA vénérable par un HA classique et de trouver des points pour le seigneur changeforme qui tire bien?

J'ai l'impression que je manque un peu de tir. Qu'en pensez-vous?

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Message par Invité Lun 15 Déc - 23:34

Le tournois que je vais jouer se déroule à 3000 points avec perso spéciaux autorisés. Autant dire que ce sera gros bill.

Eh beh alors ?? Profites en pour jouer Orion !! C'est l'occasion ou jamais !!

la grande bannière est à l'abrit dans les danseurs et permet d'envoyer les HA au close (je vais me faire frapper par le pingouin si je continue blackeye ) Ceux-ci tiennent le centre de la table.

Eh oh , le pingouin aimerait voir 2009 donc pas de tentative d'arrêt cardiaque avant les fêtes !!!

Alors parés un rapide calcul , tu as environs 1200 points de personnages , et selon le pingouin , c'est trop , d'autant plus que tu n'as pas de noble hormis la GB . Selon le pingouin ça te fera un bon désavantage dés le début .

Sinon ça manque de pigeon , et comme tu l'a dis d'un peu de tir ( 30 archers paraissent être un minimum à ce format ) .

Voila voila !!

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Message par Invité Lun 15 Déc - 23:35

j'aurais mis la thyrse sur le tisseur de charme.

autrement, je ne pense pas que tu puisses mettre la grêle à ton héros porte grande bannière.

je suppose que ton général est l'HA vénérable, pour moi ça me va.

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Message par Invité Mar 16 Déc - 0:07

Merci de répondre si vite.

Je vais tenter de répondre à vos questions/remarques.

Eh beh alors ?? Profites en pour jouer Orion !! C'est l'occasion ou jamais !!
C'est vrai que c'est tentant mais j'ai un peu peur de ne pas savoir le manier. Si au moins on pouvait le mettre dans une unité de kurnous.

Alors parés un rapide calcul , tu as environs 1200 points de personnages , et selon le pingouin , c'est trop , d'autant plus que tu n'as pas de noble hormis la GB . Selon le pingouin ça te fera un bon désavantage dés le début
ouaip, entièrement d'accord avec toi. Je m'étais dit que le vénérable ne me coûtait que la différence avec l'HA classique. Mais c'est vrai que ça coûte. Que pensez-vous de la doublette Tisseur de Charmes et Changeforme qui tire comme seigneurs?

Sinon ça manque de pigeon , et comme tu l'a dis d'un peu de tir ( 30 archers paraissent être un minimum à ce format
ok pour les trentes archers. Le problème c'est qu'il va falloir finir toute la peinture pour dans un mois. Ca va pas être facile.

j'aurais mis la thyrse sur le tisseur de charme.

autrement, je ne pense pas que tu puisses mettre la grêle à ton héros porte grande bannière.

Pour la tyrse, je ne préfère pas car si je veux choisir un autre domaine qu'athel loren, la thyrse ne me sert plus à rien. Et surtout je veux absolument garder la baguette d'orme blanc pour la dissip.

Pour mon héro, je l'ai équipé d'un arc magique. Donc, il peut tirer.

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Message par Invité Mar 16 Déc - 0:31

Citation:
Eh beh alors ?? Profites en pour jouer Orion !! C'est l'occasion ou jamais !!

C'est vrai que c'est tentant mais j'ai un peu peur de ne pas savoir le manier. Si au moins on pouvait le mettre dans une unité de kurnous.

Heing ??? Ben tu peux sans problème !!!

Par contre c'est vrai qu'il est chaux à manier , il est gros , vert , avec une grosse arme , l'orkitude peut vite s'emparer de nous !!
Et puis il est limite trop polyvalent !!

Que pensez-vous de la doublette Tisseur de Charmes et Changeforme qui tire comme seigneurs?

Ca parait pas mal , à 3000 points des tirs annulant les sauvegardes paraissent quasi-indispensables .

ok pour les trentes archers. Le problème c'est qu'il va falloir finir toute la peinture pour dans un mois. Ca va pas être facile.

