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Message par Invité Ven 29 Fév - 11:35

EDITE le04/03 à 21h00

Pour ne pas surcharger, liste disponible dans les réponses.

Les éclaireur et chevalier sylvains seront la pour attirer l'ennemi en foret/ bloquer des marches forcées.

J'ai 4 althen loren lancable par l'enchanteresse, 1 par l'hamadryade.
puis 2 par le VHA et 1 par l'HA.(soit potentiellement 8 Althen loren... va pas falloir trainer dans les forets^^) Enfin le trio de desepoir qd tout est passé pour faire griller des PAM Smile

En dissip je suis a 5 dés + 1PAM.Les kurnous ont une res mag(1).

Les Guerriers sylvains affaiblierons au max avant l'impact.

Dans l'idée mon VHA se placera en lisière de ma foret...puis bus jusqu'a ce qu'il se fasse charger.. avec la pleiade ca devrai aller.

Liste légèrement abusive, mais trè agréable a jouer.


Dernière édition par polorag le Mar 4 Mar - 23:01, édité 8 fois

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Message par Invité Ven 29 Fév - 11:50

polorag a écrit:Petite question.. ai je le droit de lancer althen loren sur une unité qui serai au C/C contre mon VHA?
Des remarques? Des suggestions?

pour athel loren, on m'a dit non même si ce n'est pas le vénérable qui lance le sort.

je ne sais plus ce qu'on a dit à propos du bouclier enchanté pour le noble kurnou mais il me semble qu'il ne peut pas le porter.

à son sujet justement, tu comptes l'inclure avec la grosse unité et avoir quelque chose de vraiment très percutant mais une grosse unité sac à point et difficile à cacher ou bien le mettre dans l'unité plus petite pour en avoir 2 costaudes?

à part ça, ras. amuses toi bien.

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Message par Invité Ven 29 Fév - 12:49

Celeborn m'a aussi répondu que non sur le warfo ^^ j'ai donc changé le profil de mon armée car le chant et très puissant.

J'utilise alors mes forestier et éclaireurs et chevalier sylvain pour attirer dans des foret ( en fuyant bien évidemment) avant de lancer les 8 chant d'athel loren ^^ ya pas grand monde qui pourrai ne serrai ce que dissiper 5 chant en une phase de magie.

Pour le noble je le mettrait dans une unité oui.. et cela dépendra de l'adversaire au déploiment

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Message par Invité Ven 29 Fév - 13:37

Celeborn, c'est un type bien : il répond des choses intelligentes ^^.

Plus sérieusement, voilà une liste comme je les aime ! Quelques avis :

- pour les avoir testés, les éclaireurs font vraiment double-emploi avec les forestiers.

- je préfère augmenter l'effectif des kurnous (notamment ceux avec bannière de guerre) plutôt que de mettre un champion.

- la nuée de piquants et la foule de malicieux sont vraiment gadget, à mon sens. Je caserais plutôt l'essaim de vifs quelque part.

- Quitte à prendre une lance magique pour le noble, celle du crépuscule semble mieux, non ? (encore que, je peux concevoir un intérêt à la lance de l'aube dans certaines situations)

- T'es un peu léger en dissipation, mais ça, en jouant Vénérable + Hamadryade, c'est dur d'y échapper...

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Message par Invité Ven 29 Fév - 13:58

polorag a écrit:J'utilise alors mes forestier et éclaireurs et chevalier sylvain pour attirer dans des foret ( en fuyant bien évidemment) avant de lancer les 8 chant d'athel loren ^^ ya pas grand monde qui pourrai ne serrai ce que dissiper 5 chant en une phase de magie.

tu n'as plus que 7 chants!!... mais ça reste qu'en même puissant

et je suis d'accord avec Celeborn: Celeborn c'est un type bien

sinon pour la dissip à Nantes en 2111 pts, j'avais juste un pam en plus et ça passait plutôt bien.

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Message par Invité Ven 29 Fév - 22:15

Ecoute celeborn, en y réfléchissant dans le train sur le retour, je me suis dis que le noble était trop cher et que les farfadet de l'hama étaient pourris Smile donc je vais encore modifié cette liste lol

D'ailleurs pas le droit de mettre deux objets de sort sur un meme personnage..donc ma liste n'était même pas vailide Smile

Par contre j'aime assez bien éclaireurs + forestiers.. car en fonction de la table de jeu, c'est parfois excessivement pratique d'avoir deux points de bloquage de marches forcées.. au pire, je met mes forestiers dans la foret de la partie ( si il y en a une) et mes éclaireurs dans ma foret que je déplace rapidement. Mais bon ca reste très aléatoire car fonction du terrain... donc boaf.

Pour la lance (bon je vais virer le noble, mais ca vaut quand même), je préfère largement me chopper des répliques qui touche sur 5+ que d'avoir coup fatal... Car avec l'init du noble, en charge ou a chaque C/C, il fait des blessures... donc bon éviter 1 attaque sur 6 je trouve cela très pratique... car avec l'endu 3 c'est pas la force de frappe qui jouent sur une défaite des kurnous.. c'est le nombre de frappes.

