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 Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire

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turindir



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MessageSujet: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Lun 29 Juin - 10:31

Bonjour. Je vais bientôt partir en guerre pour défendre notre territoire cher frère et sœur. Pour cela, j'ai dû m'allier avec nos très lointain cousins elfes noir. Je n'ai pas eu le choix. Mes aigles messager n'ont pu passer les lignes ennemies pour vous demander de l'aide. Le problème qui se prose devant moi est une alliance naine et empire. Ils ont décidé de détruire l'Ost qui m'a été chargé de défendre. La construction de leurs machine diabolique a besoin de nos bois si précieux. J'en appel à vous par le biais du vent pour quelques précieux conseils qui pourraient nous permettre de remporter la bataille. Voilà avant toute chose mes effectifs:

Personnages :

2 Seigneurs

*Tisseur de charmes rang 4 de la vie (335 pts)

• Amulette d'Obsidienne
• Parchemin de Dissipation
• Pierre de Lune des Sentiers Cachés

• Coursier Elfique

*Seigneur Sylvain (248 pts)

• Glands des Âges
• Flèches de Fléau des Furies

1 Héros

*Traqueur (110 pts)

• L'arc de Loren

Unités de base :

*Gardes Sylvains X16 (250 pts)

• Flèches de Fléau des Furies
• Musicien

*Gardes Sylvains X16 (230 pts)

• Pointes de paraboles pure
• Musicien

*Chevaliers Sylvains X5 (135 pts)

Flèches des fléaux des Furies
• Musicien

Unités spéciales :

*Sœurs de l'épine x10 (270 Pts)

• Musicien

*Cavaliers Sauvage de Kurnous X8 (289 pts)

• EMC
• Bouclier
• Bannière de Guerre

Unités rares :

*Forestiers X10 (210pts)

• Sentinelle

*Forestiers X10 (210pts)

• Sentinelle

*Grand aigle x1 (50 pts)


TOTAL : 2497 PTS


   Cette liste d'armée est principalement spécialisé en fond de table. Les unité de gardes permettront, en forêt, de mettre une pression non négligeable à nos ennemis. L'armée de mon allié sera quand à elle plus axé cavalerie légère et pack de corps & corps.
   
   Comme vous avez pu le constater, j'ai 4 enchanteurs de la lumière pour profiter du sort bannissement. Le chausson des sœurs caché en forêt, couplé avec le livre d'ashur, permettra a mon magicien de profiter d'un bonus de +2 au lancement du sort. Ce qui me permettra de lancer plus sereinement l'amélioration a 13+.

   Je me suis permis de mettre la combo Gland/Pierre pour avoir plus de forêt présente pour pouvoir me transporter librement derrière les lignes de charge.

   Voilà je suis ouvert à toute critique pouvant m'aider a améliorer ce premier jet.


Dernière édition par turindir le Mar 30 Juin - 12:29, édité 9 fois
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xentor

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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Lun 29 Juin - 14:11

Salut

Tu as 11 niveau de magie !!!!
C'est beaucoup trop surtout en alliance . Je suis pas fan de la lumière et ton bannissement sera si puissant qu'il sera contré à chaque fois surtout avec des nains en face . T'es autre sort serviront très peu sauf celui des sœurs.

Mais le plus important tu l'as oublié : avec quoi on tombe les machines de guerre qui seront trop nombreuses en face ???

Bonne réflexion
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S.P.D.C

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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Lun 29 Juin - 14:20

Je rejoint Xentor, tu risque de ne pas pouvori lancer tout tes sorts, surtout que l'elfe noir voudra probablement avoiner l'ennemi aussi. De plus, le Domaine de la Lumière ne profite pas tant que ça aux elfes, qui sont déjà rapides. Le Domaine de l'Ombre est plus interessant, et peut être de la Mort sur ta sorcière dans les Soeurs. J'avoue que mes parties recentes m'ont fait apprecier d'avantage la bête également, qui permets de faire quelques trucs rigolos. Sinon, tu fait dans le lourd et crade, et c'est Vie et Mort.