Bon courage pour ta peinture !!

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Message par Invité Mar 16 Déc - 0:39

Heing ??? Ben tu peux sans problème !!!

Orion est indémoralisable (L'Esprit de Kurnous). Il ne peut donc rejoindre d'unité non indémoralisable.

Par contre c'est vrai qu'il est chaux à manier , il est gros , vert , avec une grosse arme , l'orkitude peut vite s'emparer de nous !!

Very Happy Je joue aussi les orques donc ça ne me gène pas trop ... Embarassed


Sinon, si je rajoute une unité de pigeons, que puis-je enlever car ça me fera trop d'unités spéciales?

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Message par Invité Mar 16 Déc - 0:53

Citation:
Heing ??? Ben tu peux sans problème !!!


Orion est indémoralisable (L'Esprit de Kurnous). Il ne peut donc rejoindre d'unité non indémoralisable.

Mouais , le pingouin a pas son LA sous la main , mais dans celui-ci sur toutes les photos Orion est toujours mis dans une unité , d'ou l'énorme doute du pingouin .

Dés que le pingouin croise un LA , y vérifie tout ça !!!

De toute façon il est selon le pingouin bien plus efficace seul .

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Message par Thoryl Mar 16 Déc - 1:11

Bonsoir a tous!

Je vais éviter au pinguoin de faire ces recherches!
Orion n'est pas "indémoralisable" a proprement parler. En fait sa capacité lui donnant cette faculté s'apelle "Esprit de Kurnous" et sa change tout c'est cette capacité qui permet a Orion d'avoir un pouvoir faisant les effet de la règle "indémoralisable" sans que lui même ai cette règle.

Je vous renvois bien évidement au dernier Q&R et erratas sur le site de GW concernant nos fiers Asrai! (tout est expliqué)

Il est clairement dit qu'Orion peut rejoindre une unité "d'Esprits de la foret" (Dryade, lémures, cavalier sauvage) s'il n'a pas ses chiens de chasse. tu peux donc sans probleme l'inclure dans une unité de Kurnous.
De plus il est a noté que dans le Q&R que si l'unité accompagnant Orion fuit (démoralisé au CaC) Orion lui reste au combat et subit des blessure conformémant a la règle "Esprit de Kurnous".

Voila en espérant que cette précision vous soit favorable a la construction de ta liste. (je n'est d'ailleur pas grand chose a dire dessus car les autres te fournissent deja de bons conseils)
A bientot ^^
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Message par Invité Mer 17 Déc - 17:32

Voici ma liste modifiée selon certains de vos conseils.

Liste d'armée elfes sylvains : 2990 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (286pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); écheveau féerique (30pts); flèches arcaniques (25pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 tisseur de charmes (295pts) :

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : baguette d'orme blanc (55pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (147pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (130pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : fléau d'asyendi (10pts); grêle de mort (30pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Qu'en pensez-vous? Est-elle plus équilibrée? Je sais que je n'ai pas ajouté 10 gardes mais je ne trouve vraiment pas les points.

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Message par Invité Mer 17 Déc - 19:57

2 unités de GS c'est pas un peu léger? voir très léger?
Dans 99% des listes a 1000pts on en a déjà 2 x 10 alors en 3000 j'en aurais bien vu 3voir 4 x 10. Sachant que si tu concentres tes tirs t'as plus de chances de faire dégager une unité vite fait, personnellement moi sa me tenterait bien. M'enfin j'dis sa j'dis rien, j'suis nul en tactica mais j'propose sait-on jamais. x)

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Message par Invité Mer 17 Déc - 20:40

Je vais éviter au pinguoin de faire ces recherches!

Merci !!!

Orion n'est pas "indémoralisable" a proprement parler. En fait sa capacité lui donnant cette faculté s'apelle "Esprit de Kurnous" et sa change tout c'est cette capacité qui permet a Orion d'avoir un pouvoir faisant les effet de la règle "indémoralisable" sans que lui même ai cette règle.

