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La Chevauchée Guerrière

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Message par Anos fils d'Athel & L Mer 29 Juil - 19:46

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la Forêt.


§§§ Dans les quelque jours qui arrivent va se déroulé cher mois une grande chevauchée Guerrière, ou s'affronterons des Cavaliers de toutes race.

§§§ Je vous mettrez des photos si je n'oublie pas d'en faire.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 1 Aoû - 18:54

§§§§§§§§§§§§§ Bonjour les Enfants.

§§§ Dans le vieux monde,  chaque année les différentes Nations sont réunies pour un tournoi où les guerriers s'affontent dans une course sans merci; le vainqueur emporte avec lui son poids en or, mais il n'est jamais dit qu'il le conserve jusque dans ses terres.

§§§ Cette course aura lieu le 27 août 2020

§§§§§§§§§§§§§§§§ Voici le règlement.

§§§ Voici comme chaque année qu'une trêve est annoncée pour une course sans merci entre les participants qui devront se battre pour arriver les premiers afin d'emporter la récompense tant attendue. 
§§§ Cette course couvrira une distance de 134 pas,  durant laquelle agilité , dextérité et férocité seront de mise. 
§§§ Lors de cette course , les participants devront parcourir une distance de 134 pas sur laquelle se trouveront des obtacles à  franchir , tout en combattant §§§ Les obstacles donnent un malus. Voir le (descriptif des malus)
§§§ Les décors sont espacés de 18 à 20 pas, l'arrivée sera à 15 pas du dernier obstacle.

§§§ Pour la participation.

§§§ Les participants choisissent un Cavalier. Chaque Cavalier à des capacités qui lui sont propres. 
§§§ La Force,  Plus grande est la force du Cavalier , plus facilement il touchera son adversaire.
§§§ L'initiative. Une initiative plus grande permet de frapper en premier.
§§§ Endurance.  L'adversaire aura plus de mal pour vous toucher lors d'une attaque si votre endurance est plus grande.
§§§ Mouvement.  Plus grand est le mouvement,  plus vite votre Cavalier galopera.
§§§ Pour toucher l'adversaire:[/u][/b] 
§§§ Chacun des adversaires lance 1D6 si celui qui frappe en premier;
§§§ Avec une force de 3 contre une endurance de 3 , il devra faire 4 ou plus sur son jet si l'adversaire fait 4 ou plus la touche est ratée.
§§§ Si la force est de 4 contre une endurance  de 3  il devra faire 3 ou plus sur son jet , si l'adversaire fait 5 ou plus la touche est ratée . 
§§§ Si la force est de 3 contre une endurance de 4  il devra faire 5 ou plus sur son jet , si l'adversaire fait 4 ou plus la touche est ratée
§§§
§§§ Agilité :Une fois touché le Cavalier lors de son tour suivant soustraira 1D6 de son mouvement.

§§§ Le déplacement:
§§§ Le déplacement des cavaliers est défini par 2D6 que chaque participant lancera , à cela sera ajouté un chifre entre 1 et 2 selon la monture du Cavalier.
§§§ Ex: Pour un mouvement de (7) le joueur avancera sa figurine que du résultat de son jet de dé.
§§§       : Pour un mouvement de (Cool le joueur avancera sa figurine du résultat de son jet de dé plus (1)
§§§       : Pour un mouvement de (9) le joueur avancera sa figurine du résultat de son jet de dé plus (2)

§§§§§§§§§§§§§§§ Obstacle et malus.

§§§ Le Marais:
§§§ Le marais, dès que ce dernier est atteint , tout le mouvement restant si il en reste est divisé par deux , arrondi au supérieur tant que le Cavalier est dans le marais.
§§§ Si son mouvement amène le Cavalier au bord de la sortie du marais  (bord du socle avant de la figurine au bord final du marais) le mouvement restant redevient normal.
 
§§§ La Colline escarpée:
§§§ Ensuite il faut franchir la colline escarpée, dès que cette dernière est atteinte le restant du mouvement est divisé par trois , arrondi au supérieur, cette division du mouvement est prise au moment où le cavalier touche la colline et ce malus dure tant que la colline n'est pas traversée.

