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Danseurs de guerre...

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Message par Adri98 Mer 24 Oct - 18:17

Voilà,je mets ceci pour savoir exactement ce que chacun pense de cette unité largement controversée une bonne fois pour toutes.
N'hésitez pas à mettre un commentaire^^

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Message par Assaérrë Mer 24 Oct - 19:27

2 unités de 7-8.
Je joue majoritairement contre du chaos et du skaven. Ces unités me servent de couteaux suisses : Coup fatal contre du chevalier ou du héros, max d'attaques contre des pavés peu protégés...

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Message par Invité Jeu 25 Oct - 11:31

Je le joue en gros pack de 15 (le mot "gros" est biensur mal utilisé)... Je préfére le jouer ainsi, parcontre ne pas croire que je dénigre les petites unités de DdG que je trouve très polivalent.

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Message par Sire Trencavel Jeu 25 Oct - 11:41

A quel format ? 2000 ? 2400 ?
C'est un peu vague de discuter comme ça...
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Message par funky Jeu 25 Oct - 16:17

Je les joues pas, j'aime trop le tir a l'arc!!! dwarf
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Message par Adri98 Jeu 25 Oct - 18:39

En fait c'était pour savoir, en général,quel que soit le format,ce que vous pensiez de cette unité^^
Et pour le "gros" ,en fait,c'est parce que, pour nous,elfes sylvains 15 tirailleurs c'est plutôt...
pas mal niveau taille^^
Mais sinon,en effet,"gros" n'est peut-être pas le terme exact.

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Message par Mc_Julio Ven 26 Oct - 13:53

15 danseurs + gg danseur+ GB+lvl4 bête+ 1 ou 2 héros (danseur ou pas) c'est ce que je joue en général si je sort des danseurs

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Message par Ilandir Ven 26 Oct - 19:25

Bonjour !

Je les met par 15 pour des batailles à + de 2000 pts et par 8 à - de 2000. Je suis d'accord avec Assaérrë : c'est une unité couteau-suisse.
Je les ai vu découper aussi bien des pavés de rats-ogre que des unités de 40 gus mal protégés que du chevalier du cercle intérieur impérial sans parler des possibilités (certes extrêmes) de défis avec le coup fatal.

Avec un perso dedans (héros ou seigneur selon l'adversaire) pour booster l'efficacité et avec un mage jamais bien loin c'est une unité redoutable ^^.
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Message par Invité Jeu 24 Oct - 2:18

moi perso je les prends toujours par 15 avec un noble Very Happy

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Message par Ad odium Jeu 24 Oct - 14:56

Soit en deathstar( personnages et tout et tout) , soit pas du tout. Ce sont les deux seules manières que je trouve optimisées.
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Message par raptor Jeu 24 Oct - 17:11

Perso, je les ai toujours trouvé nul, malgré leur bon profil, et leur coût prohibitif. Je me pose donc la question: est ce que je sais vraiment les jouer ?

Je suis de l'avis de funky, je les remplace par des archers, qui eux, ne m'ont jamais déçu !
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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 24 Oct - 17:35

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.


§§§ Moi, c'est par 5 pour les coups fatal contre les personnages qui se cache dans les grosses unité, mai aussi en redirection, c'est fou mai j'aime.

§§§ Je les jouent par 10 à 14 lors de très grosses parties.


§§§ Bonne fin de journée.

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Message par Elgar huill Jeu 24 Oct - 20:24

-Je trouve qu'ils manquent de bonus de résolution de combat , tout simplement .  
Pour le coup fatal je prendrais des forestiers avec la règle éclaireur . Si les danseurs étaient éclaireur ! J'en mettrais partout !
-Je préfère des cavaliers et les archers pour l'entrée de liste .
-La death star avec nobles et tout , pourquoi pas car ils ont des bonnes règles spéciales affraid 

En positivant maintenant oui pour la redirection , donc j'investirais peu de point dedans .
Je les crois capable d'être utile en défense des archers .
Par 10 dans ce cas => donc en fond de table ,stand by , le rôle d'arrière garde pour une armée de tir .

Mais ça reste une troupe légère , très forte pour ce genre de troupe mais tout de même léger .
Je ne les pense pas inutile dans une liste , ça non ils ont trop d'avantages .
L ADVERSAIRE tranchera lui ! ou votre décision cherry

Leur mouvement pêche un peu ...

J'ai voté 7 car j'en ai 7 ;)et que ça colle .

Unité qui possède un excellent potentiel mais que je joue pas en grand nombre parce que j'achète que des dryades des archers ou des bataillons . L'armée ES est très forte en tir et il est rare de miser sur le CaC il faut le reconnaitre . A tester en nombre important ( le deux fois 10 me parle )

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Message par Tomariel le Moussu Mar 29 Oct - 15:30

Sorti une seule fois jusqu'à maintenant (mais je reste ouvert pour mes prochaines parties) et ils n'ont strictement rien fait du tout...
...comme toute mon armée d'ailleurs. Faut vous dire que je jouais contre des Nains du Chaos ultra optimisés avec tout un train d'artillerie, Grand Taurus et deux affreux K'daï de mes fesses. Je me suis fait proprement retourner.

