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Message par cedoch Ven 13 Déc - 0:31

Bonjour! Après avoir longuement parcouru notre forum voilà la liste que je pense aligner demain soir en amical contre un comte vampire:


Elfes Sylvains : Liste de campagne

HÉROS
  • Enchanteur (140 pts)
    • Thyrse de Calaingor, Anneau Rubis de Ruine
  • Noble Elfe Sylvain (127 pts)
    • Armure légère, Pierre de Renaissance, Lame de Morsure, Bouclier Enchanté

UNITÉS DE BASE
  • Dyrades (10) (120 pts)
    • Gardes Sylvains (11) (138 pts)
      • Musicien
    • Gardes Sylvains (5) (91 pts)
      • Eclaireurs
      • Féal
    • Gardes Sylvains (11) (138 pts)
      • Musicien

    UNITÉS SPÉCIALES
    • Troupe de Danseurs de Guerre (10) (194 pts)
      • Chantelame

    UNITÉS RARES
    • Grand Aigle (50 pts)
      Total : 998 points - 50 figurines - 8 unités
      La liste sur ALN Battle

      L'enchanteur est juste là pour spamer le chant d'athel loren (je lui ai quand même donné l'anneau pour qu'il ai un 2e sort), sinon je met le noble dans les danseurs (le champion est là pour un éventuel défi que je ne sentirais pas), je ne sais pas trop si les éclaireurs vont me servir à grand chose mais ces derniers temps je les ai pas mal utilisé et ils ont bien rempli leur rôle: faire chier! ^^
      J'essayerais de faire bouger au mieux mes archers pour qu'ils ne se fassent pas choper et maximiser leur tirs... Les dryades sont là pour bloquer les unités qui pourraient arriver sur un des flancs et le grand aigle aura son rôle de redirecteur (même si je ne suis pas une star dans ce domaine).

      Voilà j’attends vos commentaires et éventuel conseils...
      cedoch
      cedoch

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      Message par xentor Ven 13 Déc - 0:50

      Salut,

      L'idée est inintéressante, je suppose que tu met les ddg avec le noble dans la forêt (tenace^^) et que tu fait bouger avec le mage...
      Malheureusement ton total de héros est de 267pts sur 250 max  Sad 

      Pour ma part je mettrai une GDM au noble et virerai le mago pour un autre pack d'archer et avec les éclaireurs en moins je rajouterai un pack de dryades (ou de forestiers pour compenser les éclaireurs, puis coup fatal sur du chaos c'est pas mal)

      bon courage
      xentor
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      Message par Anos fils d'Athel & L Ven 13 Déc - 1:04

      §§§ Bonsoir Enfants de la forêt.


      §§§ Pour ton Noble je le voie mieux avec la Pléiade des tisseurs


      §§§ Bonne soirée.

      _________________
      je veux bien vivre plus de cent ans et danser avec mon autre moi sentir ses bras qui m'emporteront jusqu'au firmament
          Anos fils d'Athel et de Loren.
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      Message par cedoch Ven 13 Déc - 1:10

      Oulala! Tu es fatigué xentor! ^^ Je joue contre des comtes vampires et j'espère que tu voulais dire intéressant et pas inintéressant sinon c'est pas gentil...

      J'avoue que je pensait qu'on pouvait mettre plus de points dans les héros à partir du moment où tu ne prend pas de seigneurs... Si ce n'est pas le cas je rectifierai en retirant le bouclier enchanté au noble (que je met dans les danseurs de guerre c'est notifié^^).

      Après je pourrais en effet rajouter une petite unité de dryades à la place des éclaireurs mais j'aime mieux jouer les dryades en 10 mini...

      En fait je teste cette liste en même temps vu qu'elle est destiné pour une campagne et se doit d'être la plus polyvalente possible...

      Sinon pour les forestiers je les trouve trop cher (en prix comme en point) et trop moche donc je n'ai pas les figs! ;p


      Dernière édition par cedoch le Lun 30 Déc - 3:00, édité 1 fois
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      Message par xentor Ven 13 Déc - 2:36

      En effet c'est la fatigue. désolé

      Je suis d'acc pour les forestiers mais les éclaireurs c'est même combat^^ (17pts !!!!)

      Pour moi ton mage ne servira qu'à lancer Atel loren (l'anneau sera souvent contré) qui lui te servira à rien qui rentabilise 140 pts...
      De plus il apporte rien en dissip, donc je pense que tu devrait faire l'impasse sur la magie et si tu aime les éclaireurs et que tu veut garder ton noble guerrier je mettrai un noble éclaireur en plus (GDM on l'aura comprit) avec un éclaireur de plus pour pouvoir les rejoindre en bénéficier de l'attention messire.

      Ce petit régiment risque de bien embêter tes adversaires (mdg, perso seuls...) et tu risque de dominer la phases de tir avec plus de bénéfice que la magie.

      Cette fois ci j'ai relu  scratch 
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      Message par cedoch Sam 14 Déc - 16:58

      Bon après test de la liste et rectification des erreurs voilà ce que çà donne:

      Elfes Sylvains : Liste de campagne

      HÉROS

      • Enchanteur  (115 pts)

        • Thyrse de Calaingor


      • Noble Elfe Sylvain  (127 pts)

        • Armure légère, Pierre de Renaissance, Lame de Morsure, Bouclier Enchanté



      UNITÉS DE BASE

      • Dyrades (9)  (108 pts)
      • Gardes Sylvains (11)  (138 pts)

        • Musicien


      • Gardes Sylvains (11)  (138 pts)

        • Musicien



      UNITÉS SPÉCIALES

      • Troupe de Danseurs de Guerre (10)  (194 pts)

        • Chantelame


      • Cavaliers Sauvages de Kournous (5)  (130 pts)

      UNITÉS RARES

      • Grand Aigle  (50 pts)

      Total : 1000 points - 49 figurines - 8 unités
      La liste sur ALN Battle


      J'ai rectifié l'erreur du pourcentage des héros en enlevant l'anneau à l'enchanteur car le sort je ne peut le passer qu'une fois grand max vu qu'une fois que l'adversaire le sait il le dissipe et je préfère spamer à mort le chant d'athel loren!

      J'ai retiré les éclaireurs qui finalement par 5 ne sont pas assez pour faire chier, je les ai remplacé par 5 CSK qui AMHA vont mettre plus de pression sur l'adversaire...
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