§§§ La Forêt Noire: 
§§§ Vient ensuite la Forêt noire, cette Forêt est si sombre que même le meilleur pisteur pourrait se perdre.
§§§ Une fois que vous vous trouvez dans la Forêt,  si vous faites un double , on considère que vous vous êtes perdu et vous ne pouvez avancer si un ou plusieurs adversaires vous dépassent et qu'ils vous touchent lors d'une attaque vous ne pourrez pas avancer lors de votre prochain tour et de plus vous ne pourrez pas répondre à / aux l'attaques.

§§§ La Rivière:
§§§ Enfin le dernier obstacle, La rivière dès que cette dernière est atteinte tout le mouvement restant , si il en reste , est divisé par deux,  arrondi au supérieur tant que le Cavalier y est .
§§§ Les Cavaliers avancent à contre courant si lorsque l'un deux est touché par un adversaire il recule 1D6.



§§§ Bonne journée.

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Message par Anos fils d'Athel & L Dim 2 Aoû - 20:19

§§§ Bonsoir Enfants de la Forêt.



§§§ Voici le parcours que vont devoir parcourir les concurrents.

La Chevauchée Guerrière La_che10

§§§ Il y aura donc en premier le marais ensuite la colline escarpée, la rivière et enfin la Forêt noir avant de passer l'arriver.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 3 Aoû - 15:21

§§§§§§§§§§§§§ Bonjour les Enfants.


§§§ Alors que tous se préparent sur les terres désertes de Bretonnie qui bordent la Forêt D'athel Loren , une petite troupe d'une cinquantaine de Cavaliers venus de Kislev entre dans le campement réservé aux participants du grand tournoi des Guerriers du vieux monde. Ils sont accueillis par le Capitaine Ricol qui avec ses hommes sont responsables du maintien de l'ordre pendant toutes les festivités. Il reçoit et invite Lokie la Championne de la Princesse Lily de la Rose rouge du Clan des Coups de Dain à prendre ses quartiers dans l'espace qui leur a été désigné et ce pour toute la durée de ce tournoi.
§§§ Au loin sur la ligne d'horizon se profile une autre troupe de cavaliers.

size=10]§§§[/size] Hommes de Bretonnie et Elfes Sylvains s'activent à monter les estrades qui permettront aux personnes des différents peuples de suivre la course dans les meilleures conditions. 
§§§ Des marchands de tout le vieux monde viennent non seulement pour assister au tournoi mais surtout pour faire des affaires.
 
§§§ Ricol et ses hommes sont des mercenaires engagés  par le duc de Brichkard pour maintenir l'ordre et veiller à ce qu'il n'y ait pas de friction entre certains groupes  qui n'attendent qu'une occasion pour en  découdre avec leurs ennemis de toujours.
 
§§§ Une heure vient de passer quand une deuxième troupe de Cavaliers pénètrent dans le campement. Prévenu par ses hommes , Ricol s'empresse de les rejoindre pour les mener à leur quartier. Ce sont des Elfes Sylvains et à leur tête Gaelio , Champion de la Princesse Annaléa de la Fratrie des Don de Dain.  Gaelio est un Elfe plutôt jovial d'apparence et de bonne famille.


§§§ Bonne journée.

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Message par Elarion Mar 4 Aoû - 20:54

Bonjour Anos,

merci de nous faire partager ce petit événement !
Personnellement, j'aime bien cette "variante" où les cavaliers peuvent se mettre des coups (GW aurait même pu inventer un concept pareil avec des figs de cavaliers bien harnaché genre BB ^^). C'est sympa.
Bon courage à tous.
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Message par Anos fils d'Athel & L Mar 4 Aoû - 21:15

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Elarion.


§§§ Je fait un petit tournois avec les Enfants et Petits Enfants histoire de rappeler aux Enfants le temps ou il y jouer et de faire découvrir aux Petits Enfants ce jeux.

§§§ Je mettrais les photos si je n'oublie pas d'enfaire.




§§§ Bonne soirée.

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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 8 Aoû - 13:36

