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Liste d'armée ES [1000 points] "Eclaireurs d'Athel Loren"

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Message par Invité Mar 20 Juil - 22:48

Bonjour à vous.

J'aimerais acquérir une force de 1000 points d'elfes sylvains, dans l'idée d'en faire une petite force d'éclaireurs défendant les abords d'Athel Loren avec l'aide des plus coopératifs des esprits de la forêt, ou partant en expédition un peu en dehors pour une raison mystérieuse mais sûrement impérieuse.

J'ai donc créé une liste principalement orientée vers les archers et les tirailleurs qui a pour but le harcèlement de l'ennemi. Je l'ai doté d'un général volontairement doté de l'arc de loren (parce que c'est comme ça ^^) même si ça n'est pas le plus optimisé. Il est censé entrer dans l'unité de GS pour bénéficier du mouvement et les faire bénéficier de la RM.

Voici donc ma liste, pouvez-vous me dire ce que vous en pensez.

Liste d'armée elfes sylvains "Eclaireurs d'Athel Loren" : 997 points[list]
[*]héros (249/250 max)

  • 1 noble (129pts) :

    • coût : 1x75pts = 75pts
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
    • objets magiques : l'arc de loren (35pts); Bague d'Obsidienne (15pts);

  • 1 enchanteur (120pts) :

    • coût : 1x90pts = 90pts
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • objets magiques : Icône du fer maudit (5pts); thyrse de calaingor (25pts);

[*]unité de base (387/250 min)

  • 12 gardes sylvains (183pts) :

    • coût : 12x12pts = 144pts
    • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
    • objets magiques : bannière de rapidité (15pts);

  • 16 dryades (204pts) :

    • coût : 16x12pts = 192pts
    • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
    • équipement de base : griffes acérées;
    • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale (111/500 max)

    • 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

  • unité rare (250/250 max)

    • 8 forestiers (200pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;


Concernant les tactiques, je ne suis pas du tout un spécialiste mais j'envisageait le harcèlement comme première cause de mortalité chez mes ennemis qui seront bretonniens, homme-lézard ou comte vampires.

Edit: j'ai enlevé une unité de dryade pour n'en laisser qu'une, je suppose qu'elles sont plus efficace par gros packs et pour 1000 points je pense qu'il y a déjà assez d'unités différentes.

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Message par Invité Mer 21 Juil - 1:57

Yo!

Tout d'abord:
(parce que c'est comme ça ^^)
Yeah! ^^

Un petit message en passant pour dire que j'aime bien l'enchanteur avec thyrse de calaingor (il devient enfin ultra intéressant avec cette v8!)

Par contre, j'ai un peu peur pour ton unité de forestiers... 192 points, qui vont être dans les lignes ennemies (ou pas loin) cash dès le début de la partie, c'est dangereux! A 1000 points, ça représente 1/5 de ton armée... A la limite, j'aurais plus tendance à en faire une unité de 5-6 et rajouter un grand aigle ou/et quelques danseurs.

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Message par Invité Mer 21 Juil - 3:18

Je tiens à mes forestiers, mais effectivement j'ai rien contre réduire les effectifs. Je vais faire quelques tests

edit: voilà donc la liste d'armée que j'obtiens une fois les forestiers réduits:

Liste d'armée elfes sylvains "Eclaireurs d'Athel Loren" : 997 points

  • héros

    • 1 noble (129pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); bague d'obsidienne (15pts);

    • 1 enchanteur (120pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : icône du fer maudit (5pts); thyrse de calaingor (25pts);

  • unité de base

    • 16 gardes sylvains (231pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
      • objets magiques : bannière de rapidité (15pts);

    • 16 dryades (204pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (152pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

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Message par Invité Mer 21 Juil - 9:17

je pense que c'est une très bonne liste, et bien equilibrée en plus !!!
revient nous dire ce que sa a donner apres bataille Wink