Une fois encore , le démoniaque pingouin était dans le vrai !!



Je sais que je n'ai pas ajouté 10 gardes mais je ne trouve vraiment pas les points.

Le pingouin te les trouve en 30 secondes : t'enlève la grande bannière et les forestiers et cest bon , tu rajoute 2 unités !!
En plus la place est faite pour un pigeon , que demande le peuple ( a part le charisme naturel du pingouin , cela va sans dire !! ) .

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Message par Invité Jeu 18 Déc - 0:03

Ok ... je mets plus de gardes sylvains (snifff, plus de grêle)

Maintenant, je me pose une question. Vaut-il mieux mettre 30 gardes et augmenter le niveau de magie de mon tisseur et de mon enchanteur ou bien placer 40 gardes?

Parce que je dépense presque 600 points en anti-magie sans avoir vraiment de répondant en magie (7 dés de pouvoir: je suis pas sûr de passer quelque chose). Si je monte les niveaux de magie, je pense qu'une thyrse serait utile pour mon enchanteur.

Qu'en pensez-vous?

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Message par Invité Jeu 18 Déc - 0:44

30 gardes suffisent pour moi.

par contre pour la magie c suffisant, oublie pas les chants des hommes-arbres, mais selon moi j'aurai virer le tisseur pour mettre un bon seigneur sur aigle histoire d'aller chatouiller leurs petits mages.....

la meilleur défense, c'est la contre attaque (proverbe échiquéen)

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Message par Invité Jeu 18 Déc - 1:13

Tu peux pas avoir le beurre et l'argent du beurre a moins de jouer un full magie, ce qui n'est pas le cas, donc oublie les sorts pour cette partie car même si tu arrive a gagner 1 ou deux dés de pouvoirs, tu aura toujours du mal a lancer des sorts à 3000pts.

Je mettrais 4 unités de gardes, mais si c'était ma liste, il y en aura 5 ou six, mais bon...

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Message par Invité Sam 20 Déc - 17:08

yan des forets d'auvergn a écrit:la meilleur défense, c'est la contre attaque (proverbe échiquéen)
C'est de Napoléon, et on sait tous comment il a fini !!!^^

Moi je conseillerais, quitte à choisir entre magie et anti-magie, de prendre plutôt anti-magie. Ca coûte moins cher (notre armée étant faible en effectifs c'est pas plus mal) et globalement c'est plus marrant de gagner en manœuvrant avec ses troupes pour laisser place à de superbes cherges-combinées-qui-pètent-tout plutôt que de balancer des aiguilles de pins à tout va avec le chant d'Athel Loren.
Donc, juste pour dire que moi je suis plutôt pour l'usage des gardes en défaveur de tes persos sorciers, voire même de ta grêle !! (vive les amrées avec peu de héros !!!)

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Message par Invité Mar 23 Déc - 13:04

Merci pour vos réponses.

Je mettrai donc 40 gardes (plus, je n'arriverai jamais à les peindre).

J'ai encore une petite question. Est-ce mieux de prendre le seigneur changeforme qui tire bien où alors de le remplacer pas un noble changeforme + coiffe + grêle et un noble porteur de la grande bannière (éventuellement équipé comme un sniper)?

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Message par Invité Mar 23 Déc - 21:56

la meilleur défense, c'est la contre attaque (proverbe échiquéen)
C'est de Napoléon, et on sait tous comment il a fini !!!^^

heu... c'est l'attaque la meilleure défense, pas la contre attaque, mais on s'en fou ^^

1200 points de personnage

On ne peut pas compter HA vénérable comme un personnage.