Ensuite ça manque de flêches empoisonnées je trouve. Pour avoir joué contre de l'empire à plusieurs reprises, le triple 6 pour toucher à la phase de tir contre un canon, ça fait le café. ^^

L'autre souçi majeur, c'est que j'espère vraiment pour toi que ton allié suffira à arreter la cavalerie adverse, parceque si jamais tu te fait rattraper, tu n'a rien pour te defendre convenablement, à part tes Kurnous, qui seront en toute logique perdus dans la pampa à massacrer des unités.

Mefie toi des canons et eventuels gyrocoptères également, ta liste ne les gerent tout simplement pas. :s
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xentor

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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Lun 29 Juin - 16:03

Pour la cavalerie il y a les forestiers.
Pour la magie fin de table et au vue de ta liste j'utiliserai les cieux pour les blast longue portée et les relance des 1 pour le tirs .
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Anos fils d'Athel & L
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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Lun 29 Juin - 22:53

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.

Citation :
Voilà je suis ouvert à toute critique pouvant m'aider a améliorer ce premier jet
§§§ J'en ai une, ne t'allie jamais avec les force de la destruction et sur tous pas avec les Elfes noir.

§§§ A tes Chevaliers sylvains tu devrais leurs donner les Flèches des fléaux des Furies.


§§§ Bonne soirée.

_________________
La vie et un combat qu'il faut mener chaque jour pour pouvoir survivre.
    Anos fils d'Athel et de Loren.
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turindir



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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Lun 29 Juin - 23:34

Je tiens a préciser que mon "allié" n'utilisera pas de magie. Il aura une hydre mais pas de balise. Du coup je voulais compenser par mon bannissement. Après c'était pour le fun mais c'est certain que le nain va me mettre sa rune tueuse de sort

Après Je peux changer. Par contre il me faut 2 seigneurs pour avoir le fameux duo Gland/Pierre.

J vous avoue aussi que les attaque empoisonné c'est bien mais par 4 fois, elle ne m'ont rien apporté. Mon manque flagrant de chance fait que je ne peux pas me baser sur des 6. Donc pour moi aucun malus est une très bonne alternative (qui contre toute malédiction affaiblissent les tirs)

Je remet a jour la liste en écrivant en rouge pour plus de clarté.
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Vaniel



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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Mar 30 Juin - 11:10

Perso je verrais plutôt la Mort que la Vie sur ton N4 sinon ta phase de magie sera trop défensive sauf si tu disposes des Êtres du Dessous.
La 5++ ne lui sert à rien vu qu'il est dans un chausson avec une 4++ naturelle, une RM2 serait plus intéressant.
Le +1 permanent pour lancer/dissiper des sorts est trop cher à mon goût, je le remplacerais par un PAM et la Pierre de Lune des Sentiers Cachés et un Parchemin de Dissipation.

Les 2 N1 Lumineux ne sont pas adaptés à ta liste: ils sont intéressants contre du démon ou du mort-vivant (Nain & Empire sont tes adversaires) ou au sein d'un Collège de Lumière qui est très apprécié par les joueurs de l'Empire grâce au faible coût de leurs Sorciers.
Avec les points des Enchanteurs, un Capitaine PGB serait le bienvenu avec en complément si possible, un Noble Forestier.

