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Cernunnos/guilde du nord
vraneth
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Message par vraneth Jeu 15 Mai - 12:36

une ptite liste en 2500pts
Deja je trouvais la cavalerie legere e.s tres efficace mais maintenant...je jubile!!
Je joue contre une armée de l'empire...





sorcier niv4 HE;coursier,arc,PAM ,RM2 280
=9 soeurs de l'epine em

hero sur coursier,armure,lance 129
+grele de mort
+potion de force
=9 kurnous EM,bouclier 297
+etendard du liche

5 cavaliers es lunaire115
5 cavaliers es furie    110

12 archers,m,furie190
12 archers,m,furie190
10archers,m,matras 180
8 scouts,parabole  128
4faucons, 180
10 forestiers 200
10 forestiers 200
un aigle50

Voila pas mal de chose pour gerer les armures,un sorcier niv4 HM dans les soeurs,pas mal de furie pour gerer les mdg avec les faucons...peu de pose pour beneficier du +1 pour debuter...

Vous en pensez quoi?


Dernière édition par vraneth le Sam 24 Mai - 18:41, édité 9 fois

vraneth

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Message par Cernunnos/guilde du nord Jeu 15 Mai - 12:47

Attention, je ne suis pas sûr mais pour moi ce n'est pas parce que ton seigneur chevauche un coursier elfique qu'il a la règle embuscade. Le coursier ne donne que la règle cavalerie lègère donc ta tactique ne fonctionne pas
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Message par xentor Jeu 15 Mai - 13:56

Salut,

vraneth a écrit:
Seigneur de guerre,coursier,lance,bouclier 271
+armure du destin
+grele de mort
+heaume de la chasse

Tu as deux armures magique c'est pas autorisé.
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Message par vraneth Jeu 15 Mai - 14:47

Oui les 2 objets
les coursiers ont la regle cavalerie legere en monture pour perso

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Message par Invité Jeu 15 Mai - 14:58

Tu n'as pas accès a l'armure lourde avec ton seigneur, donc pas d'armure du destin

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Message par seth29 Jeu 15 Mai - 15:10

Ehcko a écrit:Tu n'as pas accès a l'armure lourde avec ton seigneur, donc pas d'armure du destin

Faux, à partir du moment où tu as accès à une pièce d'armure (bouclier par exemple) alors tu as accès à n'importe quelle pièce d'armure des objets magiques.

Il faudrait que le perso ait une règle spé "n'a pas le droit de porter d'armure lourde", ce qui n'est pas le cas.

seth29

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Message par Invité Jeu 15 Mai - 17:08

seth29 a écrit:
Ehcko a écrit:Tu n'as pas accès a l'armure lourde avec ton seigneur, donc pas d'armure du destin

Faux, à partir du moment où tu as accès à une pièce d'armure (bouclier par exemple) alors tu as accès à n'importe quelle pièce d'armure des objets magiques.

Il faudrait que le perso ait une règle spé "n'a pas le droit de porter d'armure lourde", ce qui n'est pas le cas.

Desolé mais pas d'accès à l'armure lourde veut dire pas d'accès à l'armure lourde magique.

Pour avoir fait des dizaine de listes full quelque chose. Le full cav est très marrant mais si tu n'as pas un peu d'équilibre, ton délire prendra fin à la première branlée.

Le seigneur n'a pas embuscade mais l'idée de la liste est sympa.

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Message par vraneth Jeu 15 Mai - 17:40

Pas d equilibre explique moi ca?
et oui d embuscade dc aucun perso ne pt integrer les cava.es?
j ai souvent joue cavalerie es et t es pas le 1er a trouver ca injouable ,a tort...

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Message par Invité Jeu 15 Mai - 17:42

lelfe d bois a écrit:
seth29 a écrit:
Ehcko a écrit:Tu n'as pas accès a l'armure lourde avec ton seigneur, donc pas d'armure du destin

Faux, à partir du moment où tu as accès à une pièce d'armure (bouclier par exemple) alors tu as accès à n'importe quelle pièce d'armure des objets magiques.

Il faudrait que le perso ait une règle spé "n'a pas le droit de porter d'armure lourde", ce qui n'est pas le cas.

Desolé mais pas d'accès à l'armure lourde veut dire pas d'accès à l'armure lourde magique.

Bon, à moins qu'il n'y ai eu un errata, une FAQ ou autre chose, les seuls restrictions vis à vis des armures magiques concerne les sorciers. Un personnage combattant peut toujours avoir accès à n'importe quelle armure magique, qu'elle soit légère ou lourde ou un bouclier ou un heaume.
Les sorciers quand à eux, doivent avoir accès a une pièce d'armure (n'importe laquelle) pour pouvoir prendre une armure magique (n'importe laquelle)
par exemple : le désosseur ogre, parce qu'il a accès au poing de fer, est souvent joué avec lames d'escrimeur et armure resplendissante.

Sinon, JAMAIS et au grand JAMAIS, on ne peut prendre deux objet magiques de même catégorie (sauf cas exceptionnel...mort aux demons)....alors exit l'armure du destin + coiffe de chasse

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Message par Invité Jeu 15 Mai - 17:54

(sauf cas exceptionnel...mort aux demons)

Comme les ES avec les flèches magiques Smile

Sinon oui, tu peux avoir une armure lourde sans soucis.

Par contre tu as vraiment rien dans ta liste. Les parties vont être dures ^^

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Message par vraneth Jeu 15 Mai - 20:29

vous confirmez aucun perso ne peut integrer la cav es en debut de partie?