Pour en revenir aux Danseurs, j'avoue que j'ai du mal à visualiser dans quelles situations ils peuvent se révéler utiles. Je sais qu'ils disposent de pas mal d'avantages, mais j'ai toujours peur qu'ils se fassent tout simplement allumer avant d'avoir pu causer le moindre dommage...
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Message par Mc_Julio Mar 29 Oct - 16:56

En même tps vu l'armée de porc en face pas étonnant.
En petit groupe ça fait des chasseurs de persos coup-fatalisables, une redirection qui frappe un peu, un bon appui de flanc.
En groupe moyen ça fait une bonne escorte à mago ou GB grêle pour jamais tester la panique avoir une RM1 cadeau et bouger en tirailleur (donc bien maniable)
Par 14-15 ça peut être une unité "deathstar" à partir du moment ou tu leur cale: la harpe, une RM3, la couronne de Cd le tout sur au moins 4 persos accompagné d'un lvl4 bête

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Message par raptor Jeu 31 Oct - 0:11

Une DS à base de danseurs??........pour moi ....même pas en rêve !! Trop pourri comme unité, les miens n'ont jamais rien fait et toujours fait massacrer. C'est de la daube en branche.....
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Message par Calim Ven 1 Nov - 11:44

Faut savoir les jouer c'est tout. En DS tu limites le nombre de ripostes sur les DdG donc tu gardes plus de figs plus longtemps. Et comme d'hab, faut choisir ses cac.

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Message par xentor Ven 1 Nov - 13:01

Pour ma part je met très souvent une unité de 7-8 avec champion qui "gravite" autour du centre de ma zone car je savais jamais trop quoi en faire...
Mais au fur et à mesure des parties je me suis rendu compte que très souvent les perso finissaient dedans et c'est trop top.

Perso maintenant je les joue avec un noble ddg et la pierre de lune, contre les armées tir ou rapide j'y met le mago lvl 4 et très souvent la GB avec la grêle.

Ainsi je me retrouve avec une unité immu psychologie très mobile (tirailleur + pierre de lune) capable de tout stopper si dans un bois en file indienne (défi, tenace dans les bois, vigueur du printemps pour le pauvre champion...). une grêle de mort pour les tirs (tirailleurs donc marche forcée +tir, une GB très souvent où il faut, un noble DDG capable de charger pour tenter le coup fatal sur un perso si besoin....
Et si besoin tout les persos quittent l'unité qui se sacrifie pour rediriger une charge qu'on ne peut éviter.

Voilà, je conseille à tout les sceptiques de tenter l'expérience car je trouve les ddg trop cher et pas assez forts mais finalement toujours au top. thumleft 
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Message par Mc_Julio Lun 4 Nov - 13:35

Une DS à base de danseurs??........pour moi ....même pas en rêve !! Trop pourri comme unité, les miens n'ont jamais rien fait et toujours fait massacrer. C'est de la daube en branche.....
Faut tester avant de les mettre à la poubelle Wink
Une D.S. de danseur ça fuie pas, sa bouge vite (car tirailleurs, donc bien manoeuvrables) et ça menace mine rien.
Avec CC6, I6 une 5++ potentiellement 4++, la couronne, 2+ invu à la magie, ça fait pas rire grand monde Wink
Suporté par la magie de la bête (bête sauvage et incarnation) ça piquotte quand tout passe bien Smile

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Message par raptor Lun 4 Nov - 16:14

Calim, Mc Julio...mes amis elfes Wink

J'ai testé maintes fois les danseurs en V6 et V7 et c'était très bien oui et je les aimais mes petits danseurs....

Mais depuis la V8 (voilà le pourquoi de ma phrase "Trop pourri.....etc...") je fais plus rien avec eux, et n'en ayant que 10 pour une DS c'est un peu short, non ?  

Je suis passé aux Comtes Vampires en attendant le nouveaux LA ES. Même si je perds/perdais avec les elfes ou même avec les CV je m'amuse toujours autant. Mais je suivrai vos conseils avisés les amis et referai une liste elfes pour voir ce que ça donne Mr. Green
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Message par Mc_Julio Lun 4 Nov - 16:58

L'utilisation en D.S demande du doigté et c'est souvent à double-tranchant. Mais honnêtement pour l'avoir sortie de nombreuses fois en tournoi je t'assure qu'au début le gars fait un sourire en voyant 15 danseurs. Puis qd tu met tous les persos dedans il rie moins puis quand tu commence à le menacer il cogite grave ^^
Et puis une fois qu'il a mangé sa charge avec bête sauvage et/ou incarnation bin là ya plus personne qui rigole Mr. Green Mr. Green 

Mais après c'est vrai que pour les prendre en mains l'utilisation qu'en fait Xentor est très très bien.

Mc_Julio

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