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Message par Anos fils d'Athel & L Dim 11 Mai - 23:49

§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.


§§§ Voici ma liste qui va me permettre d'essayer les nouvelles règles de nos unités de tirs vous remarquerez qu'une seule unité possède des flèches magiques.
§§§ Jy est inclu un Noble Danseur de guerre en tant que Enchanteur juste pour voir ce que cela peut apporté sachant qu'il peut si je ne me trompe pas intégré n'importe quelle unité.
§§§ j'espère ainsi mieux évaluer leurs nouvelles règles.
§§§ je n'est pas de stratégie cela se fera celon ce que je vais affronté.



Seigneurs


Seigneur Asraï:                                        145 Pts
Arme de base, Arc long Asraï, Armure légère.

Tisseuse de charme:                                 225 Pts
De Niveau 4:    Haute magie       35 Pts
Arme de base, Arc long Asraï      5 Pts



Héros


Noble Asraï:                                            120 Pts
Arme de base, Arc long Asraï  Armure légère.
Porteur de la grade bannière:       25 Pts

Enchanteur:     vie       225 Pts
De Niveau 2:                              35 Pts
Arme de base, Arc long Asraï         5 Pts


Noble Danseur de guerre:                       160 Pts
Deux armes de base, Niveau 1: 60Pts                            


Noble Éclaireur:                        90 Pts
Noble Éclaireur:                        90 Pts
Deux armes de base,  Arc long Asraï                                  



Bases


18 Gardes Asraï:                          246 Pts
Arme de base, arc long Asraï                                            
État major complet:       30 Pts


18 Gardes Asraï:                          336 Pts
Arme de base, arc long Asraï  et Flèches de Matras Cabalistiques. Moins 3 en Svg d'armure     90 Pts
Etat major complet:            30 Pts
 
5 Chevaliers  Asraï:                       105 Pts
Lance, arme de base, arc long Asraï                        
Musicien:       10 Pts

5 Chevaliers  Asraï:                       105 Pts
Lance, arme de base, arc long Asraï                        
Musicien:       10 Pts


Spéciales

5 Éclaireurs Asraï:                            75 Pts
Arme de base, arc long Asraï (P37)                  
Musicien:             10 Pts

3 Guerriers Faucon                           135 Pts
Lance asraï, arme de base, arc long Asraï


Rares

8 Forestiers:                                   170 Pts
Deux armes de base,  Arc long Asraï                              
Champion:      10 Pts

8 Forestiers:                                   170 Pts
Deus armes de base,  Arc long Asraï                              
Champion:      10 Pts

2 Grands Aigles:                               100 Pts


§§§ Bonne soirée.


Dernière édition par Anos fils d'Athel & L le Mer 14 Mai - 20:09, édité 2 fois

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Message par Invité Lun 12 Mai - 10:26

Salut !

Personnellement j'ai toujours du mal avec les listes où il a beaucoup de persos et quasiment pas de troupes sur la table mais bon, c'est personnel. Sinon sur ta liste quelques petites remarques

- Pourquoi jouer un seigneur à poile ?
- Pourquoi ne pas mettre un arc de loren sur un de tes héros forestiers
- Pourquoi jouer aussi peu de flèches empoisonnées ?
- Aucun attaques enflammées ?
- Pourquoi jouer 2 fois 18 gardes plutôt que 4 fois 10, tu n'as pas peur de te gêner ?

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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 12 Mai - 11:56

§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.


§§§ J'ai juste envie d'essayer nos guerrier avec leurs nouvelle mouture et sans y ajouté moult objets, et flèches magique sauf une unité avec les Flèches de Matras Cabalistiques pour les essayez contre de la cavalerie lourde et / ou monstrueuse.
§§§ A mes début dans se jeux un joueur qui ne jouais que les Elfes noirs m'a donner une leçon que je n'ai jamais oublier, son armée n'avais aucun objet magique de quelque nature que ce soit et pour tant il gagner facilement, car comme il me l'a dit à l'époque ils faut apprendre à bien connaitre sont armée avant de lui octroyer des objets magique.
§§§ Et cette nouvelle mouture va changer toute notre façon de jouer. Twisted Evil 




§§§ Bonne journée.

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Message par Sarn Rhosg Mar 13 Mai - 13:42

Une liste qui m'a l'air plutôt sympathique, je dirais malgré tout que tu ne te sers pas assez des diverses figurines utiles en spécial, mais c'est un choix.
Ah aussi, l'enchanteur n'a pas accès aux domaines de haute magie et de magie noire.
Sinon tes nobles forestiers (et pas éclaireurs en passant) je pense qu'en prendre 2 en 2500 pts ça fait beaucoup, un seul suffit, bien planqué pour tuer un lvl 1 ou 2 au premier tour avec l'arc de Loren.
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Message par Anos fils d'Athel & L Mar 13 Mai - 21:06

§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.


