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1750 points obtimisé tournoi.

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1750 points obtimisé tournoi. Empty 1750 points obtimisé tournoi.

Message par Invité Sam 3 Juil - 14:33

Voila je participe à un tournoi bientot et j'aimerais avoir l'avis de joueur e-s sur ma liste.

Je joue depuis un certain temps je pense que ma liste est assée obtimisée.

LA voici.

Liste d'armée elfes sylvains "tournoi " : 1747 points

  • héros

    • 1 noble (156pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts); essaim de vifs (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 7 troupe de danseurs de guerre (147pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 4 guerriers faucons (160pts) :

      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Si vous avez des question sur la tactique ou autre n'ésitez pas:)
Merci d'avance

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Message par Invité Sam 3 Juil - 15:29

Salut !

Je trouve ta liste pas mal, encore que je ne sois surement pas le plus expérimenté pour juger...

Perso je suis pas fan des guerriers faucon ( désolé )

Je sais que beaucoup de joueurs les adorent, mais personnellement à chaque fois que je les sors ils se font fumés en beauté. La taille de leur socle et leur fragilité ne leur a jamais permis de tenir longtemps... ( en même temps je joue contre de l'elfe noir en général, avec profusion de tir... )

Mais bon, n'étant pas un joueur expert, c'est surement ma façon de les jouer qui n'est pas bonne. Si toi tu arrives à les garder en vie effectivement ils peuvent être une sacrée épine dans le pied de l'adversaire...


Chewbie Paspaminui

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Message par Invité Sam 3 Juil - 15:42

je l'es ai pris car en combinaison avec les cavaliers légers il peuvent facilement se faire des baliste,machines de guerre ou encore sorciers au tour 2 ,généralement contre 10 ou 20 tirs de baliste il en reste 1 ou 2 et c'est suffisant.

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Message par Invité Dim 4 Juil - 14:19

J'ai modifié un peut ma liste et mis 3 lémures à la place de 7 DDG et retiré un faucon.
Je penses que c'est mieux vu le quitte ou double des DDG et la sureté des lémures pouvant encaisser une charge comme un char ou une petit unité de cavalerie.

QU'en penssez vous ?

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