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1500 Liste à vocation de jeu amical / tournoi si possible

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Message par Invité Dim 14 Juin - 15:26

Bonjour !

Comme le suggère le titre, je jette en pâture la V1.0 de ma liste que je destine à mes parties amicales et si possible aux tournois auxquels je pourrais participer :

(désolé mais j'aime pas army builder)

1 noble changeforme, arme lourde, armure légère, bouclier, grêle de mort et coiffe de la chasse

Le "speedy" classique pour mettre le souk dans les lignes adverses


1 hamadryade niveau 1, pléïade de tisseurs et horde de radieux

Le général de l'armée. booste la déf magique, et assure un bon impact au corps à corps.

1 enchanteur avec 2 pam et la thyrse de calaingor

Là, j'avoue... j'hésite, soit je le remplace par un sniper, soit un pam de moins (5 DD et 2 pam ou 5 DD et 1 seul pam, on n'est qu'a 1500 aussi... Question ).

2*10 gardes sylvains avec musicien

une des unités servira de garde rapprochée à l'enchanteur (c'est pour ça que j'hésite... sinon rôle "classique" harcèlement et diminution des rangs adverses, le musicien est là pour fuir une charge (ça peut servir)

2*5 chevaliers sylvains avec musicien

rien à dire de spécial, cavalerie légère...


2*9 dryades

une unité servira d'escorte au général (au même titre que l'unité d'archers avec l'enchanteur).

1 homme arbre

lui peut quasiment tout faire; terreur, tir, corps à corps et accessoirement rajouter 1 chant d'athel loren.

Sauf erreur de calcul je dois être à 1499, parfait pour un format 1500
dwarf

Alors pour la stratégie d'ensemble :

Ben Sylvain quoi !!! Refuser les çac le temps que mes flèches affaiblissent suffisamment l'adversaire et ensuite combiner les charges avec dryade et chevaliers sur les flancs de l'unité chargée. (enfin ça c'est la théorie).

Pour pimenter ça il me reste le noble avec ses attaques de F6 (arme lourde) ou éventuellement F4 (arme base et bouclier) ainsi que l'Homme arbre.

Je dispose d'unités de harcèlement, du tir, de la magie / contre magie.
un peu de répondant au çac.

Je crois être léger en corps à corps, mais je vois pas quoi enlever

Si vous pouviez m'aider...

Par avance merci

Luminae

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Message par Invité Dim 14 Juin - 19:15

Juste une petite erreur:

1 enchanteur avec 2 pam et la thyrse de calaingor
75pts d'OM, maximum 50!

Sinon, rien à redire, je trouve ta liste bien construite. Le seul truc qui me dérange, c'est que comme tu as l'HA, ben tu n'as aucune autre unité d'impact (DdG, Kurnous, Lémures, etc.), il y a bien les Dryades mais ça ne vient pas à bout d'un pâté tout seul... Mais soit, tu as tes 2x5 CS qui peuvent charger les flancs. Mets une bannière à une des deux unités! Avec les 25pts de l'objet en trop, comme cela tu auras au moins un soutient s'ils décident de charger pour aider les Dryades..

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Message par Invité Dim 14 Juin - 21:04

4 dés de dissip suffit à 1500

remplaces ton enchanteur par une unité spéciale et tu seras bon...

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Message par Invité Dim 14 Juin - 23:13

Oulàlà, l'erreur.

je savais bien qu'il y avait un truc qui me chiffonnait avec cette liste (je l'ai pourtant lue et relue plusieurs fois...)

Alors si je me sépare de l'enchanteur (ce qui en un sens m'arrange, ça me plait pas trop de lui coller des gardes sylvains en baby sitter)

Cela me laisse avec 4 dés de dissip. et 3 dés de pouvoir pour lancer 1 chant (mais mage lvl 1 donc 2 dés maxi, donc 1 dé de pouvoir de perdu pour les sorts).
J'en déduis qu'il faut que me concentre sur l'anihilation des mages adverses parcequ'avec 1 chant (sans compter celui de l'HA) je suis pas près de la voir bouger ma forêt...).

L'idée de la spéciale me plait bien, mais je prends quoi dans ce cas ?
je serais alors assez tenté par 3 GF pour rajouter du souk sur les lignes adverses...

Si vous avez d'autres idées...

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Message par Invité Dim 14 Juin - 23:41

rajoute des DdG ou des CSK parske la tu manque de punch au CaC.

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