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{Tactica} Grand aigle

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Message par ethgri wyrda Mer 6 Mar - 13:51

Grand aigle:

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Histoire

Les grands aigles sont parmi les créatures les plus intelligentes et fières des airs d’Athel Loren, et à vrai dire seuls les dragons des forêts peuvent les défier dans ces deux domaines. Ils ont suivis les elfes aux quatre coins du monde, et se sont acclimatés à la magie de la forêt.

Silhouettes sombres se détachants sur le ciel bleu, ils offrent un spectacle magnifique à tous ceux qui grimpent en haut des cimes pour regarder le ballet aérien de ces oiseaux gigantesques.

Vue Générale

La noblesse de ces créatures est parfaitement à l’opposé de la tache qui va leur être allouée : celle de rediriger. Vos splendides grands aigles aux yeux compréhensifs vont gentiment se jeter sous les bottes adverses pour les ralentir.
Il peut aller au combat aussi… de temps en temps… enfin… en soutien… pour un bonus de combat…

Avantage :

* un grand mouvement

* un prix plutôt faible

Inconvénient  

* peu d’attaques, avec une force moyenne

* aucune armure ou protection

nombre (parce que visiblement il y a l’option)

Par 1 : le nombre classique et efficace. Pour rediriger il n’y a pas besoin de plus. Le grand aigle ne va pas vraiment se faire toucher par quoi que ce soit avant de rediriger.

Par 2+ : Pas vraiment d’intérêt : les guerriers faucons feront un peu mieux en terme de chasseurs d’artilleries…

Contre qui?

L’aigle sert avant tout à rediriger les régiments ennemis. Il n’est pas bon au corps à corps, n’est pas spécialement résistant et n’a pas de capacités particulières.
Il peut éventuellement charger de flan pour apporter un bonus (j’en ai vu un gagner un combat seul contre un régiment de lanciers hauts-elfes, mais c’était vraiment un coup de chance), mais avec seulement E4 sans armure, il risque de mourir si un personnage décide de se déplacer.

Éviter qui/quoi?

Tout les combats, les tirs qui risquent de le tuer, les projectiles magiques qui vont chercher à se débarrasser de cet atout de redirection tactique.
On pourrait croire qu’il serait bon pour chercher les pièces d’artilleries, mais nous avons déjà beaucoup d’autres unités pour ça. Par contre il vol et est bon marché, donc ça peut valoir le coup de charger ces pièces pour l’empêcher de tirer.

Placement

Idéalement, il serait placé derrière une unité importante que vous ne voulez pas voir chargée. Au centre du champ de bataille pour pouvoir intervenir sur une plus grande zone d’action. Essayez de lui trouver cependant un couvert pour lui éviter de mourir d’un tir perdu.

qu’est-ce que rediriger ?

Rediriger consiste à placer une unité devant une autre de manière à faire perdre un tour de charge à son adversaire. Par exemple, une horde à M4 se tient à 12ps de vos gardes sylvains. La charge se tente. Placez le grand aigle à un ps devant cette horde. À son tour, elle aura deux choix : ou bien tenter de contourner l’aigle, perdant un tour, ou bien le charger. Dans ce cas, la charge irrésistible devra faire 11 pour parvenir aux archers. Vous avez gagné un tour de tirs.

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