§§§ Deux journées viennent de passer et une autre s'achève pour les Hommes et les Elfes qui installent tout ce qui doit être fait pour le tournoi des Guerriers du vieux monde et cela dans une entente parfaite, il faut dire qu'entre Elfes Sylvains et Hommes de Bretonnie règne une entente et une Amitié sincère même si celle-ci reste fragile.
Le Soleil se couche sur l'horizon dans un silence  qui se fait au moment même où les marteaux et outils en tout genre cessent leur bruit incessant de la journée qui brise le chant de la nature. Au loin , un autre bruit se fait entendre : celui de Cavaliers d'un genre peu avenant. Ces Cavaliers sont des Skinks venus de la Lustrie , montés sur des Vélosciraptors , le genre de monture que seuls les skinks ont appris à  dompter  et dont l'agressivité et l'intelligence de ses bêtes peut faire peur au plus valeureux guerrier. À leur tête, Legolas Chamion de la Princesse Léna du Clan de Lamaire des Pin , ce dernier est réputé pour être vicieux et imprévisible mais il reste malgré ses défauts reconnu  pour être également juste, une qualité qui est et reste en porte -à -faux avec le reste de sa personnalité. Prévenu de cette arrivée,  le Capitaine Ricol se présente à Legolas et l'invite lui et ses Cavaliers à prendre leurs quartiers mais seulement après avoir emmené leurs montures dans un enclos spécialement construit pour eux , car pour les avoir affrontés ,  Ricol sait. à quel point ces Bêtes peuvent devenir un problème lorsqu' elles sont sans la surveillance de leurs Cavaliers.

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Message par Anos fils d'Athel & L Ven 14 Aoû - 20:47

§§§ Les jours s'écoulent lentement et les préparatifs avancent lentement à cause de la chaleur extrême qui règne depuis quelques jours sur les terres du Duc de Brichkard où va se dérouler le tournoi. Le Duc aurait aimé qu'au moins un de ses chevaliers participe au tournoi, mais les attaques incessantes des Orques du Seigneur Gork'Mork se font de plus en plus virulentes et risquent de finir par fragiliser les frontières gardées par ses valeureux chevaliers. Le messager qui est arrivé tôt dans la matinée annonçe la participation du champion du Seigneur Gork'Mork au tournoi. Cela lançe un froid dans le château du Duc, ses généraux présents le mettent tous en garde car ils voient là une manœuvre pour fragiliser la surveillance des frontières et craignent qu'il profite de la fin du tournoi pour lancer une attaque , déjà que depuis des mois les Chevaliers repoussaient les intrusions de ces bandes d'Orques qui ravagent et pillent les villages alentour. Le Duc sait que tout Seigneur aussi belliqueux soit il, il respecterait la trêve qui fut signée par tous les grands seigneurs des différentes nations et que si l'un deux devait l'enfreindre , il s'exposerait à un châtiment exemplaire.
Un autre messager vient d'arriver :un Elfe de la maison des Coups d'Or , une branche de la maison du Seigneur Anos fil d'Athel Loren. Ce messager prévient que deux champions sont en route pour le tournoi, l'un est le Cavalier d'Argent Champion de la Princesse Leeloo et l'autre Titan Champion du Prince Loucas.

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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 20 Aoû - 16:19

§§§ Des orages ont éclaté un peu partout sur Athel Loren et sur les terres de Bretonnie, et dans la nuit les éclairs ont illuminé le ciel et des trombes d'eau se sont abattues sur les terres bien trop sèches, si bien que le sol est inondé. A la nuit tombée, à l'entrée du camp, un groupe de cavaliers vient de faire son apparition, leurs silhouettes élancées se dessinent dans la lumière que créent les éclairs. Des Elfes viennent d'arriver à leur tête, les deux champions de la Fratrie des Coups d'Or, Titan champion du Prince Loucas et le Chevalier d'Argent, ce dernier est un Cavalier Sauvage dont le regard glace le sang du Capitaine Ricol. Titan est un Elfe au visage avenant et de bonne prestance, c'est lui qui fait les présentations au Capitaine Ricol alors que le Cavalier Sauvage reste muet avec une apparence froide. Une fois les présentations faites, le Capitaine Ricol les fait conduire à l'endroit qui leur a été réservé pour y installer leur campement. Les Elfes étaient à peine installés qu'une sentinelle fit alerter le Capitaine Ricol de l'arrivée d'une bande d'Orques. Tap k'in kou , Champion du Chef de guerre du Seigneur Gork Mork du Clan des Kikoup'ki'koup venait de faire son entrée, une entrée plutôt calme pour des Orques qui ont pour coutume de se faire remarquer.