Une liste qui m'a l'air plutôt sympathique, je dirais malgré tout que tu ne te sers pas assez des diverses figurines utiles en spécial, mais c'est un choix.
§§§ Pour ce qui est des autre unité spéciales cela sera pour une autre liste, pour le moment je veux juste voir ce que cela va donner, avec le tir.
Ah aussi, l'enchanteur n'a pas accès aux domaines de haute magie et de magie noire.
§§§ Merci je ne l'avais pas bien en mémoire.
§§§ Donc les Nobles (Waystalker) sont bien des Forestiers  Question Je compte les intégré chacun dans une unité de Forestier.
§§§ Si mon adversaire ne change pas j’affronterais les Skavens je pensais affronté les Nains mais bon je ferais avec.


§§§ Bonne fin de journée.

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Message par Sarn Rhosg Mar 13 Mai - 21:20

Ah ah, les skavens !
Je me souviens avec l'ancien LA, on avait tellement moyen de les gérer avec les pauvre Cd (seigneur changeforme avec arc de loren et flèches dent de dragon, à chaque phase de tir il a une unité qui fuit)

Du coup tes flèches de matras cabalistiques serviront peu, juste pour pouvoir gérer cette plaie qu'est la roue infernale.
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Message par ethgri wyrda Mar 13 Mai - 21:40

comme ça, il est sur qu'il y a vraiment, mais vraiment plus d'armure  Twisted Evil 

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Message par Invité Mar 13 Mai - 21:51

A mes début dans se jeux un joueur qui ne jouais que les Elfes noirs m'a donner une leçon que je n'ai jamais oublier, son armée n'avais aucun objet magique de quelque nature que ce soit et pour tant il gagner facilement, car comme il me l'a dit à l'époque ils faut apprendre à bien connaitre sont armée avant de lui octroyer des objets magique.

C'est effectivement le meilleur conseil que l'on puisse donner !

Cependant ...

Seigneurs


Seigneur Asraï: 145 Pts
Arme de base, Arc long Asraï, Armure légère.

Avoir des perso pas cher n'est pas une raison pour en mettre dans tout les sens !

A quoi sert cet elfe ? Quel est son rôle ? Il coûte autant que 10 archers (ou autre), en a-t-il l'efficacité ?

A quoi sert le noble danseur de guerre ? Il n'y a pas d'unité de corps à corps capable de accueillir.

Les 2 héros forestiers je sais pas si c'est le plus opti qu'on puisse sortir en ES, mais curieux de connaitre le résultat !  Very Happy 

Pour moi à 2500 points tu manque d’unités, et tu n'a que très peu de force de frappe.

Avec 2 mages et aussi peu de troupes, pourquoi pas un parchemin de dissipation ?

A 2500 pts commencer la partie avec 2 packs d'archers, 3 unités d'éclaireurs et des poulets sur la table, ça me semble vraiment très très peu.

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Message par Anos fils d'Athel & L Mer 14 Mai - 19:38

§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.


§§§ Je doit bien avoué que le nouveau livre d'armée ne me met pas alaise.
§§§ Comme je ne vais pas affronté les Nains comme je le pensé je vais devoir modifié légèrement ma liste, mai pour ce qui est du Noble danseur de guerre il n'est pas marquer dans le livre d'armée qu'il ne peux rejoindre d'autre unité que celle des danseurs de guerre et donc il rejoindra une des unités de Garde Sylvains.

Les 2 héros forestiers je sais pas si c'est le plus opti qu'on puisse sortir en ES, mais curieux de connaitre le résultat !
§§§ Deux unités de Forestiers avec chacun un Noble Forestier seront très utiles pour éliminé ce qui vas me gêner mai sur tous pour éliminer les divers personnages planquer dans leur unité et c'est là que la règle des noble (tir précis) interviens et me sera utile.

Pour moi à 2500 points tu manque d’unités, et tu n'a que très peu de force de frappe.
§§§ Mai je n'en manque pas puisse que j'en ai pas à par le Noble Danseur de guerre mai avec qui je utilisé sa compétence magique.

Avoir des perso pas cher n'est pas une raison pour en mettre dans tout les sens !
§§§ Oui cela peut paraitre absurde mai j'ai l’habitude d'utiliser les décors lorsque je joue et particulièrement les bâtiments et une unité dans un bâtiment est indomptable et à 10 avec grande bannière il y a peut de chance qu'il fuit.

§§§ Là j'attends que mon adversaire me dit combien il vas pouvoir aligner de rat pour que je puisse refaire ma liste qui sera dans le même style.  Twisted Evil 




§§§ Bonne fin de journée.

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Message par Cernunnos/guilde du nord Mer 14 Mai - 19:53

Heraldis a écrit:
- Pourquoi ne pas mettre un arc de loren sur un de tes héros forestiers ?
Si tu n'as pas le domaine de la bête, ton arc ne sert à rien.

Pour la liste, j'aime bien. Mais tu n'as pas mis le domaine de ton lvl 4 (ou alors je dois m'acheter des lunettes)?

Le duo de noble forestier me tente également beaucoup.
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Message par Anos fils d'Athel & L Mer 14 Mai - 20:12

§§§ Bonsoir Cernunnos, comment vas tu  Question 
§§§ Haute magie, je viens de l'ajouté..


