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Jouer sans GB mais avec la gêle

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Message par Marcassin Ven 23 Mai - 0:44

Ben je suis pas tout à fait d'accord en fait...
Charge du héros avec GA sur l'unité, le sergent lance un défi, il se prend une dérouillée d'une part, mais en plus peut potentiellement perdre son combat. (5 de carnage + charge vs bannière+3rang... hum)
second tour de cac, on lui découpe enfin son sorcier. entre temps, l'adversaire aura mis en place des moyen pour essayer d'éliminer le héros (charges supplémentaires) en redirigeant une voir, soyons positif, deux unités vers le combat.
perso, je vois que des avantages à laisser le petit sergent en vie pour un carnage =D (on est pas obligé de lancer un défi, si? ) et en plus on rend son magos inopérant lors d'une phase de magie car au corps à corps (en revanche, si il a le domaine de l'ombre, ça devient un problème.)
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Message par Invité Ven 23 Mai - 11:15

Dans un monde réel:

1) l'adversaire t'a vu venir et à mis son sergent sur un coté de son premier rang et son n4 sur l'autre coté (en agrandissant un peu le front si tu as un GA pour l’étape 3)
2) il te lance avec son sergent un défit et vu que tu es seul tu es obligé de le relever
3) comme le spécifie la règle une figurine défiée doit se déplacer pour se mettre au contact de celle qui l'a défiée. Donc tu déplace ta figo au contact du sergent ce qui te met hors de contact du N4
4) on fait 3/4 blessures au sergent (et encore si le magos il est pas dans une unité un peu solide) => on a a peu près autant de chance de gagner que de perdre.
5) si on gagne l'adversaire est quand même tenace et à 99% de chance de réussite de son test de com (un chausson à N4 loin de la GB et du GG c'est une erreur de jeu)
6) au tour suivant le mage peu encore lancer tous ses sorts qui ne sont pas des projectiles magiques (ce qui en fait beaucoup et en principe c'est les mieux)
7) au cac suivant le N4 n'est plus au contact de ton héro et tu peux pas lui taper dessus
8 ) et même si tu peu lui taper dessus tu as -1A -1F par rapport au tour de charge (déjà qu'en charge les stats sont pas en ta faveur sur la mort du lvl4).

Bref charger un chausson à Lvl4 avec un hero c'est bien et ça peu donner des résultats. Il peu louper son test de cd... Et en tout cas ça aura au moins l’intérêt de  forcer l'adversaire à réagir en lui mettant la pression. Mais si tu peu taper sur le N4 parce que le sergent est pas là c'est quand même mieux pour espérer faire quelque chose de vraiment utile. Surtout si le chausson est un peu solide et fait une bouché de ton héro au tour 2

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Message par Marcassin Ven 23 Mai - 11:35

oO je savais pas que c'était aussi tordu...
surtout qu'on ne peut même pas choisir à qui on lance le défi... bon bah dans ce cas, oui, vaut mieux faire sauter le champion...
Marcassin
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Message par Invité Ven 23 Mai - 11:40

Juste modification pour le point 7 : tu peux lancer ton défi au mago à ce moment.

Premier CAC, tu es en défi contre le champion, deuxième CAC, tu défies le mago.

C'est quand même pas glorieux, on est d'accord.

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Message par Invité Ven 23 Mai - 11:51

Le mieux que tu puisse faire dans cette situation c'est prendre les devants et lancer le défit toi même (vu que tu as la priorité dans ton tour) pour que ce soit le sergent qui se déplace au contact de ton héro et pas l'inverse.

Bon après tous le monde ne maitrise pas le jeu à ce niveau et ne mettra pas en place la parade aussi bien. Mais rien qu'un sergent qui te défit et tu perd tous tes bonus de charge sur lui.

En principe les LVL4 ils ont soit e4/5/6 (humains et mort vivant/orc hb / ogre hl) soit asf (elfes) et du coup même avec tes 4a f5 asf tu vas avoir du mal à faire tomber les 3pv (sans parler de ceux qui en ont 5/6 ou une 4++). Donc au tour 2 avec 3a f4...

@Xlatoc: oui au tour 2 tu peu défier le magos mais lui comme il est pas tout seul il à le droit de le refuser (et aller se planquer au fond de l'unité).

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Message par Invité Ven 23 Mai - 12:05

Après l'idée de base est pas mauvaise (les speedy sa à toujours été utile) et peu marcher. Mais sa mise en application est quand même soumise à plein de "si" et du coup mieux vaut améliorer nos chances en tuant le sergent avant la charge. Après est que ça vaut le coup de jouer un WW et un hero sacrifice juste pour tenter de chopper le N4? Est que ça marchera suffisamment bien pour justifier leurs coût? Perso je dirai non en tournoi vu que suivant les armées ça peu vite devenir inutile. Ça peu se tenter si tu sait que tu va tomber sur des humains, des mort-vivants ou des elfes (les autres sont trop résistant au final). Faudra donc lui trouver une autre utilité pour le jouer.

Enfin je dis ça mais j'ai pas assez tester. En jouant on découvre des choses.

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