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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 24 Aoû - 19:26

§§§ Le jour s'est levé sur une matinée nuageuse et parsemée de rayons de soleil; tout se passe bien jusqu'à l'arrivée d'une troupe de cavaliers saurus qui dès leur arrivée demande à voir le Champion Legolas. Le Capitaine saurus dont les traits laissaient entrevoir de mauvaises nouvelles faisait les cent pas en attendant que le Champion veuille bien se présenter devant lui. Dès que ce dernier arriva une discussion houleuse se fit entendre et après un long moment d'explications , Legolas rassembla son escorte et sans un mot, ils  quittèrent le campement à vive allure. Cela n'était pas pour déplaire au Capitaine Ricol qui se sentait soulagé de voir ces montures quitter le camp.
Dans la soirée un dernier groupe fit son apparition, des Elfes venus du fin fond d'Athel Loren , ils étaient de la Fratrie de la mère Lané , ce groupe est mené par Galas le Champion Reine Dyman.

Le Capitaine Ricol fit envoyer un messager au Duc de Brichkard pour lui faire savoir que tous les participants étaient bien arrivés et que tout se passait pour le mieux malgré le risque de voir la situation se dégrader, mais que les festivités pourront commencer comme prévu si le temps ne se dégradait pas.

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Message par Anos fils d'Athel & L Mar 25 Aoû - 17:07

Le grand jour du tournoi est arrivé, alors que la fête bat son plein les Champions son appelés au départ de la course.  Les gens des différentes nations se dirigent vers les estrades mises à leur disposition pour que chacun puisse admirer cette course. Sur la partie la plus haute se sont installés le Duc et la Duchesse de Brichkard accompagnés des personnalités des nations participant au tournoi.
Sur la ligne de départ on peut y voir les Champions qui vont bientôt s'élancer dans une course folle.
De gauche à droite , nous pouvons voir, Tap k'in kou, Champion du Seigneur Gork'Mork, Lokie Championne de la Princesse Lily, Cavalier d'Argent Champion de la Princesse Leeloo, Gaellio Champion de la Princesse Annaléa, Galas le Champion Reine Dyman et Titan Champion du Prince Loucas.
Bientôt le départ va être donné,

La Chevauchée Guerrière Chevau10

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Message par Anos fils d'Athel & L Mer 26 Aoû - 14:28

size=10]§§§[/size] Le départ est donné, les Cavaliers s'élancent au grand galop, le Cavalier d'Argent prend la tête suivi de près  par Gaellio, derrière eux à égalité Lokie, Galas et Titan,  laissant en arrière ce pauvre Orque.
§§§ Galas et Lokie échangent des coups mais ni l'un , ni l'autre ne parvient à faire chuter l'autre.

La Chevauchée Guerrière 20200851


 
§§§ Les Cavaliers arrivent devant le marais et comme on pouvait l'imaginer les premiers arrivés sont fortement ralentis par le marais. Le Cavalier d'Argent est rejoint rapidement par Gaellio , tous deux s'échangent des coups mais tous deux , habiles au maniement des armes , esquivent aisément les attaques de chacun et n'arrivent pas à toucher. Titant qui les a rejoint tente pour sa part de toucher le Cavalier d'argent mais il n'y parvient pas et tous deux restent  toujours déterminés  à gagner . 

La Chevauchée Guerrière 20200854


 
§§§ Alors que chacun essaie de toucher son adversaire,  Lokie arrive à son tour et tente de toucher Titant qui esquive et parvient à toucher Lokie qui chute de son destrier.

La Chevauchée Guerrière 20200852

 
§§§ Galas arrive devant le marais qui n'est qu'à quelques pas , laissant Tap k'in Kou loin derrière.

La Chevauchée Guerrière 20200855

 
§§§ Gaellio et Titant sont les premiers à se dégager de la vase dans laquelle ils étaient enlisés. Dans leur course , Gaellio arrive à mettre un coup à Titant qui se retrouve déséquilibré.

La Chevauchée Guerrière 111


§§§ Très vite Le Cavalier d'Argent les rejoint et tente de frapper Titant qui esquive de justesse et stoppe net le Cavalier sauvage qui se retrouve désarçonné.
§§§ Galas se rapproche lentement mais sûrement du groupe de tête , quand au pauvre Orque son Sanglier à du mal à tenir l'allure

La Chevauchée Guerrière 211

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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 27 Aoû - 11:50

size=10]§§§[/size] Gaellio et Galas poursuivent leur course laissant le Cavalier d'argent et Titan remonter sur leur  monture. Tap k'in kou arrive enfin dans le marais . Lokie qui a repris la course rattrape ses adversaires, arrivé au niveau de Titan , il tente de le renverser mais ce dernier esquive cette attaque et réussit  à toucher Lokie qui pour la deuxième fois se voit désarçonné par cet Elfe dont la rapidité et la précision des coups l'ont surpris. 

