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Message par Invité Mar 1 Mai - 0:46

salut je recherche une bonne liste d'armée pour tournoi sachant que je trouve deja cette liste en 1000 points tres bien

# héros


* 1 noble (158pts) :

o coût : 1x75pts = 75pts
o équipement de base : arc long; arme de base;
o équipement/options : clan changeformes(25pts); bouclier(2pts); armure légère(2pts); arme lourde(4pts);
o objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

* 1 enchanteur (140pts) :

o coût : 1x90pts = 90pts
o équipement de base : arc long; arme de base;
o objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); parchemin de dissipation (25pts);


# unité de base


* 10 gardes sylvains (120pts) :

o coût : 10x12pts = 120pts
o règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
o équipement de base : arc long; arme de base;

* 8 dryades (96pts) :

o coût : 8x12pts = 96pts
o règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
o équipement de base : griffes acérées;

* 8 dryades (96pts) :

o coût : 8x12pts = 96pts
o règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
o équipement de base : griffes acérées;


# unité spéciale


* 6 troupe de danseurs de guerre (115pts) :

o coût : 6x18pts = 108pts
o règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
o équipement de base : armes de danseurs de guerre;
o équipement/options : musicien(7pts);

* 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

o coût : 5x26pts = 130pts
o règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
o équipement de base : armure légère; lance;
o équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);


# unité rare


* 5 forestiers (120pts) :

o coût : 5x24pts = 120pts
o règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
o équipement de base : arc long; deux armes de base;


en gros je voudrais vos conseils sur ce qu'il faut mettre pour passer a 1500 pour un tournoi^^.

et sinon en général dans une liste polyvalente pour tournoi il vaut mieux des forestiers ou un HA. Lequel des 2 se montrera le plus polyvalent et apte a se rentabiliser face a des compo generalement polyvalentes aussi (car en tournoi). Sinon j'aimerais avoir des info sur l'utilité des cavaliers sylvains et sur leur façon de les jouer car pour l'instant je ne leur trouve pas par rapport a des CSK.
j'attends vos conseils.
a plus

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Message par Invité Mar 1 Mai - 2:30

Pour répondre à quelques points, j'en laisse aux autres ^^.

A choisir entre l'homme tronc et les forestiers, c'est difficile à dire, l'un étant un bon centre d'armée mais couteux, l'autre choix étant plus maléable mais moins contraignant pour l'enface.

Les chevaliers sylvains ont l'énorme différence avec tout le reste ou presque des troupes ES de pouvoir fuir les charges, ce qui permet de belles attrapes.

Et de plus ils peuvent faire leur marche forcée après la fuite et tirer là où ça peut faire mal (la ratling qui se cachait...) ou faire une vilaine charge de flanc de loin là ou l'enface ne regarde que les kurnous.


Ta grêle de mort sur ton speedy va (a?) avoir un impact énorme à ce petit format d'armée, elle peut largement flinguer une unité d'un coup.


Bonne base d'armée en tout cas.

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Message par Invité Mar 1 Mai - 10:33

je te conseil de rajouter un noble pour etre le général kurnous comme clan par ex rendeer ou un noble porteur de la grande bannier dwarf dans le danseurs de guerre avec une epée de force et un talismant qui le protegera tu peut aussi prendre une hamadryade pour avoir de la défense magique en plus et un peut d'attaque mais je pense que s'est le mois bon choix

pour le choix rare je pencherais pour l'homme arbre car il est très puissant et même s'il ne se rentabilise pas il donera du fil a retordre a ton adversaire Twisted Evil


rambo polux rambo

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Message par Invité Mar 1 Mai - 12:26

elle est bien cette liste...mais manque d'une hamadryade et du homme arbres.Tes danseuses ne tiendront pas à 6.Vulnérable: seulement une svg inv à 6+.

Enfin voilà quoi...plus

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