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TOURNOI AMICALE V8

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Message par Invité Jeu 15 Juil - 13:10

la seule, chance que nous avons de triompher contre des hordes etc ... c'est de les démoraliser ... mais vu qu'elles sont tenaces (pas question de faire des unités de 50 rien que pour que l'adversaire ne soit pas tenace...) c'est pas si facile ...
Précisons tout de même que ça ne marche pas en forêt, où nos tirailleurs (strato dryades et tétra danseurs, au hasard) seront tenaces, et où les patés ne le seront plus...

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Message par Invité Jeu 15 Juil - 13:15

Donc, il faut les attirer en forêt, mais ça m'étonne qu'ils y rentrent volontairement. Donc il faut au moins les rendre frénétique... et c'est moi ou y a plus de malus de déplacement en forêt ?

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Message par Invité Jeu 15 Juil - 13:20

Non, il n'y a plus de malus de mouvement. Par contre se rajoutent les tests de terrain dangereux et les éventuels effets spéciaux de la-dite forêt.

Mais ça peut être:
- Une forêt dans leur camp dans laquelle ils ne s'attendaient pas à trouver des danseurs (merci la pierre des sentiers cachés)
- Un passage suite à une charge ratée, une fuite, une charge irrésistible, etc...
- etc etc...

Il faut juste croiser les doigts...

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Message par Invité Jeu 15 Juil - 13:24

Comme les forêts arrivent sur un 7 sur le tableau, avec 1D6 + 4 y a pas mal de chance d'en avoir au moins une... tu en place une dans chaque zone de déploiement (par souci d'équitabilité Razz ) et le tour est joué pour la pierre des sentiers cachés Wink

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Message par Invité Jeu 15 Juil - 20:36

sachant que tu doit lancer 1d6 quand tu rentres dans une forêt pour voir quel effet elle aura, avec une 1chance sur 6 d'avoir une forêt normale, je trouve risqué cette tactique. genre une forêt de sang te met 2d6 touche force 4 dans les branches.

Méfiez-vous des arbres, on mord...

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Message par Invité Jeu 15 Juil - 23:44

C'est sur que si l'adversaire apprend que la foret est une foret de sang... "finalement j'ai decide d'envoyer tous mes sorts sur la forte et ses unites" >>> bobo Sad

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Message par Invité Ven 16 Juil - 15:23

Ta liste me plait bien, tu nous rediras!!

Non les PAM sont des cabalistiques, mais ne compte pas comme en étant un, comme la pierre de pouvoir je crois. Mais ca c'est le livre V7, je n'ai pas encore lu le V8 donc peut-être ca a changé.

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Message par tutti Ven 16 Juil - 15:36

trooper28 a écrit:Ta liste me plait bien, tu nous rediras!!

Non les PAM sont des cabalistiques, mais ne compte pas comme en étant un, comme la pierre de pouvoir je crois. Mais ca c'est le livre V7, je n'ai pas encore lu le V8 donc peut-être ca a changé.
Le sacro sainte pam n'existe plus.
Maintenant on peut en prendre 1 seul, et il bouffe le choix d'objet cabalistique du sorcier qui le porte...
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Message par Invité Ven 16 Juil - 15:42

et sur un 1 cela ne marche pas

Donc je pense que l'orbe de divination est mieux ...

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Message par tutti Ven 16 Juil - 16:35

Enoriel a écrit:et sur un 1 cela ne marche pas

Donc je pense que l'orbe de divination est mieux ...

Qu'est ce qui ne marche pas sur un 1???
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Message par Invité Ven 16 Juil - 18:46

Le parchemin de dissipation ... C'est ce qu'il me semble avoir lu, apres je peux me tromper, je n'ai pas le GBR a proximite...

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Message par tutti Ven 16 Juil - 18:47

Enoriel a écrit:Le parchemin de dissipation ... C'est ce qu'il me semble avoir lu, apres je peux me tromper, je n'ai pas le GBR a proximite...
tu t'es trompé ^^
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Message par Invité Ven 16 Juil - 21:58

Ca rendrait vraiment les bons vieux PAM totalement délaissés, maintenant qu'il faut faire le choix entre ça ou d'autres objets cabalistiques.

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