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Un nouveau Q&R elfes sylvains riche en reponses

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Message par Invité Sam 10 Mai - 18:59

Il n'y a pas de logique, il n'y a que des règles.

Après si tu cherche une logique fluff, dis toi que le fléau te permet d'avoir une aura magique qui te fait relancer tes tirs quelqu'ils soient( c a d avec le fléau ou un autre.)

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Message par Invité Sam 10 Mai - 19:02

Le fleau a beau etre un arc, dans sa description il est ecrit que le personnage peut relancer ses jets pour toucher au tir, pas seulement relancer les jets pour toucher AVEC CET ARC.
Le QetR a juste apporte une clarification a ce sujet, en confirmant que cet effet etait applicable aux autres armes de tir du perso : son farfadet, son arc de base.
En gros, et c'est là qu'est la ruse : on profite des effets de l'arc sans tirer avec lui, puisqu'on va tirer avec l'arc de base. C'est une arme magique qui nous permet de relancer les jets pour toucher au tir, meme si on ne tire pas spécifiquement avec l'arc magique, point.

EDIT : ca, ou alors l'explication de polorag, qui est bien aussi Very Happy

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Message par Invité Sam 10 Mai - 19:08

bravo, vous m'avez presque convaincu !
belle ruse en effet !
ok pour l'aura
quelqu'un a-t-il déjà essayé de la placer au cours d'une bataille ? si oui , quelle est la réaction de l'ennemi ?

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Message par Invité Sam 10 Mai - 19:24

si oui , quelle est la réaction de l'ennemi

je l'ai prévenu avant la bataille, tout en disant que la pierre de renaissance a été rendu bidon Razz

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Message par Invité Sam 10 Mai - 20:53

Question : quand vous donnez un arc long magique, considérez-vous qu'il remplace l'arc long de base ou s'ajoute?

Parce qu'à titre personnel, c'est un remplacement. il ne me semble pas qu'on puisse avoir deux arcs longs : un magique et un normal, ni même deux armes du même type.

Je ne vois pas un perso forestier avec deux arcs.

La seule arme dont le personnage ne se sépare jamais, c'est l'arme de base.

Warhammer est quand même un jeu stratégique où il faut faire des choix dans son équipement, sans qu'on puisse faire des perso ressemblant à Rambo (qui au passage n'a qu'un arc lui tongue ).

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Message par Invité Sam 10 Mai - 21:11

C'est aussi une précision: au C/C on ne peut utiliser que son arme magique si on en a une, mais pas au tir. Tu as donc tout à fait le droit de porter un arc long normal, une arme de base, une lance, un bouclier et un arc magique. ( en fait tant que dans le LA tu as le droit de choisir une arme tu prend ^^ par exemple le seigneur sylvains c'est une ADBAddition ou une lance ou une arme lourde)

Mon explication fluffique n'était la que pour étailler Wink Je plussoie bien évidement Ulysse qui parle de ruse.. moi je dis que c'est pas du tout une ruse, mais c'est l'application exact des règles !! Wink

Et si ton adversaire n'est pas d'accord: demande lui de te prouver que tu ne peux pas le faire Smile il en serra incapable.

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Message par Invité Sam 10 Mai - 21:27

Tu ne peux pas avoir deux arcs, deux lances, deux scoubidous, etc...

Je ne trouve rien dans le livre de règles mais quand tu prends un perso cavalier sauvage, il remplace sa lance par une lance magique.

Il n'en a pas deux.

Je ne vois pas pourquoi ce serait différent pour les arcs. Mais si je me trompe, merci de m'indiquer la page.

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Message par Invité Sam 10 Mai - 22:39

bah en faite rien n'indique que c'est possible ou impossible donc dans le doute Razz

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Message par Invité Dim 11 Mai - 1:08

Simple dans le Q/R il est dit qu'un noble forestier, si il a un arc magique, il peut choisir de l'utiliser ou de tirer avec sa capacité de forestier, donc il a deux possibilités de tirs.

De plus, ce n'est nul part écrit que quand tu prends un arc, tu remplace l'arc long...

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Message par Invité Dim 11 Mai - 14:10

De plus il est précisé clairement que lorsque la grele est tirée avec un arc magique, les effets de ce dernier sont ignorés!

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Message par Invité Dim 11 Mai - 15:40

D'un, la grêle ne peut pas être combinée (cf LA par contre farfadet et fléau peuvent l'être)

De deux le Q&A va subir quelques corrections suite à des bourdes d'Alessio (genre la pierre de lune pour laquelle une réponse a été donnée officiellement puis oubliée)

Conclusion, ne vous enflammez pas encore même si beaucoup de trucs seront conservés

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Message par Invité Dim 11 Mai - 15:53

le probleme n'est pas que la grele ne peut etre combinée, mais que si elle est tirée AVEC un arc magique, les effets de celui ci sont ignores. Or l'idee ici est de la tirer avec un arc long normal, qui est une autre arme de tir du personnage, et qui d'apres ce satané QetR profite des relances du fleau. Enfin c'est une question a peu d'interet, car je ne vois pas vraiment l'intérêt de cette combo dans l'absolu car le nombre de touches perdues à cause des 1 pour tirer reste minimal tout de même...