Pour la dissip, moi je trouve que 5 dés, 4 ou 5 unité avec une res magie et 1PAM c'est pas si mal Wink

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Message par Invité Mar 4 Mar - 23:05

J'ai joué la liste initiale, et je trouve que les DDG font tache Smile
De plus les dryades par 12 c'est mieux sur des grosses listes comme ca.

J'ai équilibré les kurnous pour être sur malgrès un tir de contre charge d'être à 5 a charger. Et il me restait des points alors j'ai rajouté mon speedy préféré même si il n'a pas brillé dernièrement.

En plus j'ai plus que 10 unité a déployer.. donc plus de chance de commencer... (et donc de placer le terrain comme je le souhaite avant qu'il ne mette une petite unité devant la foret de la partie si il y en a une.)

La liste présenté la semaine dernière a fait : 4 matchs :
2 victoires mineures(EN/EMP).. 2 massacres( RDT/RO)

Voici ma liste préféré.. mais abusive...
(je confirme , 6 ou 7 athel loren par tour de magie ca fait des degats... et ca change la table de jeu... meme avec simplement 1 foret)



EDIT en dessous


Dernière édition par polorag le Mer 5 Mar - 1:31, édité 1 fois

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Message par Invité Mer 5 Mar - 0:51

il y a quelques petits défauts selon moi:

- pas assez de PAM

-l'hamadryade fait un peu tache, vaut mieux la remplacer par un mago lvl2 avec 2 PAM

-remplace la carapace de ronce du changeforme par la coiffe de la chasse + un bouclier

-Un homme-arbre a 400 points sans GB a ses cotés c'est un peu risqué Neutral

- vu qu'il reste un slot rare remplace tes éclaireur par des forestiers Wink


mais abusive

tinquiete ya largement pire Mr. Green

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Message par Invité Mer 5 Mar - 1:34

Redhawk a écrit:
- vu qu'il reste un slot rare remplace tes éclaireur par des forestiers Wink

Ca je peux pas.. 2 unité rare max.. HAV et HA...

Redhawk a écrit: il y a quelques petits défauts selon moi:

- pas assez de PAM ->corrigé j'ai 5 dé + 2 PAM

-l'hamadryade fait un peu tache, vaut mieux la remplacer par un mago lvl2 avec 2 PAM->remplacé par mago lvl 1 PAM +Sphère bois profond. protectitrice de la GB

-remplace la carapace de ronce du changeforme par la coiffe de la chasse + un bouclier -> a la trappe pour cause de GB

-Un homme-arbre a 400 points sans GB a ses cotés c'est un peu risqué



Tu as entièrement raison pour la GB.. d'ailleurs sur une partie a 2000 avec un HA simple le gegen a porté, ben sur un égalité j'ai raté le test a 10.. HA détruit.


Dans l'idée ma petite foret sera la protectrice de ma GB.. le noble caché dedans, la sorcière lvl1 avec la sphère protége le tout.. mon HAV en lisière( 1.99 ps) et je fais le bus jusqu' être chargé ou être à portée de charge Smile
Si il reste de la place; les dryades pour pouvoir chargé a 360 degrès Smile

D'ailleurs, la sphère des bois profond marche t-elle contre une unité au C/C ?
Une catapulte peut t-elle tirer en foret?

Voici la liste :

Liste d'armée elfes sylvains "enevain" : 2497 points

  • seigneur

    • 1 homme-arbre vénérable (400pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace, inflammable; racines étrangleuses; grande cible; chant d'athel loren; terreur;
      • objets magiques : troupe de tranchants (25pts); pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (187pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 noble avec grande bannière (102pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts);


  • unité de base

    • 5 éclaireurs (85pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 9 dryades (108pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 10 dryades (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 10 dryades (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 cavaliers sauvages de kurnous (243pts) :

      • coût : 7x26pts = 182pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 7 cavaliers sauvages de kurnous (218pts) :

      • coût : 7x26pts = 182pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

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Message par Invité Lun 17 Mar - 0:23

Bon, j'ai joué maintenant une bonne 20 aine de fois cette liste. Et j'ai fait au pire un nul.

De très bon joueurs m'ont dis qu'elle était "abusé' et vraiment très forte.. ( trop forte)

Les "anciens d'ici, moi je n'ai pas fait de tournoi encore, mais vous en pensez quoi?

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Message par Invité Lun 17 Mar - 0:38

De très bon joueurs m'ont dis qu'elle était "abusé' et vraiment très forte

ta liste est forte oui abusé ptete pas

par contre en tournoi... 2HA et 14 kurnous ya refus directe

de toute facon tout les formats au dessus de 2000 points c'est pas bon pour les ES Wink

à la limite à 3000 points, 1 dragon et 2 HA Twisted Evil



en gros joue à 2000 points et enleve un HA Wink

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Message par Invité Lun 17 Mar - 10:06

Lol mince ma liste préférée à 2000 pts, y a aussi VHA +HA ptdr.

Bon ben ok je vais virer un HA... de toute facon il fait souvent double emploi Smile

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