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Tank à Vapeur, que faire?

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Tank à Vapeur, que faire? - Page 2 Empty Re: Tank à Vapeur, que faire?

Message par Invité Mer 15 Sep - 14:50

On peut pas fuir une charge d'un TAV? Et pourquoi donc??
Parce qu'il me semble qu'il ne déclare pas de charge en même temps que les autres unités, un peu comme la roue infernale skaven. C'est pas vraiment une charge quand il te tombe dessus, c'est juste la fin de son mouvement.

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Tank à Vapeur, que faire? - Page 2 Empty Re: Tank à Vapeur, que faire?

Message par Thoryl Mer 15 Sep - 14:53

Salut!!

Tout simplement parce qu'il possède une sorte de "mouvement aléatoire" et qu'il bouge apres la séquence des charges... Ce qui implique que nous n'avons aucune réaction a la charge (apres je me rappel plus si c'est noté dans ses règles spéciales...)
Toujours est-il que s'il arrive en contact on peut que "tenir notre position". Bien relou

Pour les points il coute effectivement 300 pts (si mes souvenirs son bon et je suis quasi sur a 99%)
Voila l'ami! a bientot! ^^

Edit : argh grillé par Turblush que je rejoins dans son commentaire!
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Tank à Vapeur, que faire? - Page 2 Empty Re: Tank à Vapeur, que faire?

Message par Invité Mer 15 Sep - 15:02

En fait, il n'est même pas sûr qu'un joueur impérial joue un TAV, car dans la V8, il est pire qu'avant (eh oui on dirait pas mais bon). C'est simple, il a E10, mais a toujours une chance de se faire blesser, et, surtout, il n'a plus son immunité à la magie de la V7 (bobo). En plus cette grosse boîte de métal, il suffit qu'elle perde quelques PV pour devenir beaucoup moins impressionnante. Enfin, la terreur qu'elle causait a perdu en efficacité et le TAV ne peut attaquer que lors de SON tour. Donc si c'est toi qui le charge le TAV, et que tu lui enlève suffisamment de PV, au prochain tour, il ne pourra pas faire tant de dégâts que ça.
PS: ses touches sont réparties comme des tirs (attention messire Razz).
PPS : il touche automatiquement (aïe) mais nous aussi (ouf).

Voilà.

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Tank à Vapeur, que faire? - Page 2 Empty Re: Tank à Vapeur, que faire?

Message par Enkil Mer 15 Sep - 15:19

Enfin, la terreur qu'elle causait a perdu en efficacité
Tient c'est vrai ça... Vu qu'il ne déclare jamais de charge, il ne provoque jamais de test de panique du à la terreur !
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Message par Invité Mer 15 Sep - 15:20

Ok merci pour ces infos.

Ouais..

Lance d'Ambre lol..

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Tank à Vapeur, que faire? - Page 2 Empty Re: Tank à Vapeur, que faire?

Message par Invité Mer 15 Sep - 15:33

Je suis d'accord.

Cependant, le Tank étant devenu sensible à la magie, je sens qu'il ne sera pas sorti sans Archidiacres et Prêtres Guerriers (ex : 1 archi et 2 pg, ce qui est plutôt bien et sortable à 2k points, ça fait +4 dés de dissip'... Good Luck (et si en plus il a un sorcier LV 4 Rolling Eyes)
N'oublions tout de même pas que l'Empire est la 2e meilleure armée en dissip'^^

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Message par Invité Mer 15 Sep - 15:47

Et il souffre aussi contre les unités à rangs, il ne fait pas fuir l'ennemi si facilement.

Le mauvais côté est que pour avoir les points, il faut retirer les 10 PV... C'est déjà moins à notre portée en 6 tours !

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Message par Invité Mer 15 Sep - 15:49

Oui marquer des points sur le TAV, c'est mission impossible Wink

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Message par Invité Mer 15 Sep - 15:54

Page 51 – Phase de Mouvement
Remplacez par “Chaque point de chaudière vous permet de
déplacer le Tank à Vapeur de 3 ps. Pour charger avec le Tank à
Vapeur, déclarez normalement une charge, puis déclarez
combien de points de chaudière vous utilisez pour charger. La
portée de charge est égale à 3 ps multiplié par le nombre de
points de chaudière utilisés. De plus, chaque point de chaudière
dépensé pour la charge ajoute 1D3 Touches d’Impact au
nombre de touches infligées par le Tank lors de la phase de
Corps à Corps. Notez que vous n’ajoutez pas le total de 2D6 à
la distance de charge du Tank à Vapeur, et que l’unité chargée
peut choisir normalement sa réaction à la charge.”

on peut fuir Houra!!
Parcontre si on le charge il repond comment?
Il faut peut etre juste le charger pour le bloquer (je crois que je rêve la)


Dernière édition par dimrost le Mer 15 Sep - 16:08, édité 1 fois

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Message par Invité Mer 15 Sep - 16:01

Il faut peu etre juste le charger pour le bloquer

Si tu as besoin de le bloquer juste pendant sa phase de mouvement ok, sinon ... Rolling Eyes

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Tank à Vapeur, que faire? - Page 2 Empty Re: Tank à Vapeur, que faire?

Message par Anos fils d'Athel & L Mer 15 Sep - 21:44

..............................Bonsoir Enfants de la forêt.

...
Parcontre si on le charge il repond comment?

...Le Maître ingénieur qui conduis le tank peut répondre en contre charge en tirent avec sont pistolet.

...Bonne soirée, à tous.