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Message par tutti Mer 21 Juil - 12:06

Par contre tu n'as qu'une seul bannière... Si tu tombes sur le scénario 4, faut pas que ton général meurt..
Peut être mieux le protéger? Ou je ne sais quoi...
Ou essayer de caser une autre bannière quelques part..??
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Message par Invité Mer 21 Juil - 12:24

Là je vais avoir du mal à caser une bannière, y a aucun porte étendard possible dans cette armée sauf chez les GS qui en ont déjà un (ou alors faut que je change de général et revoit mon équipement mais je me retrouverais avec mon enchanteresse en général qui sera bien plus vulnérable et mon héros en porte étendard qui du coup sans item magique le sera lui aussi).

Mon héros est plutôt bien protégé je trouve, entre "attention messire" la résistance à la magie de 1 si jamais le sort le touche (même si dans un tel scénario ça ne dissuadera pas forcément de le viser, ça aidera à survivre), la rapidité supplémentaire, les tirs qui ne peuvent pas le toucher...
En plus comme il est la seule manière de gagner ce scénario (au final tuer la bannière ne changera rien puisqu'il faudra de toute façon tuer le général à moins de durer 6 tours bien sur) on peut facilement s'en servir comme appât pour diriger l'adversaire (enfin "facilement", j'ai peu d'expérience du terrain mais bon xD)

Evidemment sa résistance est toute relative, mais au final c'est normal pour un elfe sylvain non ^^ ce serait quand même dommage d'en faire un tank je trouve.

@ Atryoo: merci ^^ pour le résultat, on a le temps, si j'ai créé cette liste c'est pour déterminer mes achats de figurine et vu que je peins franchement lentement je suis bon pour faire des mini partie en attendant de l'avoir complétée.

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Message par Invité Mer 21 Juil - 12:37

16dryades, ça fait beaucoup étant donné que tu n'auras souvent que 5 ou 6 figs à aligner au premier rang soit 2X6 A + 6attaques de soutien. 12dryades devraient être suffisant à mon avis. Comme ça tu peux rajouter un deuxième cui cui.

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Message par Invité Mer 21 Juil - 12:45

12dryades devraient être suffisant à mon avis. Comme ça tu peux rajouter un deuxième cui cui.
Surtout que si tu fais cette liste dans l'optique de savoir ce que tu vas acheter, comme ça tu ne prends qu'une boite de dryades! (Economies.)

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Message par Invité Mer 21 Juil - 12:56

Ca ne fonctionne pas ^^ j'aurais 2 points d'unités rare en trop. Pour que ça marche je suis obligé d'enlever un forestier et deux dryades (il en reste donc 14) à moins de rajouter 2 GS (d'ailleurs je les organise comment les GS? 2 rangées de 8 -ou de 9 si j'en rajoute 2) pour avoir plus de tirs et plus de protection contre les attaques de gabarit ou de balliste?)

Liste d'armée elfes sylvains "Eclaireurs d'Athel Loren" : 999 points

  • héros

    • 1 noble (129pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); bague d'obsidienne (15pts);

    • 1 enchanteur (120pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : icône du fer maudit (5pts); thyrse de calaingor (25pts);

  • unité de base

    • 16 gardes sylvains (231pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
      • objets magiques : bannière de rapidité (15pts);

    • 14 dryades (180pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (128pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;


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Dernière édition par Any_ILL le Mer 21 Juil - 15:31, édité 1 fois

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Message par tutti Mer 21 Juil - 14:51

