[GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
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Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
ludwing a écrit:- cher: ben oui 12 points le zozo qui touche 4 * sur 6 ( au mieux ) ca fait mal je trouve...
ludwing a écrit:Bien sur cela reste l' avis d' un tournoyeur qui pour le moment est classé a la 6 éme place ché BDOW.
Bah moi je les trouve au contraire bon marché... mais bien sûr ce n'est que l'avis d'un joueur qui a fait 6ème au GT français.
Je vous jure... bientôt faudra sortir sa carte de visite.
Invité- Invité
Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
tutti a écrit:Pour en revenir au tir, les elfes sylvains sont devenu une armée de courte portée, ou toute la partie se joue en 2 tours, c'est à dire un tour ou les archers sont à courte, il faut choisir les bonnes cibles, et le tour suivant, les charges des autres unitées, (quelques fois aidées par les archers parce que l'adversaire si attend si peu )
Donc, dans une partie avec un joueur elfes sylvains qui se respect, je pense que les archers doivent se retrouver au moins au milieu de la table, et pourquoi pas dans la zone de déploiement adverse (ca c'est la classe )
Donc du tir, tres mouvable, qui doit être la pour supporter les unitées attaquantes. donc des unitées de 10 qui passe mieux entre les decors etc... et moins chers si on les perds...
Voilà un élément très intéressant sur lequel nous devrions débattre...
Comment utiliser au mieux les gardes sylvains de manière offensive?
Parce que ce que j'ai toujours rêvé de pouvoir faire avec des troupes de tirs à savoir "soutenir au plus près l'assaut de mes forces" et bien je peux le faire avec les sylvains.
Invité- Invité
Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
Bon pour les imperiaux... tu tire plus loin donc il a beau en avoir 15 pour tes 10 archers... tu vas pratiquement gagnerje prenait pour comparaisons les arché de l' empire ou ceux des bretos voir les arquebusier impériaux, comparons avec ce qui est comparable ...
Pour les archers imperiaux, le probleme et qu'ils sont tirailleur, donc si il decide de ne pas bouger et faire que tirer, bien que c'est a toi le premier tour, tu risque de ramer un petit peu, quoi que dés que tu arrives a courte, s'en est fini pour lui, (comme de tout les autres tireurs d'ailleurs )
Pour les archers bretoniens, bien sur qu'il sont 2 pour toi un archer, mais le fait d'avoir la premiere phase de tir change pas mal de chose, surtout si tu mets 2 regiments d'achers sur le même le même tour, dans se cas si, il a de forte chance de fuire, si il n'y a pas de bretos pas loin.
La vrai plaie des elfes sylvains... c'est les arbalétriers... heureusement, les imperiaux n'en prennent que si peux on va pas leurs en vouloir
dés fois oui...les HE on des archés ? je savais pas, c' est vrai pourtant qu' il sont très présent sur les tables de jeu ...
Ca veux dire que tu vas aller dans l'equipe belge pour ma pologne!!!! avec des elfes sylvains La classec' est le classement nationnal de belgique, c' est nouveau ca vien de sortir
LUDWING, 6 éme quand même ... le seul sylvain bien classé
@++
gasp, triste d'être si loin de la belgique, pour aller mettre des taqués
-={pour la carte de visite, il y a la signature }=-
tuttiModérateur - Nombre de messages : 1005
Localisation : In the Great forest of Grenoble!!!
Date d'inscription : 10/12/2005
Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
Ca veux dire que tu vas aller dans l'equipe belge pour ma pologne!!!! avec des elfes sylvains Very Happy Cool La classe Razz
faut pas déconné non plus j' irrait pas jusque labas, mais j' aurais bien voullut il est vrai
Restons serieux ( moi sérieux ? ). Je trouve le garde cher pour ce qu' il fait dans le partie, bien que je pense aussi qu' on ne peut pas s' en passé car il offre un appuis non négligable.
Je joue généralement 10 gardes à 1500 pts, quand il n' y a pas de collines, je les déploye sur le flanc le plus dégadé, en ligne et j' avance de manière a plombé au maximum. Je garde aussi un unité de dryade pas trop loin pour les couvrirs au cas ou je les ferais fuir, elle pourrait prende un flanc.
Voila comment je les joue offensif, il on la possiblilite d' avance tout en criblant de fleche l' autre et en cas de charge ( genre de la cavalerie ) ils peuvent ( et oui ses une des seule unité a pouvoir le faire ) fuir ...
Pour les carte de visite je peut les envoyer par la poste ??
LUDWING, as de la boutade en serie
ludwing- Invité
Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
mais bien sûr ce n'est que l'avis d'un joueur qui a fait 6ème au GT français
Mouarff branleur va c'était avec du Chaos et tout le monde sait que le Chaos ça se joue tout seul
Sinon pour le prix, je rejoins assez Tutti et Alcuin, je les trouve bon marché pour des elfes, il ne possède que peut de désavantage et même si il avait accès au armure légère (comme le HE) je suis pas sur que beaucoup de monde leur en payerait.
Pour moi mieux que le GS, il y a l'arbaletrier EN qui a un bon rapport qualité/prix .
Non je pense qu'il vaut le bon prix et puis après ça dépend aussi de la façon de joué de chacun.
_________________
Erazkiel
ErazkielAdministrateur - Nombre de messages : 1830
Age : 40
Date d'inscription : 26/07/2005
Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
En fait c'est surtout le prix de l'archer Haut elfe qui est vraiment trop élevé.
Je sais... je sais... en plus j'ai fait sous-marin involontaire à la fin du premier jour
Erazkiel a écrit:Mouarff branleur va c'était avec du Chaos et tout le monde sait que le Chaos ça se joue tout seul
Je sais... je sais... en plus j'ai fait sous-marin involontaire à la fin du premier jour
Invité- Invité
Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
Bon avec tout çà si on répondait à cette question?
C'est plus dans le sujet non? Et je suis sûr que ça va donner lieu à un débat intéressant.
Comment utiliser au mieux les gardes sylvains de manière offensive?
C'est plus dans le sujet non? Et je suis sûr que ça va donner lieu à un débat intéressant.
Invité- Invité
Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.
C'est plus dans le sujet non? Et je suis sûr que ça va donner lieu à un débat intéressant.
Hum hum... c'est pour cela que tu m'as lachement eviter le deuxiéme jour en plus je jouer des Ogresses!!! Pas optimiser pour un sous!! (faut dire ils venait de sortir aussi )
Bah pour la question, je dirais, quand a la fin de la partie, vos regiments d'archers ont traverser au moins la moitier de la table ( et c'est pas bcp pour commencer) on pourra considerer que vous les jouer offensivement
Bonne chance... même si c'est assez facile contre certaines armées... faut arriver a le faire contre toute
@++
gasp
tuttiModérateur - Nombre de messages : 1005
Localisation : In the Great forest of Grenoble!!!
Date d'inscription : 10/12/2005
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