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Message par Invité Lun 16 Mar - 23:55

Salut à tous, j'aimerais savoir comment vous jouez la GB...
A savoir dans quel unité la mettre ou en solo avec un dudu etc...

Je me disais lui mettre un arc magique avec mes forestiers, Mais voila, les regles disent : le porteur de la GB perd son arc donc, il n'en a pas le droit magique non ???
Apres si on lui met le farfadet qui permet que nos atk a porté et au cac soient magiques, on peut le mettre avec nos eclaireurs, mais est-ce efficace ?
Avec les ddg, ok mais quels om ?

Voila,comment vous jouez vos GB, si vous pouvez m'aidé c'est sympa.


Bise !

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Message par Erazkiel Mar 17 Mar - 0:00

Sur dada en free lance, mvt 9, capable d'aller là où il faut rapidement, la gb ce porte donc à 21ps.

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Message par tutti Mar 17 Mar - 13:30

EnioNine a écrit:Je me disais lui mettre un arc magique avec mes forestiers, Mais voila, les regles disent : le porteur de la GB perd son arc donc, il n'en a pas le droit magique non ???

Il a le droit d'avoir un arc magique si tu le souhaites.

Mais les danseurs restent la meilleurs unité pour le transporter... l'immunité à la psychologie c'est très pratique. Cool
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Message par Invité Mer 18 Mar - 12:14

Moi, je le joue sans bannière magique, à pied, avec l'écheveau et la carapace de ronces, suivant de près les HA (pour se cacher au maximum et leur apporter un soutien non négligeable.

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Message par Invité Mer 18 Mar - 17:30

moi quand j'en joue un il est planqué dans des GE avec un HA npas loin... comme sa les GE test toujours 2 fois a cd 9 (tenaces), donc c'est assez dur a déloger. et normalement après je gagne je comlbat avec le HA ou des CSK de flanc. ou les deux si c'est vraiment une unité bourrine en face.

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Message par Invité Mer 18 Mar - 23:07

Ok merci a vous !
C'est sympa.
Sinon, Tutti, tu es certain de ce que tu avances ?
Pas que je doute de toi mais justement de ce que : 'il perd son arc' signifie.
C'est vrai que la GE est l'unité auquel on pense le plus et ensuite viens celle des DdG.

Mais sinon, en solo, vous l'avez testé autrement que ce qui as était dis ?
Que dites vous si on lui met un arc magique avec le cor qui oblige a ce le faire charger en cas de tester de cd loupé.
On le met dans les bois et on utilise cet effet... Sa peut etre bon ?

Sinon on le met dans une unité d'éclaireur avec le farfadet qui fait que toute l'unité tirs des fleches Magiques, Est ce un bon combot ?

Merci

EnioNine

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Message par Invité Mer 18 Mar - 23:56

Oui Tutti est certain pour l'arc magique et avec raison, il y a même un Q&R trouvable quelque part qui enfonce le clou.

Pour le cor, les utilisations seront rares, il y a beaucoup de paramètres qui font que tu dois bien choisir ton adversaire. Un joueur HE ou Nain en aura bien moins peur qu'un O&G par exemple.

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Message par Invité Dim 5 Avr - 12:20

perso je le joue dans les danseurs (a pied donc)
avec la bannière qui permet de causer la peur et une RM(1)
a 12ps...

je m'en sert pour renforcer mon anti-magie
et comme je joue mes danseurs par 10+héros+GB
(PU12 donc)
si je cause la peur sa fait des ravages.

bon par contre... a sortir a grand format (2000min)

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