Any_ILL a écrit:Là je vais avoir du mal à caser une bannière, y a aucun porte étendard possible dans cette armée sauf chez les GS qui en ont déjà un (ou alors faut que je change de général et revoit mon équipement mais je me retrouverais avec mon enchanteresse en général qui sera bien plus vulnérable et mon héros en porte étendard qui du coup sans item magique le sera lui aussi).
Bah là, ton gégé ou ta sorcière, c'est même combat... ils prennent tous les deux aussi chers... 2 pv, 3 d'endurance... :s
Autant disperser les points, en mettant par exemple une GB a ton héros. Ton enchanteur devient général, que tu peux plus facilement caché tout en servant à quelques chose, tandis que ton héros avec son arc de loren, peut tirer un peu (je vois toujours pas a quoi sert un arc de loren sans les flèches arcaniques... mieux vaut une bonne grêle de mort, pour virer un régiment qui nous soule ^^ )
Et dans tout les cas, vu qu'il est GB, c'est rudement pratique pour les reformations des archers par exemple, relancer les tests de panique et compagnie etc... Smile

Any_ILL a écrit:Mon héros est plutôt bien protégé je trouve, entre "attention messire" la résistance à la magie de 1 si jamais le sort le touche (même si dans un tel scénario ça ne dissuadera pas forcément de le viser, ça aidera à survivre), la rapidité supplémentaire, les tirs qui ne peuvent pas le toucher...
Bah la RM lui fourni... une 6+ invu contre les sorts... c'est juste un peu faiblard tu ne crois pas?

Any_ILL a écrit:En plus comme il est la seule manière de gagner ce scénario (au final tuer la bannière ne changera rien puisqu'il faudra de toute façon tuer le général à moins de durer 6 tours bien sur) on peut facilement s'en servir comme appât pour diriger l'adversaire (enfin "facilement", j'ai peu d'expérience du terrain mais bon xD)
bah justement, le mettre en porteur de la grande bannière, si jamais tu perd ton enchanteur magicien, il te reste la bannière des archers + ta GB, donc ta pas encore perdu... Parce qu'il suffit d'un sort à la con, genre domaine de la mort pour t'enlever ton mage au premier tour... Test de cdt et ouste !! Tout jouer sur une seule figurine... c'est tendu quand même...

Any_ILL a écrit:Evidemment sa résistance est toute relative, mais au final c'est normal pour un elfe sylvain non ^^ ce serait quand même dommage d'en faire un tank je trouve.
Bah, une pierre de renaissance et une épée de puissance par exemple, et le voila en mode tank elfes sylvains qui tape un peu au CaC.
C'est qu'un exemple hein !! Wink
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Message par Invité Mer 21 Juil - 15:30

De toute façon la question ne se pose pas, je ne veux pas de tank et je n'enlèverai pas l'arc de loren, c'était un indispensable de ma liste. De plus c'est une unité d'éclaireur, donc dirigé par un spécialiste de la question pas par un mage. Je ne sacrifierai pas ça parce que je pars très désavantagé dans un des 6 scénarios ^^

Pour la résistance à la magie effectivement j'avais pas tout lu j'en étais encore à la V7 donc en fait ça n'a aucun intérêt si on n'a pas déjà une svg inv au final, autant remplacer par l'objet qui apporte 6+ à toutes les svg inv (le talisman de protection je crois)

Sinon pouvez-vous me dire s'il vaut mieux 14 dryades ou 18 GS (qui pour le coup risquent d'être un peu encombrants)
pour le moment je vais tabler sur 17 GS (ça complète mon 2e rang) et 13 dryades.

Liste d'armée elfes sylvains "Eclaireurs d'Athel Loren" : 999 points

  • héros

    • 1 noble (129pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); talisman de protection (15pts);

    • 1 enchanteur (120pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : icône du fer maudit (5pts); thyrse de calaingor (25pts);

  • unité de base

    • 17 gardes sylvains (243pts) :

      • coût : 17x12pts = 204pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
      • objets magiques : bannière de rapidité (15pts);

    • 13 dryades (168pts) :

      • coût : 13x12pts = 156pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (128pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;


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J'hésite presque à diminuer mes dryades à 12, et mes GS aussi afin de caser un seigneur sylvain avec les-dites flèches arcaniques. Certes un seigneur n'est pas forcément le plus adapté à ce genre de mission mais y a plein de raisons qui peuvent justifier son affectation. Ca fait 101 points en plus mais je peux les récupérer en dégageant le féal, une dryade et 7 GS. Evidemment je comptais plus jouer ça contre les bretonniens et leur abominable svg à 1+,dans ce scénario je me demande si les flèches arcaniques, le CD de 10 et le 3e pv ne justifieraient pas la perte de tant de troupes au moins contre les bretos.

