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LIste 2500 pur tournoi (porc ? )

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Message par Invité Dim 5 Sep - 17:07

Voila vu que je fais assez de tournoi je me suis fait une liste assez crade a 2500 je pense à vous de juger et de me donner des ptit conseil.

Ps:en tournoi il n'y a pas souvent de scénarion inutile de me rappeller de metre des bannières. ^^.

Liste d'armée elfes sylvains "tst" : 2513 points

  • seigneur

    • 1 tisseur de charmes (343pts) :

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan tisserêve(20pts); coursier elfique(18pts);
      • objets magiques : pierre de lune des sentiers cachès (35pts); baguette d'orme blanc (55pts);


    Se place dans une unitée de lemure dans la foret gratuite et se teleporte dans une autre foret debut de partie.

  • unité de base

    • 21 gardes sylvains (295pts) :

      • coût : 21x12pts = 252pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

      *Bannière enflamée donc - 15 points au total*
      Affaiblit les unitées pour le cac ou tire sur les MdG*

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);


      Est là pour éliminer les petites unitées chiantes (chien,loups,cav légère)

    • 10 dryades (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;


      devant les lemures pour les protéger du tir et affaiblire les unitées avant le close

    • 10 dryades (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale


      Sur un flanc pour bloquer les unitées légère ou rediriger les charges

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;


      Aller chercher les machines de guerre ou les tireurs

    • 6 lémures (390pts) :

      • coût : 6x65pts = 390pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;


      Avec le mage dans la foret comme dit plus haut

    • 6 lémures (390pts) :

      • coût : 6x65pts = 390pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;

  • unité rare


      A placer en fonction du déploiment.

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


      Attaquer les machines ou tirer sur la cavalerie (coup fatal)

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


    S'attaques au cavaleries ou grosses unitées chiantes et tenace relancable avec la GB

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (180pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : grand aigle(50pts);
      • objets magiques : fléau d'asyendi (10pts); grêle de mort (30pts);


Voyage un peut partout pour relancer les test en restant un max à couvert et utilise sa grèle sur les machines ou unitées ennuyantes.

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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Message par tutti Dim 5 Sep - 18:10

l'elfe-fou a écrit:Voila vu que je fais assez de tournoi je me suis fait une liste assez crade a 2500 je pense à vous de juger et de me donner des ptit conseil.

Ps:en tournoi il n'y a pas souvent de scénarion inutile de me rappeller de metre des bannières. ^^.

dommage de faire un tournoi qui ne prend pas en compte les scénarios.

Mais le vrai problème de ta liste, c'est qu'elle a 13 pts de trop, en tournoi sa passe pas...

Après la liste en elle même tiendras la route. Manque peut être juste le heaume draconide sur la GB, pour au cas ou !!

Voili voilou

Redescent à 2500pts Razz
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Message par Invité Dim 5 Sep - 18:20

Non j'ai 2513 mais j'ai mis une bannière a 25 alors que c'est la bannière enflamée a 10 points a la place donc on retire 15 points et on arrive a 2498 ^^.

Au fait la gemme c'est 10 points et imunité au feu c'est ca ?

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Message par Invité Lun 6 Sep - 23:18

J'aimerais savoir si c'est vraiment une liste abusée ou non ?

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Message par tutti Lun 6 Sep - 23:58

Oulalallaa elle a rien d'abusé !!!

Par exemple un truc =>

Une armée avec un canon ou une cata te tue ton niveau 4 au premier tour... vu qu'il peut juste pas ce cacher dans ton armée... on n'importe quel sort bien salace de la V8 quoi...

Donc non rien d'abusé Smile
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Message par Invité Mar 7 Sep - 10:24

Même chose pour la grande bannière qui se balade seule: Elle ne peut pas rejoindre d'unité et ne bénéficiera de "l'attention messire!" que sur 4+ si elle se trouve à proximité d'un aigle ou de guerriers faucons...Donc elle va mourir au premier tir de machine ou à cause d'un sort de dommage direct.

J'ai testé la pierre de lune: globalement satisfait mais il faut se rappeler que depuis la FAq anglaise de juillet, elle n'est plus utilisable que pendant ta propre phase de mouvement ce qui restreint pas mal son intérêt. De plus, il faut au moins deux forêts pour que ça marche et vu le placementd es décors, tu peux très bien ne pas en avoir une seule mis à part la tienne: t'auras alors payé 55pts pour rien.