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Message par Erazkiel Lun 12 Mai - 19:37

+1 avec Ulysse, le problème est celui là.

Meme si stratégiquement ça a peu d'interet, il n'empeche que pour moi c'est autorisé.

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Message par Invité Lun 12 Mai - 22:29

Pour moi Paul c'est de l'abus de règles. Ou comment détourner l'esprit de la règle à son avantage.

Vous voulez profiter du fait que comme il n'est pas dit que le mec ne se trimballe pas avec deux arcs sur lui... rien n'empêche qu'il se trimballe effectivement avec deux arcs.

Devant un concepteur le truc ne tient pas 30s...

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Message par Invité Lun 12 Mai - 22:34

c'est le pouvoir du fléau qui tient pas debout, apres faut pas s'étonner

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Message par Invité Mar 13 Mai - 0:21

C'est dit dans le Q/R qu'un personnage forestier avec par exemple l'arc de loren peut choisir de faire son " tir multiple ", ou de tirer avec sa capacité de forestier.

Donc : il a deux arcs, et donc deux capacités de tir, donc cela marche dans tous les cas.

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Message par Invité Mar 13 Mai - 2:08

Mais c'est sur que dans le cas du fleau c'est de l'abus pur et simple pour tirer un avantage (que je trouve d'ailleurs minime) d'une reponse déjà bizarre...

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Message par Invité Mar 13 Mai - 3:48

Salut à tous..

C'est vrai que l'option grele avec ce fléau est sympa, je prefère qd meme avec l'essaim de vif (anti perso, miam les magos)

MAis qu'en pensez vous avec les flèches "panique", "stupide", "anti perso"....?
CT6 : touche sur 1+, à longue 2+ ..on peut toujours faire 1 !! Mais on touche déjà très bien
Et bien avec le fléau, bennn 1 reste un échec, mais on le relance....donc on touche casi à 100% Mr.Red meme des tirailleurs, meme planqués en foret (si on joue sans mago)

Ainsi on peut imaginez un seigneur à l'image des soeurs : essaim de vif + fléau + flèches panique et pourquoi pas forestier ? Tue les magos à petit feu, et fait tester une unité à faible Cd : tout ça une fois par tour !! Lui prévoir une escorte bien sur

La dernière partie j'ai pu profiter du tir de l'HA en contrecharge, le pote était blasé : 8 touches, 6 morts sur 20 lanciers, deux rangs bonus en moins avant le CAC Laughing !! MIAM trop bon !
Et avant ça son seigneur sur dragon perd 1 PV par ces memes racines....waouu!!..........Ce meme seigneur, tué par ce meme HA au CAC qques tours plus tard
rambo l'HA ça, c'est du costaud rambo


J'ai lu des posts où l'interpretation de la pierre de lune était fausse. QQu'un aurait il des precisions ?
Sur les danseurs c'est un must ! On se fait charger, danse invu 3+, on riposte, on se téléporte en vue d'unCAC !
Sur les dyades aussi ça me parait bon, pour peu qu'il y ait un mago tissereve, le tout planqué en foret. Ca peut servir de fusible, au cas où l'ennemi déchaine tout sur notre mago...hop on se téléporte; meme si chargés !! bounce

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Message par Invité Mar 13 Mai - 8:05

Dans le cas du forestier il s'agit d'une capacité spéciale de la figurine pas de l'arc... Le mec n'a donc vraiment qu'un seul arc.

Dans le cas des flèches c'est normal tu utilises la capacité de l'arc pour tirer et celle des flèches pour impacter. Cela me semble logique.

Mais dans le cas de la grêle il est précisé que les effets de l'arc magique ne s'applique pas pour justement éviter les relances de 1 et pire encore les snip' à 3D6 flèches.

Maintenant le n'importe quoi c'est que les farfadets puissent en bénéficier... et que vous cherchiez à faire croire qu'on peut contourner la règle pour relancer les 1 sur la grêle.

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Message par Erazkiel Mar 13 Mai - 11:03

Certes c'est un abus de regle, je le conçoit completement néamoins pour moi c'est autorisé. Le mec à son arc ce qui ne l'empeche pas d'avoir un arc magique qui est concidéré par les regles comme une arme magique.

C'est warhammer, le jeu des batailles fantastiques Very Happy

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Message par Invité Mar 13 Mai - 17:13

le jeu des bataille fantastique pas le jeu des batailles irréaliste au possible
enfin j'ai monter une théorie tous aussi tirées par les cheveux mais là j'ai pas trop le temps. Mecredi ou plus vraisemblablement ce week-end je vous la sort
préparer les aspro

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Message par Invité Mar 13 Mai - 19:26

bah en meme temps avant ce Q/R j'aurai jamais osé mais celuici confirme un abus completement iréeliste

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Message par Invité Dim 18 Mai - 21:30

Savez vous quand ces régles vont être officialisées GW ??



Dsl pour le monoligne ^^

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Message par Invité Lun 19 Mai - 16:13

Elles le sont déjà.

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Message par Invité Lun 19 Mai - 19:22

pas en français en tout cas :

http://fr.games-workshop.com/errata/errata.asp

voilà

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