J'aimerais ajouter que 3000, c'est juste 1000 points de plus que 2000, ça fait pas énormément de points donc faut pas s'emballer dans les troupes par ce que c'est pas points illimité ^^. ta liste est plutôt cool mais je mettrais plus d'heros au moins 3 noble +2 enchanteurs et 1 seigneurs

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Message par Invité Ven 26 Déc - 18:47

ta liste est plutôt cool mais je mettrais plus d'heros au moins 3 noble +2 enchanteurs et 1 seigneurs

Pingouin pas d'accord malheureux !!
Quand on y pense , l'efficacité d'un héros sur un champs de bataille est très limitée , un régiment est potentiellement plus efficace , et bien plus dur a détruire .
Selon le pingouin toujours prendre le maximum de personnages autorisé par la liste est une erreur !!

Voila , c'était tout !!

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Message par Invité Ven 26 Déc - 19:44

Pour ma part si la format autorise par exemple 3 persos,je me force à n'en prendre que 2...toujours un de moins !!

Il m'est arrivé de jouer des persos qui n'ont rien fait de la partie, pour le coup j'étais en infériorité numérique, donc la galère au niveau gestion du champ de bataille !
Depuis entre un perso à 170pts ou une autre unité...ben je prends 10 GS en plus...et là j'emm. Twisted Evil ..de l'adversaire beaucoup plus !

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Message par Invité Sam 27 Déc - 13:55

Voilà.

J'ai refait une liste suivant vos conseils: une solide base et pas trop de points en persos.

Liste d'armée elfes sylvains: 2999 points

  • seigneur

    • 1 tisseur de charmes (320pts)

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : baguette d'orme blanc (55pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • héros

    • 1 noble (133pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 noble avec grande bannière (130pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : fléau d'asyendi (10pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 hamadryade (140pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts)

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (151pts)

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 3 guerriers faucons (120pts)

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts)

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts)

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts)

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

    • 1 homme-arbre (285pts)

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


plus un grand aigle que j'ai oublié de noter Boulet

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Je perds quand même une unité de danseurs de guerre mais bon...

Est-ce qu'elle est mieux que la précédente? J'ai l'impression que je n'arriverai pas à gérer la cavalerie lourde avec cette liste.

Edit: bien évidemment, le tisseur porte un seul PAM et le noble avec coiffe est changeforme Embarassed


Dernière édition par pierruch le Sam 27 Déc - 21:30, édité 1 fois

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Message par Invité Sam 27 Déc - 14:33

pour la cavalerie lourde, les hommes arbres avec la grande bannière devraient suffir, sauf malechance. avec une unité prête à contre charger au tour d'après (danseur, kournous, changeforme) (peut etre dryades mais bon elle... j'ai tendance à les surestimer).

surtout que ton tisseur serra la pour remettre ton arbre d'aplomb ou le protéger.

sinon 4 unités spéciale à ce format, je trouve ca un peu triste, surtout avec la polyvalance de nos danseurs. après à toi de voir si tu prefere des gardes sylvain ou des dryades. (personnellement j'enleverais les cavalier sylvain, parce que les guerrier faucons suffisent pour la plupart de leur boulot)

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Message par Thoryl Sam 27 Déc - 15:48

Salut Pierruch!!

Une petite erreur a modifier : ton tisseur de charme possede quand même 105 pts d'objets magique... il va falloir lui enlever un PAM a mon avis!

Sinon un rapide coup d'oeil sur la liste ca me parait correct.
un truc peut etre j'aurait augmenté un homme arbre au rang de vénérable (avec quelques farfadets) et tu n'aurai alors même plus besoin de ton hamadryade je pense car c'est lui qui porterai la horde de radieux.
Sinon je serai aussi d'avis a retirer une unité de base pour une unité spéciale de plus (danseurs voir pourquoi pas des lémures) moi j'enleverai une d'archers pour avoir plus de commodité lors du placement (ca prend de la place ces bonhommes et puis rien ne dis que le terrain de tournoi sera favorable a tout ce petit monde).

Voila apres comme je l'ai dis je porte qu'un rapide coup d'oeil car hormis la faute de points d'artefact y'a rien d'incorrect.
En espérant que mes remarque et conseil te soient utile!
A bientot ^^
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