Honnêtement je te conseillerais de virer la pierre et le clan pour prendre un écheveau féérique qui te protègera bien de la magie et des tirs.

Des chevaliers sylvain seraient pratiques pour héberger tes persos et aller chatouiller els machines de guerre adverse. 12lémures ça fait beaucoup je trouve et ta liste perd en équilibre.

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Message par tutti Mar 7 Sep - 19:37

dromar a écrit:Même chose pour la grande bannière qui se balade seule: Elle ne peut pas rejoindre d'unité et ne bénéficiera de "l'attention messire!" que sur 4+ si elle se trouve à proximité d'un aigle ou de guerriers faucons...

Même pas... il n'y a que les Guerriers faucons qui sont de la même catégorie.
Et il en faut 5 minimum sans champion... Shit
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Message par Invité Mar 7 Sep - 21:11

Ok j'ai refais un peut ma liste j'ai remplacé 6 lemures par 11 CsK avec un grande bannière montée .

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Message par Invité Mar 7 Sep - 22:10

Moi je le ferais pas..

Je préfère mille fois des Lémures à des CSK avec Bannière.

Et comme Tutti, non je trouve pas que c'est du abusé. Y'a rien d'abusé!!!!

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Message par Invité Mar 7 Sep - 22:14

Vas y pond moi une liste que tu trouve abusée alors ? ^^

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Message par Invité Mar 7 Sep - 22:21

Y'a pas d'abusé. On a des règles strictes, qui nous permettent de mettre plus ou moins ce que l'on veut.

Tant qu'on respecte les règles, moi je fais ma liste pour gagner, quoique j'aie en face.


Alors pour répondre court, tout dépend de ton point de vue. Pour moi, le but est de gagner, qu'importe la liste et ce qui y'a en face.

Je peux me trouver conte un EN avec 2 Dragons Noirs, 5 Hydres et 15 Balistes, je m'en tappe. Si je perds, c'est qu'il a été plus fort que moi, ou qu'il a eut plus de chance au dés. Mais jamais je ne dirais ''oh ta liste est abusée j'ai perdu à cause de ca''.

Je modifierai ma liste afin de le battre, qu'importe le nombre de massacre que je me prendrai.

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Message par Invité Mar 7 Sep - 22:58

bien dit ca.

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Message par Invité Mar 7 Sep - 23:05

Mais bon vu que ce jeu ne dépend maintenant plus qu'à 95% de chance, tout peux arriver..

J'ajouterais pour finir que y'a pas de liste monstrueuse, par contre, les listes faibles existent belles et bien!!

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Message par Invité Mar 7 Sep - 23:39

Alors es ce une liste faible ? (je met le mage et la GB a pied)

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Message par Invité Mer 8 Sep - 0:57

Tu as 36 tirs dont 6 à Coup Fatal, un Mage N4 avec dissip relancable, 2 x 6 Lémures pour le CAC et un HA en soutient.

Non mon ami, elle est de loin pas faible du tout!!!!


Par contre fait bien gaffe à tout ce qui envoie du feu.

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Message par Invité Jeu 9 Sep - 10:03

Faudrait penser à éditer ta liste qu'on voit les modifications apportées.
Je virerais de l'équipement sur ton tisseur, je laisserais la grande bannière à pieds et je rajouterais soit des guerriers faucons soit 2aigles pour que tu puisses t'occuper rapidement des machines de guerre trop dangereuses pour tes lémures et ton homme-arbre.

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Message par Invité Sam 11 Sep - 11:43

Liste testée contre du CV ce vendredi soir,c'est du gros rouleau compresseur à la fin de la partie j'avais perdu mes archers c'est tout.

Mais je les gardes car je n'ai vraiment pas eu de chance au tir.

930 points en ma faveur , massacre ?

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Message par Rivendell Sam 11 Sep - 12:22

Au dessus de 400 points d'écart, on peut dire ça Wink .

Félicitations thumleft
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Message par Invité Sam 11 Sep - 18:13

Il avait quoi le CV pour se faire démettre autant facilement??