La Chevauchée Guerrière 112

§§§ Gaellio, Galas et Titan sont sortis du marais et foncent droit devant la Colline escarpée qui se dessine sur l'horizon.
§§§ Le Chevalier d'Argent avance difficilement dans le marais , son fidèle compagnon s'enlise dans la vase laissant Tap k'in Kou le rattraper , tandis  que Lokie remonte à nouveau sur son destrier.

La Chevauchée Guerrière 212


§§§ Gaellio distance ses adversaires à grand pas,  sa monture est d'une rapidité rare et ils  filent  tous deux comme le vent. Il  arrive le premier devant la colline escarpée, Galas et Titan le suivent poussant leurs montures à vive allure. plus loin en arrière on peut voir le Cavalier sauvage sortir du marais.
§§§ Lokie qui est remonté sur son destrier rattrape le Champion de Gork'Mork. Arrivé  à sa hauteur,  il tente  de le frapper mais Tap'k'in kou esquive et assène un coup que Lokie ne voit pas venir , alors il rechute de sa monture. Les spectateurs le voyant à nouveau chuter dans le marais se mettent à rire à gorge déployée , ce qui blesse et met en colère Lokie.

La Chevauchée Guerrière 410

La Chevauchée Guerrière 310


§§§ La Colline semble donner du fil à retordre aux trois premiers cavaliers, Galas et Titan se battent mais la pente qu'ils doivent gravir semble poser problème aux deux Elfes

La Chevauchée Guerrière 611[/quote]

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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 3 Sep - 13:32

§§§  Les cavaliers gravissent difficilement la colline, Gaellio continue son avance , gardant ses adversaires à bonne distance, Galas et Titan continuent à se battre, Titan finit par une feinte à toucher Galas qui tente de ne pas chuter.

La Chevauchée Guerrière 115
 
 
§§§ Le Cavalier d'Argent atteint à son tour la colline escarpée.

La Chevauchée Guerrière 215
 
 
§§§ Gaellio est rattrapé par Titan qui le suit maintenant de très près.
§§§ Tap k'in Kou atteint à son tour la colline,  la Kisléve  Lokie est la seule à ne pas l'avoir atteint.

La Chevauchée Guerrière 20200884
 
 
§§§ Titan talonne de près  Gaellio,  sur la colline  le Cavalier Sauvage et Galas s'affrontent mais malgré son habileté  Galas se voit déséquilibré par un coup du Cavalier d'Argent.
§§§ Lokie est au pied de la colline , il rumine sa colère et espère reprendre une bonne place dans cette course qui pour lui semble être mal engagée . 

La Chevauchée Guerrière 412
 
 
§§§ Titan arrive à hauteur de Gaellio , mais ce dernier le surveillait et avait volontairement ralenti sa monture,  laissant croire à son adversaire qu'il pourrait le surprendre, mais à peine Titan est à hauteur pour tenter de désarçonner son adversaire que ce dernier lui envoie un violent coup de pied qui fait tomber Titan de sa monture.
 
La Chevauchée Guerrière 511

 
§§§ Pendant ce temps,  le Cavalier sauvage rejoint le groupe de tête.
§§§ L'Orque rejoint Galas et engage le combat.

La Chevauchée Guerrière 20200886[/quote]

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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 17 Sep - 13:06

§§§ Après c'être débarrasser de Titan, Gaellio file vers la victoire qui lui semble acquise mais déjà le Cavalier sauvage le rattrape, il sait que cet adversaire est de loin le plus dangereux et qu'il ne doit pas se laisser rattraper au risque de voir la victoire lui échapper.
§§§ Si Galas et Tap K'in Kou étaient en combat aucun des deux ne réussi à faire chuter l'autre mais la monture de Galas plus habile finit par gravir la colline que ce gros Sanglier penne à monter.
§§§ Lokie talonne prudemment l'Orque en attendant une occasion de prendre sa revanche.

La Chevauchée Guerrière 20200888


§§§ Gaellio et sa monture trouvent rapidement un endroit de la rivière moins profond et en profite pour distancer leurs adversaires.
§§§ Dans sa rage de vaincre le Chevalier d'Argent  pénètre dans la rivière et se retrouve avec sa monture dans la partie la plus profonde de la rivière ce qui n'est pas pour déplaire à Titan qui aussitôt remonter sur sa monture rattrape aisément le Cavalier sauvage

La Chevauchée Guerrière 20200890


§§§ Chacun à son tour les Cavaliers pénètres dans la rivière au loin devant Gaellio est sorti de cette dernière et galope droit devant lui ou ce dresse la grande Forêt noire alors que deux des concurrents sont encore à la trainent.