§§§ Bonne fin de journée.

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Message par Cernunnos/guilde du nord Mer 14 Mai - 20:17

Bonsoir,

Je vais bien merci et toi?

D'accord merci.

Très belle liste.

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Message par Anos fils d'Athel & L Mer 14 Mai - 20:23

§§§ Mi aussi, et j'espère te rencontré pour une partie, dé que j'aurais bien compris la nouvelle mouture, et je comte reprendre les tournois d'ici deux moi.

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Message par Cernunnos/guilde du nord Mer 14 Mai - 20:25

Il me manque pas mal de figurines avec ce nouveau bouquin mais je vais tenter de retourner en tournoi aussi.

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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 17 Mai - 23:43

§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.


§§§ Alors puisse que je n'ai pu affronté les Nains à 2500 Pts j'ai du modifié cette liste pour pour une partie à 2000 Pts contre les Skavens;
§§§ Sa liste; il avait un seigneur sur Rat Ogre, un Prophète gris, un porteur de grande bannière avec la bannière d'Orage, un techno mage, et un autre personnage, deux gros pavés de 40 d'esclaves deux pavés de 30 Guerriers des clans avec Mitrailleuse Ratling une unité de coureurs d’égout, une unité de Rat Ogre, une roue infernal et canon à malfoudre.

§§§ Ci-dessous la mienne modifier.



Seigneurs 370 Pts



Seigneur Asraï:

Tisseuse de charme: De Niveau 4:



Héros 440 Pts



Noble Asraï:
Porteur de la grade bannière: 25 Pts
Avec Matras Cabalistiques: Moins 3 en svgarde d'armure. 5 Pts

Enchanteur: De Niveau 1:

Noble Forestier:


Bases: 710 Pts


17 Gardes Asraï: Musicien:
18 Gardes Asraï: Musicien:
Pointes de Parabole pure (aucune pénalitée pour toucher) Perforants 54 Pts

5 Chevaliers Asraï: Musicien:
5 Chevaliers Asraï: Musicien:


Spéciales 210 Pts


5 Eclaireurs Asraï:

3 Guerriers Faucon


Rares 270 Pts

8 Forestiers:
Champion: 10 Pts

2 Grands Aigles:

§§§ Alors lors de cette partie j'ai commencé le premier, l'unité de Gardes Sylvains avec les pointes de Paraboles pur ont fait fureur en deux tour plus de l’a moitié d'une unité de Guerriers des clans ou se trouvé la Grande bannière et le Prophète gris que j'ai fini au corps à corps en faisans une charge de face et de dos avec les deux unité de Gardes Sylvains et les Forestiers avec le Noble Forestier on charger une unité d'esclave au dernier tour qui passé une rivière au résultat du combat il ont perdu vue qu'il ne bénéficiaient plus de leurs bonus de rang et de l'indomptabilité merci la rivière, dans leur destruction il on emporté 3 Forestiers j'ai utilisé une unité de chevaliers Sylvains pour occupé une unité de Guerriers des clans et empêché lors de deux tours le canon à mal-foudre de tirer, sur les 5 il en resté un qui à bien fait son travail.
§§§ Mon enchanteresse de niveau 1 c'est sacrifier pour empécher l'unité de Gardes Sylvains avec les Flèches de Parabole pur de se faire charger par une unité d'esclaves et de permettre ainsi à la dite unité de faire la charge de dos cité plus haut et par là même d’échapper à la roue infernale à la quelle il ne resté que deux point de vies. les Éclaireurs se sont fait éliminer par les Coureurs d'égout qu'il venaient de charger il ont ensuite été charger par la deuxième unité de Chevaliers Sylvains qu'ils ont également éliminé en trois tour. si, si, la partie c'est terminer par un nul en ma faveur.
§§§ La table se composé d'un Bâtiment au milieux de la table d'une rivière qui traversait la table sur sa largeur avec un guet, de deux marais, de deux murets et de deux forets.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Elgar huill Dim 18 Mai - 0:28

........Bonsoir Anos

..Il semblerait que tu as livré un combat feroce et que tu te sois defendu bec et ongles.
..Tu t es bien defendu on dirait .
..Mais quel domaine de magie as tu utilisé Anos ? Comment etait-ce la magie svp ?
..Bravo et merci pour ce retour de bataille.

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Message par Anos fils d'Athel & L Dim 18 Mai - 0:41

§§§ Pour la magie ce ne fut pas terrible des deux coté avec une moyenne de 6 à 7 dés pour lancer les sorts sinon, je jouait le domaine de la Haute magie, j'avais les deux sort primaire avec le 1 et 2.
§§§ Sinon oui je me suis bien débrouillé malgré que je n'avait aucun objets magique que les Flèche de pure parabole et le porteur de la grande bannière qui avait les Matras Cabalistiques qui dit en passant est très utile, je les essayerais avec une grosse unité.
§§§ Merci;


§§§ Bonne soirée

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