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Message par Invité Mar 18 Aoû - 12:10

bonjour à tous dwarf

comme c'est dit dans le titre, je poste cette liste d'armée dans le but de l'optimiser dans l'optique d'un tournoi. Je risque notamment de tomber contre du HE, de l'EN, du chaos, du nain.

voici la liste que je vous propose:

Liste d'armée elfes sylvains "tournoi septembre" : 1497 points

  • héros

    • 1 noble (158pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 11 gardes sylvains (138pts) :

      • coût : 11x12pts = 132pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 11 gardes sylvains (138pts) :

      • coût : 11x12pts = 132pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 11 dryades (144pts) :

      • coût : 11x12pts = 132pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (151pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (199pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

mais maintenant je me ppose plusieurs questions:

-les guerriers faucons ont-ils leurs places dans cette liste?
-est-ce que je possède une assez grande force de frappe?
-mon armée n'est-elle pas trop statique? (manque de cavalerie: je joue habituellement les cavaliers sauvages de khurnous en doublette)

voilà, n'hésitez pas à faire des commentaires utiles et à dire si certain points sont à améliorer

en vous souhaitant une bonne journée dans nos forêts, gugul Wink

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Message par Thoryl Mar 18 Aoû - 17:38

Salut Gugul57!

Alors pour un tournoi je pense que tes choix en personnage sont tres bon (sauf contre du nain ou la les points investit en anti magie ne seront pas rentable mais bon font jamais comme les autre ces nabots)

pour tes troupes je ferait encore la remarque sur les archers concernant leur nombre, 10 suffisent et feront le même boulot que 11 mais en moins cher... le musicien n'est franchement d'aucune utilité sur des archers dont le role et de se tenir loin des combat et de tirer! ca donne 18 pts de rab' par unité que tu peux investir ailleur!

Les dryade par 11, je trouve ca aussi un peu trop. A ton format 8 suffisent, trop ne sera pas si utile que ca. La championne... mouais bof pour son prix j'ai toujours préféré payer une dryade supp (et donc 2 attaque et +1 a la PU de l'unité) plutot que +1 attaque pour le même prix... apres c'est un choix.

Les danseurs de guerre et les kurnous, tres bon choix!
Pour tes faucons, comment compte tu les jouer? car selon leur role dans ton armée ils peuvent etre remplacé par une unité de cavaliers léger ou encore par les forestiers eux même! (machine de guerre et marche forcée) c'est avoir car leur mobilité peut aussi etre un atout (fragile cependant)
Peut etre les remplacer avec les points économisé sur tes choix de base par une autre unité (a toi de voir ce que tu prefere! soutien, tir ou CaC, moi j'opterai pour une autre de Kurnous ne déroge pas a tes habitude et pis si c'est pour un tournoi apres tout pas de cadeau! lol)

Voila pour ce que j'avais a en dire. En espérant t'avoir aidé.
A bientot. ^^
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Message par Invité Mar 18 Aoû - 19:45

pour commencer merci pour ton commentaire

je suis d'accord avec toi mais si je comprend bien tu me conseil d'enlever quelques archers, quelques dryades et les guerriers faucons pour les remplacer par une unité de cavalier sauvage de khurnous?

sinon je comptais jouer les guerriers faucons comme appâts (pour les charges), comme empêcheurs de marches forcées et comme chasseurs de persos

et enfin, je ne suis pas d'accord conçernant les musiciens chez les archers car je mets souvent mes archers en avant et fuis les charges avec.


Dernière édition par gugul57 le Mar 18 Aoû - 20:14, édité 1 fois

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Message par Thoryl Mar 18 Aoû - 20:08

Salut Gugul57!

Eh bien, etant donné que tu dis avoir l'habitude de jouer 2 unités de kurnous je pense que tu es rodé a ce genre de liste et une force rapide qui frappe violement me parait indiqué pour ma part.
De plus je pense que c'est destructeur face a certaine armées contre lequel tu vas te retrouver.

Apres ce n'est que mon avis, ta liste peut tout a fait prévoir autre chose en fait c'est a toi de voir : une autre unité d'archer?, une unité de cavaliers sylvains? des kurnous? ou même remplacer les forestiers par des eclaireurs et trouver des points pour caser un HA? tout est possible. j'ai cru comprendre qu'il n'y avait pas de restrictions particuliere pour ton tournoi.

voila tu as en fait plusieurs options, a toi de choisir. A bientot ^^
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Message par Invité Mer 19 Aoû - 12:37

bon bah voilà j'ai opté pour deux unités de cavaliers sauvages de khurnous ce qui donne:

Liste d'armée elfes sylvains "tournoi septembre" : 1497 points

  • héros

    • 1 noble (158pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 9 dryades (120pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (151pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (199pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

je ne sais pas si cette liste est vraiment plus compétitrice car je trouve qu'il y a trop peu d'unités (seulement archers + forestiers) qui peuvent avoir des réactions face aux charges ennemis (ce qui était un des rôle des guerriers faucons)
pour remédier à cela peut être devrai-je remplacer l'unité de dryades + l'hamadryade par une unité de chevaliers sylvains et un héros de khurnous avec la lance de l'aube...(qui se situerai bien évidemment dans une unité de cavaliers sauvages)

à vous de me dire ce que vous en pensez, gugul dwarf

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