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Message par Invité Ven 21 Nov - 20:35

bon se sera pour un tournoi en 2000pts, toutes les races y seront presentes donc une polyvalence est requise..... ma liste:

Liste d'armée elfes sylvains "liste definitive" : 2001 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (291pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts); bouclier(3pts); armure légère(3pts);
      • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); broche amarante (35pts); pléiade de tisseurs (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 20 garde éternelle (avec seigneur) (270pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);

    • 12 dryades (156pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 9 troupe de danseurs de guerre (183pts) :

      • coût : 9x18pts = 162pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (192pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • unité de base

    • 6 éclaireurs (102pts) :

      • coût : 6x17pts = 102pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (132pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : grêle de mort (30pts); lame de morsure (10pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

je sais, j'ai pris mes risques en magie, mais c'est un domaine que je n'aime pas trop, je prefere investire dans de quoi tuer le mago de la bone vielle facon. rambo
le seigneur, général, sera dans les CSK qui gereront la plupart des untites pavé, ansi que les GE avec GB et les ddg. l'homme arbre soutiendra, avec les dryades, pendant que les GS, eclaireurs et forestier les barde de tirs. Basketball

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Message par tutti Ven 21 Nov - 21:01

ElvenLord a écrit:
[*]héros

  • 1 noble avec grande bannière (132pts) :

    • coût : 1x90pts = 90pts
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : armure légère(2pts);
    • objets magiques : grêle de mort (30pts); lame de morsure (10pts);
[/list]

Bon, déjà tu ne peux pas mettre la grêle de mort à un personnage ne possédant pas d'arc... enfin il aura pas le droit de l'utiliser, ce qui est, je trouve, fort dommage tu ne trouves pas?



je sais, j'ai pris mes risques en magie, mais c'est un domaine que je n'aime pas trop, je prefere investire dans de quoi tuer le mago de la bone vielle facon. rambo
le seigneur, général, sera dans les CSK qui gereront la plupart des untites pavé, ansi que les GE avec GB et les ddg. l'homme arbre soutiendra, avec les dryades, pendant que les GS, eclaireurs et forestier les barde de tirs. Basketball

Il faut que tu nous explique comment 6 kurnous plus un petit boss qui ne tape pas bien fort va faire pour gérer la majorité des pavés?
Déjà, par 10 avec bannière de guerre, on a du mal, alors là... Rolling Eyes
Tu n'utilises pas assez la PU/Peur que t'offre les kurnous je pense.

Après, tu dis ultime, mais sans aucune anti-magie... cela signifie déjà que si tu n'as pas le premier tour, tu vas te prendre une belle phase de magie... et les ES n'aiment vraiment pas.

Enfin plein de chose à revoir.

Les dryades par 12 Shocked est un unique régiment...
De même, un seul régiment d'archers...

Ce que j'imagine... c'est que tes adversaires vont te plier au tir et à la magie avant que tu n'ai put calmer quoi que se soit je crains...

Après, si c'est un tournoi "tranquille" ta liste à bien ça place. Very Happy
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Message par Invité Ven 21 Nov - 21:09

a revoir donc. sinon t'est ou dans the great forest of grenoble? je suis a seyssins^^ dwarf

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Message par Invité Ven 21 Nov - 21:18

Liste d'armée elfes sylvains "ztjqrkqkqkyrkj" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (285pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts);
      • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); broche amarante (35pts); pléiade de tisseurs (25pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (155pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : galet protecteur (30pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (2)(50pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 15 garde éternelle (avec seigneur) (210pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);

    • 10 dryades (132pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 9 cavaliers sauvages de kurnous (270pts) :

      • coût : 9x26pts = 234pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (102pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : lames ardentes de rageth (10pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

et la, sa va?

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Message par Assaérrë Ven 21 Nov - 21:41

Je poserais une seule et unique question.
Et ton super méga tournoi à 8000 pts, il lui arrive quoi?

Voila voila
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Message par Invité Ven 21 Nov - 23:16

on a joue, c'est bon
c'etait allucinant le temps quil fallait pour UN tour^^
mais sinon, cette armée la?

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Message par Invité Ven 21 Nov - 23:17

Le Seigneur CS il est pas obligé de chevaucher une monture ?

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Message par Invité Ven 21 Nov - 23:20

sa vient pas avec?

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Message par Invité Ven 21 Nov - 23:49

non non, il faut la payer!

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Message par Invité Dim 23 Nov - 14:00

j'ai encore modifié, sa donne sa:

Liste d'armée elfes sylvains "La Garde du Crépuscule" : 1997 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (306pts) : Elwë Carnesîr

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts); bouclier(3pts); coursier elfique(18pts);
      • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); broche amarante (35pts); pléiade de tisseurs (25pts);
      • commentaire : le général. se chargera et chargera les élites de flanc avec sa garde de Cavaliers Sauvages.

