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1500pts ES et Breto vs EN et RdT

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Message par Invité Sam 1 Sep - 14:46

Bonjour des amis et moi avont prévus de livrer une bataille a 1500pts par armée. Moi et un joueur Breto vs un EN et un RdT.
Je ne sais trop rien des autres listes sauf du Breto qui je sais va jouer de gros pavés d'hommes d'armes de 30 minimum.

Bref voici ma liste:

Seigneurs:

-Tisseur de charmes vie 270pts
PAM, Echeveau féerique
Pour regenere les unités et pour la dissipation

Héros

-Hamadryades 90pts
Horde de Radieux
Dans l'unité de dryades

-Noble 137pts
Eclaireurs, Grêle de morts, Carapaces de ronces et bouclier
Dans l'unité de forestiers

Unité de base:

-10 Dryades 120pts
Attaque par les flancs

-20 Gardes sylvains 258pts
PE, M
En 2x10 pour arroser les pavés enemies

Unités spéciales:

-3 Guerriers faucons 120pts
Harcelement de l'enemie

-5 Kurnous 153pts
PE (bannière de rapidité)
Soutien et charges sur les unitéd les plus demuni

-10 danseurs de guerres 180pts
Charges rapides avec tempête de lames pour faire un max de mort au premier round

Unités rares:

-Grand aigle 50pts
Redirection

-5 forestiers 120pts
Chasseurs de mages

Total: 1499pts

Voilà n'hesiter pas a la critiquer et a la commenté.

Sur ce bonne journée!


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Message par Invité Dim 2 Sep - 19:48

Pas de commentaires, elle est si nul que sa pale ?

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Message par tichke Dim 2 Sep - 20:38

Hello,

Pas nul du tout Wink
AMHA, vous devez penser à être très complémentaires dans votre construction de liste.
Je ne connais pas du tout les bretos (jamais joué contre eux ou avec...)

Attention que RDT + EN, ça sent le sort qui double les tirs et les attaques...

Fais gaffe au placement de tes forestiers parce que les tireurs RDT touchent toujours sur 5+, quelques soient les malus... ça peut être mortel pour eux et surtout pour ton noble dedans donc quelques remarques, mais je suis pas un champion inter-galactique batman

Tisseur : bien
Noble : carapace inutile contre RDT, mets-le peut-être dans les 20 GS (il peut aussi aller avec des bretos je crois si vous êtes ''fiables''.
GS : bien
Dryades : ok ou 2 x 8 ou 10
DDG : 10 me semble trop et donc pas assez efficace, peut-être 6 à 8 suffisent... Tu seras également plus zen pour les mettre hors de vue de charge...
CSK : un peu plus? ou pas? => je suis pas très sûr avec eux, j'essaie moi-même de les rejouer, mais ils ont vraiment du mal dès qu'il y a un peu de tir.
Faucons : par 3, il vont se faire embrocher directement je crois...
GA : un de plus? là par contre, ils sont ultimes!

Voilà, ma pierre à ton édifice Smile

Tichke

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Message par Invité Dim 2 Sep - 23:16

Alors il y aurait beaucoup à dire sur ta liste. Là tu semble jouer un peu de tout et tu perd un peu en cohérence et en synergie.
En vrac :

- Tu joues la vie alors que tu n'as aucun homme tronc, ni lémure. Tu perd donc l'intérêt de l'attribut qui reste un des atout du domaine.
-Tu joues VIe mais pas de GB. JE vois ça comme ça : tu met 300pts pour que tes unités ne meurent pas mais tu refuse de mettre 150pts pour que ton armée ne fuit pas. Contradictoire non? Wink
-Ton noble avec une gemme de feu il pourra espérer bloquer une unité possédant une bannière enflammée. Surtout soutenu avec l'attribut de la vie ou le boost de la bête.
-Tu joues contre des EN : bannière de feu obligatoire pour calmer d'éventuelle hydre. Il te faut donc un peu plus d'archer pour disposer d'une unité de 15-20.
-Tu te disperse au niveau des spé. Les GF sont une cible idéal pour les archers RdT. A éviter selon moi. La bannière de rapidité est pas forcement utile.
-Les forestiers si tu les gardes c'est pour faire peur au kaeleth. Faudra donc les jouer de manière a esquiver les tireurs RdT tout en menaçant kaeleth. Pas forcement évident mais sur un malentendu...

ça sent le sort qui double les tirs et les attaques...
Les EN ne pourront pas doubler leur tir grâce au sort car celui-ci confère juste tir multiple et vu que les arbalètes à répétitions ont déjà cette rêgle. Pas de soucis à se faire de se côté là!

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Message par Invité Lun 3 Sep - 11:14

Ok donc je vais supprimer les faucons, la carapaces de ronces du noble et 2 danseurs de guerre afin de mettre la GB et un GA supplémentaire.
Et éventuelleent rajouter des Kurnous.

Bonne journée!

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Message par tichke Lun 3 Sep - 11:57

Ca me semble bien comme ça.

En Breto, il joue du plus lourd?

Tu joues contre des EN : bannière de feu obligatoire pour calmer d'éventuelle hydre. Il te faut donc un peu plus d'archer pour disposer d'une unité de 15-20.
+100 ...ça va l'adoucir quelque peu Razz

tichke

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