_________________
je veux bien vivre plus de cent ans et danser avec mon autre moi sentir ses bras qui m'emporteront jusqu'au firmament
    Anos fils d'Athel et de Loren.
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Message par Invité Dim 19 Sep - 23:28

J'ai joué plusieur fois contre un tank en V8. Pour moi le mieux est le seigneur changeforme avec arc de loren et flèches arcaniques. Je m'explique :

un tav ne sert qu'à charger. Un bon joueur ne tirera jamais avec le canon car il a 1 chance sur 6 de perdre 1D3 pv et de le rendre beaucoup beaucoup moins efficace. De même il n'utilisera quasiment jamais assez de points de chaudière pour risquer de manquer le test de chaudière.

Avec le changeforme, il suffit de faire perdre 2pv au tank (2 ou 3 tours). De fait sa distance de charge "sans risque" devient 6 ps (2 points de chaudière + 6 sur le test = 8, comme les pv restants). La distance de charge avec 1 chance sur 6 de ne rien faire est de 9ps. Charger de 12ps devient très dangereux.

En le réduisant à 8pv, on l'évite beaucoup plus facilement.

Le tuer est juste impossible.

Ensuite de changeforme se fait plaisir sur les chevaliers ou s'occupe des machines de guerre.

Une invu à 3+ contre les attaques non magiques (broche amarante) est la bienvenue sur le changeforme.

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Message par Invité Mer 22 Sep - 11:01

les Forestiers restent une bonne option egalement, non?
Avec leur coup fatal sur du 6 pour blesser, 10 forestiers peuvent au bout de 5-6 tours pouvoir tuer ce tank.
10 forestiers qui touchent sur 2+ = 8.33 touches
8.33/6 = 1.38 chance de faire un coup fatal
pendant 5 tours = 6.94 blessures non sauvegardees
pendant 6 tours = 8.32 blessures non sauvegardees

a moins que le coup fatal ne fonctionne pas sur le TAV?

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Message par Invité Mer 22 Sep - 11:10

Le coup fatal ne fonctionnent que sur taille humaine..

Et même un coup fatal héroique, je suis même pas sur que ca fonctionne sur cette chose.

Pourquoi chercher plus loin que la lance d'ambre, ou l'ignorance tout simplement.

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Message par Invité Mer 22 Sep - 12:44

effectivement le coup fatal heroique n'etant pas vraiment en place pour le moment, on ne peut pas compter dessus (mais bon je vois bien un perso Forestier tirer a travers une fenetre / ecoutille dt TAV et tuer le conducteur... Razz )

donc effectivement pour moi il ne reste que l'ignorance, meme si cela sera difficile car on voit deja en tournoi des armees de l'empire optimisees maintenant avec 2 TAV et 1 autel de guerre avec l'archidiacre dessus....ouahhh super fluff ca!

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Message par hatsukoi Mer 22 Sep - 13:31

Un coup fatal héroïque sur un tank .... Je n'arrive pas à imager cette action.

Mais bon la logique GW n'est pas sans faille ^^ Razz
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Message par Invité Mer 22 Sep - 14:32

Déjà le TAV n'a rien à faire dans ce monde.

Ensuite y'a des Persos qui ont cette capacité dite ''coup fatal héroique'', comme décapité un dragon ou traverser le coeur d'une manticore.

Je vois pas trop comment c'est possible mais bon, a part magiquement..

Par contre oui moi je vois bien le mec en faire un à cette saloperie!! Faut le prendre du genre ''coup de sabotage héroique'', j'sais pas, le mec va mettre 4kg de banane chikita dans le pot d'échap et il explose ou autre lol.

Les règles sont appelées comme ca pour simplifier, le meilleur exemple reste la stupidité. Tout le monde souffrant de stupidité n'est pas idiot-mongol, c'est juste par exemple Azhag, il porte une couronne qui lui murmure des mots, ou Sigwald qui se regarde dans les boucliers polis de ses hommes, c'est juste ''pour reprsenter'' niveau jeu.

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Message par Invité Mer 22 Sep - 18:38

Par exemple moi j'ai la règle Flegme alors que je suis ES.

Comment ça je post des monolignes qui servent à rien ?! Mais je ne vous permet pas monsieur !

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Message par Invité Mer 22 Sep - 18:42

Chat d'eau (Skaw TM) t'es vraiment un malade.. blackeye

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Message par Invité Mer 22 Sep - 18:46

Owii :3 !

(c'est fou ce que c'est jouissif de polluer un forum avec des monolignes sans intérêt, et là on touche le fond je crois XD)

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Message par Invité Mer 22 Sep - 18:55

Tu vas te faire vider par les modos ahahahaha.

Si ton but c'est d'augmenter ton nombre de messages, tu peux te créer toi-même un post et commenter 1000 fois!!

Au moins tu pollueras pas les sujets des autres lol.

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Message par Invité Mer 22 Sep - 19:10

N'importe quoi vous deux!
Bon benh je crois qu'on a fait le tour des solutions pour gérer le TAV, cad pas grand chose avec notre armée( rhaa pourquoi on n'a pas accès au domaine du métal et de l'ombre/mort? pourquoiiiiiiii! )


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Message par Invité Mer 22 Sep - 19:39

C'est lui le malade!!

Je reste persuadé que la lance d'ambre est le meilleur moyen d'éliminer ce TAV.

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Message par Invité Mer 22 Sep - 19:50

Et encore, si le joueur impérial en aligne un Razz

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Message par Invité Mer 22 Sep - 22:01

Si c'est ton seul adversaire il va se faire plaisir mais en liste tournoi/polyvalente, le tank a été pas mal diminué surtout vu que tous les sorts du métal qui trainent, il va se les prendre en pleine poire donc le TAV va être moins fréquent maintenant je pense.

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