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (102pts) : Elessar Telrúnya

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : lame de morsure (10pts);
      • commentaire : le porteur de la grande bannière. sera au centre avec ses gardes éternels.

    • 1 enchanteur (182pts) : Inglor Cúthalion

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : pierre de coeur de ranu (20pts); parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : le mage de l'armée, axé antimagie.

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (126pts) : les flèches du crépuscule

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);
      • commentaire : les archers qui mittrailleront a courte portée les petites unités de cavalerie légère ou autres tirailleurs.

    • 15 garde éternelle (avec seigneur) (210pts) : Gardes de la Bannière

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);
      • commentaire : Le centre, le point d'ancrage, avec la GB pour la ténacité avec cd 9 relancable. pour les gros patés.

    • 10 dryades (132pts) : la colere de la foret incarnée

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);
      • commentaire : le soutien au cac pour ceux qui ont besoi, ou la garde des archers, forestiers ou ddg contre les volants et autres gyrocopteres.

  • unité spéciale

    • 7 cavaliers sauvages de kurnous (243pts) : la Guarde Personelle de Elwë Carnesîr

      • coût : 7x26pts = 182pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : le gros coup de poing au flanc des élites avec le général et la banniere de guere pour soutenir. chargera aussi l'unite avec le general pour que le mien de gnéral le détruise au défi (pleiade de tisseurs)

    • 7 troupe de danseurs de guerre (147pts) : la mort gracieuse

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
      • commentaire : le soutien aux CSK si besoin, ou pour les grosses boite de conserve avec leurs coups fatals

    • 3 guerriers faucons (120pts) : Archers de l'air

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • commentaire : les chasseurs de mago solitaire ou autre nécromancien, ou des machines de guerre.

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) : Snipers

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • commentaire : l'épine dans le pied de l'adversaire: chasse la boite de conserve

    • 1 homme-arbre (285pts) : Aikanáro

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
      • commentaire : le gros monstre pour achever ski' reste^^


    Description de l'armée : les kurnous avec seigneur s'occuperont des élites. les ddg aussi. les gardes eterneles pour les patés et les dryades et les gardes pour soutenir. les forestier, une épine dans les pieds de l'adversaire. lhomme arbre pour ski' reste. les faucons chasseront le mago ou l machine de guerre.


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Message par Assaérrë Dim 23 Nov - 14:53

J'adore tes noms a part "snipers"

Le porteur de la grande bannière est équipée un peu léger.
Le mage anti-magie, un autre PAM serait mieux à la place de la pierre.
Enlève un forestier pour remedier à tout ça.

Pas mal, pour moi autrement.

Voila voila
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Message par Invité Dim 23 Nov - 18:20

A mon avis, tu n'a pas assez de troupes de bases, le noyau d'une armée se construit toujours sur une solide base qui te permet d'orienter ton style de jeu, là, tu n'en à pas avec seulement une unité de GS de dryades et de GE.
Ici, tu as mi l'accent sur les unités chères en point et plutôt délicates à jouer comme les danseurs et les CSK.
Je ne vois pas bien dans quelle optique s'oriente ton armée, car à mon avis tu te disperse de trop sans accentuer tes choix, du coup, tu n'a pas de réelle force, un domaine dans lequel ton armée excelle : pas beaucoup de tireurs (a peine une vingtaine) pratiquement pas de magie avec 1 seul mage seulement donc 3 dés de dissip plutôt très faible et très inquiétant quand on sais que c'est au niveau de la magie (et aussi au tir) que les ES sont les plus vulnérables.
Ppour finir tu n'a pas de troupe de corps à corps à part l'homme arbre capable d'encaisser les coup : les danseurs un coup de magie et on n'en parle plus, pareil pour les CSK et les faucons.

Bref, je ne vois pas de domaine de prédilection à ton armée et je pense que tu te ferais très vite débordé face à des orques ou des hauts elfes.
Pour remédier à ceci je te conseille de rajouter des unités de base à ton armée et de renforcer ta magie : au minimum une unité de dryade et de gardes sylvains ainsi qu'une hamadryade avec une horde de radieux qui porterai ton nombre de dés de dissipation à 5 et je changerais le PAM pour une orbe de divination afin de pouvoir contrer les gros sorts.

Voila

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Message par Invité Mer 26 Nov - 18:43

j'allais dire que je n'étais pas d'accord avec toi mais en réalité je le suis. tu as miser sur des unité super chers en points ( GE, HA, CSK, Forestiers ou encor DdG ) et en plus tu a bien boosté chaque unité. Je dirais cependant que ta liste est bien équilibré. Donc je ne sais pas trop quels conseils te donner, ta liste est jouable a mon gout.

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Message par Invité Jeu 27 Nov - 16:20

les GE sont pas chère en point (enfin du pdv des ES)

si tu maitrise les subtilités Asrai tu peut faire un carnage
sinon tu va servir d'amuse-gueule pour les autres joueur

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