La Chevauchée Guerrière 20200891


§§§ Bientôt les premiers vont atteindre la Forêt, dans les hauteurs des gradins, le peuple des Elfes fait explosé sa joie de voir que seule leurs Champions sont en tête alors que les Orques et les Kislevs Rumine l'effroyable réalité qui démontre encore une fois la rapidité des Coursiers Elfiques

La Chevauchée Guerrière 20200893


§§§[/quote] La forêt ne semble pas posé problème à Gaellio qui semble trouver son chemin suivi de Chevalier d'Argent qui se trouve à quelques pas de l'entrée de cette sombre Forêt.

La Chevauchée Guerrière 20200896

La Chevauchée Guerrière 20200895


§§§ Au loin, bien trop loin pour espérer finir dans les premiers Tap k'in kou et Lokie se démène tant bien que mal pour ne pas être les derniers de cette course.

La Chevauchée Guerrière 20200894



§§§ La Forêt semble avoir ralenti le Cavalier d'Argent qui s'est fait rattraper par Titan

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§§§ Décidément les deux derniers concurrents ont l'air de patauger dans cette rivière un peu tumultueuse.

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Message par Anos fils d'Athel & L Ven 25 Sep - 14:54

§§§ Le peuple Elfes se lève pour voir  Gaellio qui se trouve à quelques pas de l'arrivée et pour qui la victoire ne fait plus aucun doute, derrière le Chevalier d'Argent et Titan se battent pour la deuxième place

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§§§ Distancer par ses adversaires Galas a un peu de mal à trouver son chemin dans cette forêt

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§§§ loin derrière l'Orque et la Kislev s'échangent les coups sans que l'un ou l'autre ne parviens à toucher

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§§§ Gaellio est acclamé par une foule en délire qui l'ovationne et en retour il l'a salut.

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§§§ Galas fini par trouver son chemin et rattrape ses adversaires

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§§§ Tap k'in kou fini par distancer la Kislev qui c'est laisser surprendre.

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§§§ Le Cavalier sauvage franchi la ligne d'arrivée et prends la deuxième place, à son tour les Elfes se lèvent pour l'acclamé, alors que Titan voie son adversaire franchir la ligne d'arrivée il ne voie pas Galas qui arrive à sa hauteur et lui inflige un coup qui le projet au sol.

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§§§ En remontant sur le dos de son fidèle compagnon Titan, sans veux de s'être distrait à quelque pas de la ligne d'arrivée et d'avoir laisser Galas prendre la troisième place.
§§§ Comme pour les autres le peuple Elfes de toutes Fraterie acclame ce champion qui viens de franchir l'arrivée.

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§§§ Désespérément Lokie tente de rattraper Tap K'in Kou, poussant sa monture jusqu'à 'extrème.

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§§§ Lokie fini par rattraper l'Orque mais ce dernier bien décider à ne pas finir dernier voyant son adversaire se rapprocher lui coupera la route au plus prés de l'échine du Cheval de Lokie qui surpris stoppera nette sa cours.

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§§§ Titan passe à son tour la ligne d'arrivée ce qui provoque un mouvement de joie cher les Elfes qui voient tous leurs champions finir la cours dans les meilleurs place laissant l'Orque et le Kislev dans les dernière.

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§§§ Tap K'in Kou trop fier de sa tactique fonce vers la ligne d'arrivée qui lui tend les bras laissant derrière lui la Kislev.

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§§§ Voici la photo des participants:

§§§ 1er) Gaellio Champion de la Princesse Annaléa.
§§§ 2 ème) Cavalier d'Argent Champion de la Princesse Leeloo.
§§§ 3 ème) Galas le Champion Reine Dyman.
§§§ 4 ème) Titan Champion du Prince Loucas.
§§§ 5 ème) Tap k'in kou, Champion du Seigneur Gork'Mork.
§§§ 6 ème) Lokie Championne de la Princesse Lily

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§§§ Cela à était un essaie qui me confirme qu'il faut que je change certaines règles.
§§§ Bon à revoir.


§§§ Bonne journée.

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