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Message par Cernunnos/guilde du nord Jeu 15 Mai - 20:31

pas en embuscade. Sinon oui ils peuvent rejoindre
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Message par Invité Jeu 15 Mai - 20:36

Et comme tu es obligé d'être placé en embuscade, tes persos be pourront rejoindre les cavaliers sylvains qu'une fois qu'il rentreront sur table en rejoignant l'unité.

Oui cette embuscade sur les chevaliers c'est pas glop Sad

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Message par vraneth Jeu 15 Mai - 21:27

AH OUI ca fout en l air ma liste...deg

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Message par vraneth Jeu 15 Mai - 21:29

ca aurait du etre une option meme pr les perso

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Message par vraneth Jeu 22 Mai - 7:16

Ptit up bataille contre empire

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Message par Shaony Jeu 22 Mai - 13:35

Liste sympa, par contre y a un truc qu'il faut changer. Les Scouts n'ont pas besoin de la parabole, ils ont rarement plus d'un malus, contrairement aux gardes qui les accumule facilement.
Donc pour moi tu mes les -3sav (si tu veux vraiment en mettre en plus des forestiers) sur les scouts et les paraboles sur l'unité de GG.

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Message par vraneth Jeu 22 Mai - 14:21

Ecoute les eclaireurs perso je les fais tres souvent bouger,profiter de leur 10pas puis tir afin de les mettre hors de portée de l'adversaire ajoute a ca une petite longue portée c'est vite rentable...
Par contre, les gardes je pense que ca va etre statique en fond de table donc certainement -1 pour toucher...
Apres la sauvegarde-3 je suis tres sceptique pour le prix,on va dire ptit test contre endurance 3 et 1+svg de l'empire Surprised  Very Happy 

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Message par vraneth Sam 24 Mai - 19:03

Bon CR de ma partie de cette aprem!

Donc mon adversaire un joueur chevronné,habitué au tournoi d'ailleurs on le voit a son armmée
-2canons
-2*4poulets
-10archer  banniere
-6 chevalier cercle EM
-15chevaliers cercle EM
-helliobolis(pas sur orthographe)
-tank a vapeur
-seigneur guerrier
-un pretre guerrier
-sorcier niv4
-grand banniere
Dont 3 perso dans son bus!!!

1er tour
Avec mon peu de pose j'ai le +1 et je commence,j'avance casi pas!je tire avec les matras et les forestiers sur le bus de chevaliers,je dois lui en tuer 5...faut avouer que j'ai pas été du tout stat pendant tout la partie la dessus!
rien en magie!
Lui avance a fond avec son bus,me fai tun irre sur mes archers matras,il m'en tue 5,il tombe  sur 11 au fiasco ,moins 2 niveau de magie!
il avance aussi a fond avec les poulet de droite,ceux de gauche avance casi pas,face a mes kurnous!
Ces canons font rien!

tour2
charge des kournous sur la cavalerie de gauche de 6+un perso guerrier
Mes soeurs contournent ces poulets sur la droite
mes cavalerie es rentre tt deux en embuscade et menacent les canons!
Je defonce sa cavalerie sur la gauche avec les kurnous,il reste son hero qui fuit!!je ratrappe pas
je tire encore sur la grosse cavalerie je fais casi rien 2 morts au mieux
magie rien
je detruis un canon avec les tirs des cavaliers es(chanceux)
lui charge de ces poulet sur mes eclaireurs,il rate,son bus charge les matras,son tank charge sur un beau 15pas mes forestiers...
Matras mort,forestiers morts et en magie encore irre,il perd encore 2niveau de magie mais me prend 4 autres forestiers!!!
il ne rallie pa son hero en fuite!
tour3
mes cavaliers es finissent l'autre canon(encore de la chance)
mes soeurs se positionnent pour se faire charger par l'helliobolis,en balancant des javelots
les kurnous font volte face pour revenir menacer les poulets de gauche...
je tente des manoeuvre pour eviter ces futur charges mais helas je rate mes tests de commande pour faire un marche forcé
lui me charge 2 unités de archers/detruites et me charge avec helliobolis avec mon tir de contre charge des soeurs,il lui reste 1pv...il me fait 2blessure d'impact que j'annule grace a l'attribut HM,je le finis au cac...
les 3 derniers tours ne sont pas trop palpitants,il ne reste que le combat kurnous contre les poulets avec mon hero potion de force,je lui roule dessus...
lui me prends mes eclaireurs et le reste des forestiers grace au tank a vapeur...

Conclusion:je perds 1100 a 800

il lui reste sa banniere dans son bus de chevaliers,je suis incapable de la tuer pendant 3,certe sens les forestiers et matras c'est compliqué....la diff se fait la...
Et mon adversaire malgre tout les sauvegardes que je lui fais faire avec la magie 2d6t f4,tir empoisonnés ou pas...il a du raté max 5 sauvegarde a 1+ sur la partie!dur dur
il me prend tout mes archers,eclaireurs et forestiers et l'aigle...
Moi 6chevaliers +perso banniere,4poulets,2 canons;helliobolis

Les +
les kurnous mon dieu ca arrache..
les soeurs un vrai bunker avec la magie HM
les forestiers avec plus de chance j'aurais pu faire un massacre
les-
rien de special
les faucons peut etre au 3eme tour il avait deja plus de cible pour eux
les archers oui et non j'avais que de la +1 devant moi,et il coute tres cher donc meme sa grosse cavalerie a detruit 2 unités d'archers en fond de table sans difficulté pour casi 400pts,rentable de meme...

bonne partie en plus...

vraneth

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Message par Ad odium Sam 24 Mai - 21:34

Merci pour le rapport. ^^
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