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Message par Invité Mer 21 Juil - 16:07

Bon, en gardant l'esprit de ta liste, voilà ce que j'ai pu faire... J'ai pris en compte ton idée de mettre un seigneur... Il reste 21pts à mettre en protection... sans compter que pour moi on peut descendre le nombre de dryades à 10 si il faut vraiment...

1 seigneur sylvain 205pts
équipements: arc de Loren (35) et flèches arcaniques (25)

1 enchanteur 120pts
équipements: icone du fer maudit (5) et thyrse de Calaingor (25)

10 archers 132pts
équipements: porte-étendard (12pts)

5 éclaireurs 97pts
équipements: porte-étendard (12pts)

12 dryades (144pts)

5 danseurs de guerre 111pts
équipement: chante lame (14) et musicien (7)

5 forestiers 120pts

1 grand aigle 50pts

Total:979pts

Alors la tactique reste la même que dans tes listes mais j'ai fait attention à mettre 2bannières comme ça le scénario 4 t'embêtera un peu moins... Cette liste reste quand même très critiquable.

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Message par Invité Mer 21 Juil - 16:59

21 points ça fait pile un talisman svg inv 6+ armure légère et bouclier. J'aime bien cette liste...

Je pense que je vais garder les deux, je jouerai celle ci avec un seigneur et l'autre avec un noble. Point de vue unité à acheter ça ne change pas grand chose... J'ai un grand aigle en plus quoi... Pour les éclaireurs, je peindrais certaines de mes unités de GS un poil différemment comme ça je pourrais les utiliser (et les reconnaitre autrement que par leur statut de tirailleur) séparément ou bien avec les GS. Reste le problème de la 13e dryade dans ma première liste mais dans l'immédiat je me contenterai ptet de 12 dryade (tant pis pour le jet de panique) et rajouterai un GS en supplément.

Seul petit défaut, l'un des PE est dans une unité d'éclaireur, l'autre est dans le même groupe que mon général donc c'est pas franchement si sûr que ça mais c'est quand même mieux (puis pouvoir aligner un seigneur à 1k point ça n'a pas de prix).
Ah et le musicien n'est pas là pour aider à la reformation malheureusement T_T

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Message par tutti Mer 21 Juil - 17:15

vire le champion des danseurs, au moins tu auras un attention messire avec ton mage si il se retrouve dedans, et ainsi, hop musicien dans les archers Smile
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Message par Invité Mer 21 Juil - 18:57

5 danseurs me semblent un peu justes, par 7 c'est mieux. Parce que sinon, un petit mort et tu n'as plus d'attention messire

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Message par Invité Mer 21 Juil - 21:39

d'accord, étant donné que 2 danseurs valent 3 GS je peux aisément réduire leur nombre à 15 (et les dryades à 12). Seul petit inconvénient, mes dryades et mes GS se retrouvent au pallier juste en dessous pour le seuil de panique. Je pense que ça dépendra du nombre potentiel de gabarit que je pourrais rencontrer mais comme j'aime beaucoup les danseurs de guerre ça me convient. Par contre ça ne vaut que pour la liste "noble", la liste "seigneur" ne peut pas se le permettre (en plus je vais retirer le champion dans la liste "seigneur" comme me le conseille Tutti et rajouter musicien chez les archers et un champion chez les forestiers ou les dryades? Je pense plutôt forestier mais bon).

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