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Message par Strifer Jeu 3 Déc - 3:06

Voilà,

Je vais participer à un tournoi et j'aimerais avoir votre avis...

Avant qu'on me fasse la remarque la coiffe est accepté sur le Héro kurous (arbitre trouve ça plus fluff)

Voici la liste :

Liste d'armée elfes sylvains : 1499 points

  • héros

    • 1 noble (201pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts); arme lourde(4pts); bouclier(2pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : pendentif d'ambre (35pts);

      Il frappera en premier et permettra même à l'Homme arbre ou autre de frapper en premier s'ils sont côte à cote...


    • 1 noble (162pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts);

      Dans la première unité de Kurnous

    • 1 hamadryade (165pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts); PAM;

    Anti-Magie

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); chasseur sauvage(18pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts)

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • équipement de base : poings noueux;



J'ai du faire quelques choix difficiles... Et ce n'est qu'un premier essai.

La problématique de ce genre de tournois, de faire la liste la plus polyvalente...

Pouvoir détruire de la cavalerie lourde, du monstre, de l'artillerie, des gros pattés, de la magie...

Il y a plein de choses à bien faire pour gagner ^^


Dernière édition par Strifer le Mer 9 Déc - 15:36, édité 1 fois

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Message par Invité Jeu 3 Déc - 15:33

Un CSK n'as pas le droit a la coiffe de chasse il me semble...

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Message par Enkil Jeu 3 Déc - 15:38

Strifer a écrit:Avant qu'on me fasse la remarque la coiffe est accepté sur le Héro kurnous (arbitre trouve ça plus fluff)
Laughing

Sinon je trouve la liste sympa et potentiellement efficace... Peut-être un peu light au niveau potentiel magique mais vraisemblablement tu ne compte pas sur la magie mais tu as de quoi contenir celle d'en face donc ça peut le faire...
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Message par Strifer Jeu 3 Déc - 15:44

Je ne compte même pas essayer en placer un... au moins je ne ferais pas de fiasco ^^

Il y aura juste le chant d'athel Loren de mon Homme arbre.

Je trouve que l'enchanteur coute trop cher et en Anti magie.. il n'y a rien de mieux qu'une Hamadryade.
2 dès de dispersion pour un héros se débrouillant bien au Corps à corps Smile

A mon dernier tournois (remporté au passage ^^)

J'avais aligné ça :

Liste d'armée elfes sylvains V2 : 1497 points

  • héros

    • 1 noble (160pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts);

    • 1 noble (130pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);

    • 1 hamadryade (140pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 5 troupe de danseurs de guerre (90pts)

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts)

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • équipement de base : poings noueux;

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Message par Invité Jeu 3 Déc - 17:00

Autant pour moi ...

Ta liste est trés bien, le regiment de GS devient limite un géne car c'est le seul pavé sans mobilité.

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Message par Strifer Mer 9 Déc - 15:48

Exemple d'autre liste :

Liste d'armée elfes sylvains : 1486 points

  • héros

    • 1 noble (162pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts);

    • 1 hamadryade (140pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (120pts)

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (108pts)

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);

  • unité rare

    • 7 forestiers (168pts)

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Alors ?

Est ce que les forestiers sont intéressant sur ce genre de format ?

Car j'ai peur de ne pas avoir assez de force de frappe...

Les Chevaliers Sylvains servent de ...cher à canon.
Par cher à canon, je veux dire qu'ils seront souvent devant les CSK pour leur assurer une charge.

Mais aussi pour récupérer les quarts de table si nécessaire...

Maintenant, la question qui fâche ...

Comment gérer les grosses cavalerie et les monstres ? (sans Homme Arbre)


Dernière édition par Strifer le Mer 9 Déc - 18:06, édité 1 fois

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Message par Enkil Mer 9 Déc - 16:51

Perso j'aime toujours bien ! ^^
Les forestiers justement seront une hantise pour la cavalerie lourde avec leurs coups fatal.
Pour les monstres à ce format tu devrait pas en avoir de trop énormes donc une charge de csk avec ton noble, combiné avec des ddg voir des dryades devrait pouvoir le faire pas mal je pense...
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Message par Strifer Mer 9 Déc - 18:24

J'ai fait évolué ma liste.

J'ai retiré les chevaliers sylvains .. trop mou pour moi (et cher)

J'ai remplacé par un classique Héros + arme lourde + speedy

Sa configuration actuel : coiffe de chasse + grêle de mort...
J'avais pensé aussi à : Pendentif d'ambre + carapaces de ronces...
Je le préconise pour l'abattage de cavalerie lourde et de monstres.. en charge combinée.
Que choisir ?

Liste d'armée elfes sylvains : 1504 points

  • héros

    • 1 noble (142pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts);

    • 1 noble (158pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 hamadryade (140pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (108pts)

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);

  • unité rare

    • 7 forestiers (168pts)

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

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Message par Strifer Mar 15 Déc - 19:32

Dernière évolution...

J'ai remplacé une unité de kurnous par des guerriers faucons

Et j'ai rajouté un essaim de vif sur l'hamadryade

Vous en pensez quoi ?