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Message par Invité Dim 12 Sep - 1:02

2 vargulf 2*20 skull 2*20 sombies 5 cavaliers noirs 5 chauves souris vampires 5 loups 1 vampire un necro et un roi revenant.

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Message par Invité Dim 12 Sep - 14:41

Si tu n'as rien oublié dans sa liste, pas étonnant que tu lui ais roulé dessus, il y a à peine 1000pts d'armée là! et 1000pts contre 2500pts, même en étant très joueur, c'était impossible pour le Cv de gagner ou même de faire un match honorable.

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Message par Invité Dim 12 Sep - 16:07

Mon ami Dromar a raison. Je ne sais pas combien exactement il avait de points, mais dit lui que sa liste est vraiment moisi.

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Message par Invité Lun 13 Sep - 0:09

En recomptant il arrive à peu près à 1600pts donc si tu as joué avec une liste à 2500pts, il n'y a aucun mérite à ta victoire car ton armée était plus nombreuse et plus forte que la sienne donc la partie était déséquilibrée^^

Pour faire avancer le bouzin, quelques conseils pour sa liste d'armée:
-donner la grande bannière au roi revenant, elle est très utile, même pour els MV car elle réduit le nombre de pertes encaissées aux résultats de combat et suite à la mort du général tout en permettant de relancer les tests d'instabilité.

-Donner la danse macabre au nécromancien ainsi que la main de poussière, ça devrait être utile.

-Pour son général, qu'il ne sorte pas sans le heaume de commandement pour booster la CC de ses unités. Le maître des arts noirs ou le sombre savoir sera très très bon.

-Qu'il n'hésites pas à aligner des éthérés, ils sont très forts et coriaces.

-le carosse noir peut rapidement devenir ingérable tout en te pouillant ta phase de magie.

-Les goules sont la meilleure troupe de base des comtes vampires, qu'il les teste!
Ah! et les gardes de scryptes avec la bannière des tertres et armes lourdes sont tout bonnement atroces....

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Message par Invité Lun 13 Sep - 9:58

Dromar tu es joueur CV?

Moi j'ai souvent les Crypto avec un Vamp N2 et bannière des Feux de l'Enfer, les ES n'ont à l'heure actuelle rien pour les détruire, je peux juste les éviter.

Après y'a les très bon Chevaliers noirs, avec la Bannière des Tertres.

L'attrait du Roi Revenant est surtout le CD9, E5 et PV3, le moins c'est qu'il ne peut pas aller avec certaines unités je crois.

Et les Goules bien sur, j'ai toujours eut deux pavés de 10-15, qui avec 2-3 Invoc des légions passent rapidement à beaucoup trop lol.

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Message par Invité Lun 13 Sep - 10:57

Sauf qu'en V8, le full invoc a pris du plomb dans l'aile, il faut plutôt miser sur une solide base de troupes (bien obligé de toute façon pour atteindre les 25%) et se contenter de relever les pertes subies dans les gros pavés ou d'invoquer des zombies, faciles à réanimer.

Les nécrarques ont cet avantage de pouvoir choisir leur sort, autant en prendre 2avec danse macabre! Ce sort peut être lancé plusieurs fois par partie et par nécrarque il me semble, faire avancer ou charger des morts vivants pendat la pahse de magie c'est bill. qu'on ne vienne pas me dire que els CV ne sont pas une armée mobile^^

A mon sens il faut désormais éviter certaines unités: les squelettes sont moisis vu leur faible résistance, initiative et CC.... A moins de les booster via le heaume et de leur mettre des lances! Un pavé suffit je pense. Les zombies c'est pas la peine de mobiliser 200pts pour les aligner vu leur inefficacité crasse. Comme ils sont super fragiles, l'enemi a tôt fait de taper sur eux en priorité pour gagner à la résolution des combats multiples (je sais de quoi je parle, j'ai souvent affronté un CV avec mes ogres^^) Autant les invoquer sur le champ de bataille en se payant un vampire maître des arts noirs et le sort résirection avec pourquoi pas la baguette de mort: J'aurai adorer faire pousser des zombies dans le dos de l'adversaire tiens^^

Bon mis à part les CV, on peut avoir une vision de la nouvelle liste d'armée?

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