Sur ton Seigneur Sylvain, je verrais bien des empoisonnées car avec sa CT, il peut se passer des sans malus.
Même si tu n'as pas eu de chance avec les empoisonnées, je te conseille tout de même d'en équiper un de tes unités de Gardes Sylvains: avec 16 tirs, tu as statistiquement à longue portée 2,67 touches empoisonnées et 5,33 touches normales, ce qui fait 3,58 blessures et est donc amplement suffisant (en théorie) pour détruire une MdG durant une phase de tir hormis le TAV.
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turindir



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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Mar 30 Juin - 22:26

Après je me pose surtout la question de comment gerer les machine de l'empire. J'ai souvent joué contre les maîtres "alcoolisé" nains mais pas contre ces infâmes humains. Leur inquisition ainsi que leurs machines sorti de nul part font offense à notre belle nature. Donc a part des chevalier avec leur embuscade ou des Guerriers sur faucons je ne vois pas trop.
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S.P.D.C

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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Mar 30 Juin - 23:19

Fléau des furies, fléau des furies et fléau des furies.
C'est et ça restera notre meilleure arme anti machine de guerre. Trois 6 et ton adversaire retire sa machine.

Ensuite oui, les cavaliers sylvains (avec fléau des furies hahaha) iront les enquiquiner, les kurnous peuvent aussi le faire, même si ça veut dire qu'ils doivent d'abord survivre aux tirs du canon.
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Elgar huill
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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Mer 1 Juil - 2:47

Sinon en dernier recours des aigles , si ils ne sont pas occuppes aileurs.
Mais ils peuvent .
Ca depend de ta liste .
j envoies les aigles et les Kurnous suivent derriere, c'est plus sur d y aller a plusieurs .
Je ne te mens pas c'est surement les Kurnous qui vont prendre les tirs.
Mais ca laisse une chance aux aigles de faire le boulot.
Si tu as d'autres unites de Kurnous ou est le probleme ?
C'est pour ca que je te dis que ca depend de ta liste ...
Les chevaliers sylvains leur probleme c 'est l aleatoire , a moins d'avoir une liste axee cavalerie legere et qui comporte plusieurs de ces unites ce qui augmenterai leurs chances .
Encore une fois cela depend de ta liste.
Dans ton cas tu peux essayer d'envoyer ton aigle suivit de tes Kurnous, soigne tes positionements et les Kurnous prendront le tir...(-1 kurnous Au canon ! le reste ...attention)
D'autre part tu n'oublies pas ton jet de de pour entrer tes cavaliers ou chevaliers sylvains et ca te fait une troisieme unite sur le coup.
Fleches fleau des furies ok, mais si tu as la place de les faire entrer quasi au contact de la mdg tu chargeras au c a c le tour suivant donc tu ne tireras pas en fait je ne sais plus si au tour un de leur arrivee ils peuvent tirer...Mais si oui (auquel cas,ok , il y a benefice des fleches) tu finiras la mission de toutes facons en chargeant.
Apres pour les Kurnous je ne sais pas s il est utile de les envoyer forcement pres de l aigle mais ca peut l etre, a voir sur place son deploiement et du deplacement de ses autres unites.
On peut imaginer que l aigle et les CSK partent ensembles . Les csk peuvent changer de cap pour une autre eventuelle interception.L aigle est devant forcement.

_________________
Athel Loren couvre des milliers d'hectares mais personne n'entre dans la forêt sans que les elfes le sachent.
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Orion-Kurnous



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MessageSujet: Re: Elfes sylvains/Elfes noir VS Nains/Empire   Mar 7 Juil - 20:27

Moi je conseillerais le domaine de l'ombre, mon grand favoris, tu as les tests d'initiatives qui sont très efficaces sur les nains et plutôt bien aussi sur les humains et, si tu es assez proche tu peux viser les MDG, sinon tu peux affaiblir ton adversaires et voir un groupe d'archers sylvains réussir à massacrer des nains même au cac avec une endu de 2 ou 3, pareille pour les humains. Après tout, si tu utilise des paraboles pures, le problème est de blesser donc si tu baisse l'endu de ta cible le problème est réglé.
Et si tu aime ridiculiser ton adversaire nain, tu lui met un mouvement de 1 et tu pourras rire quand il essaieras de t'approcher...
Je parle surtout sur les nains car je n'ai jamais affronter l'empire mais l'Ombre me semble être le meilleur.
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