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Message par Invité Mar 15 Déc - 20:05

Elle est tres bien cette liste je trouve!!!
Le noble changeforme avec le grêle pour remplacer les CS c'est pas mal car tu perd pas en mouvement et en plus au CàC c'est plus efficace je trouve!
Les GF a la place des CSK la c'est un choix qui t'appartient ils ont pas le même rôle mais bon vu que tu en à deja ( des CSK ) du coup tu gagne en polyvalence!!
Non franchement j'aime bien ta liste, reste plus qu'à voir se qu'elle donnera sur le champ de bataille

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Message par Strifer Mar 15 Déc - 21:38

Je vous dirais Smile

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Message par Strifer Lun 21 Déc - 12:17

J'aurais une question à poser...

Concernant les mouvements d'un personnage seul (le speedy)

Quand il charge, il doit obligatoirement charger tout droit ?
OU
Peut il contourner, ou faire les mouvements qu'il veut pour arriver sur le front de l'énemi (il est en face au départ)

Par exemple, faire un mouvement de 8 ps parallèle à l'unité en face de lui, puis charger tout droit ?

Pourquoi me direz vous, je suis tombé sur un cas particulier.

Si j'avais fait ce type de mouvement d'évitement, je n'aurais pas déclenché la sortie de 2 fanatiques d'une autre unité se trouvant plus loin.

Mais on m'a dit qu'il fallait qu'il charge tout droit sur l'ennemi le plus proche et il s'est pris 2 fanatiques dans la gueule .... (mort)

Sinon j'ai fait un massacre quand même....Grâce à 4 bannières et à 3 quart de table et au général ennemi

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Message par Enkil Lun 21 Déc - 16:06

A priori, je ne vois pas de raison pour qu'un personnage indépendant ne doive pas charger en ligne droite comme tout le monde... Wink

Félicitation pour ta victoire cheers
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Message par Strifer Lun 21 Déc - 16:09

Donc potentiellement il ne peut pas y avoir de manœuvre pour éviter un fanatique qui est sur le chemin ?
Ou
De contourner la zone limite pour que le fanatique sorte...

Est ce que je dois charger obligatoirement, sur la figurine la plus proche ?

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Message par Invité Lun 21 Déc - 16:52

Tu n'es pas obligé de charger la figurine la plus proche si tu n'es pas fanatique, il faut juste avoir un angle de vue sur elle.

Tu as le droit de faire une unique roue lorsque tu charge.

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Message par Strifer Lun 21 Déc - 16:57

Il n'y a pas de roues sur des tirailleurs.

Puis je éviter un fanatique qui se retrouve sur mon chemin après être sorti de ses rangs ?

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Message par Invité Lun 21 Déc - 19:02

Le pendentif d'ambre, comment peut-il influencer l'homme arbre ? a la base, il permet seulement au détenteur de cet objet de frapper en premier non ? Donc si le détenteur et son régiment se fait charger, le détenteur frappera en premier, puis la charge, puis le régiment, si j'ai bien compris ?

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Message par Strifer Lun 21 Déc - 19:12

Si tu parles du combo Héro+ changeforme +arme lourde + Pendentif d'ambre..

Il y a marqué sur le pendentif que les adversaires qui sont en contact avec le héros frapperons toujours en dernier.
Et pas que ton mec frappera en premier.
De plus, l'Errata dit que c'est aussi valable pour la célérité des HE.


Sur une rangé de 5 Gars avec socle de 20 mm
Potentiellement, il n'y a aucun gars qui frappe en premier et que 3 personnes au corps à corps.

Simple, le héros charge en premier et se dispose sur le troisième en partant à gauche et est en contact avec 3 gars.
L'homme arbre charge aussi et se met à la droite du héros.
Il n'y aura que 2 gars en contact avec lui et ils sont affectés par le pendentif d'ambre...

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Message par Strifer Mar 22 Déc - 2:19

Autres questions :

Un fanatique qui sort... doit effectuer un mouvement de 2D6 vers une direction.

Mais à partir d'où ?

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Message par Invité Mar 22 Déc - 14:21

Moi j'aimerai savoir si l'on peut charger des fanatiques?

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Message par Strifer Mar 22 Déc - 14:42

Non et il n'y a absolument aucun intérêt de le faire...

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Message par Invité Mar 22 Déc - 20:00

Donc pour les tuer, il faut leurs tirer dessus?

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Message par Strifer Mar 22 Déc - 20:35

C'est ça, ou qu'il rentre dans une forêt...

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Message par Invité Mar 22 Déc - 22:04

qu'il rentre dans une forêt? Tu parles de magie là?

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Message par Strifer Mar 22 Déc - 23:58

Cacher des éclaireurs, ou forestiers dans une forêt et la rapprocher des unités contenant les fanatiques et continuer de la rapprocher pour agrandir la chance qu'une fois sortie... les fanatiques est plus de chance de dévier sur la forêt et de mourir...

Enfin bon... j'ai réussi à avoir des réponses à mes questions .

Merci quand même

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