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fuite des creatures volantes

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fuite des creatures volantes Empty fuite des creatures volantes

Message par Invité Ven 27 Aoû - 16:51

bonjour
j'ai un doute la.

les creatures volantes, lorsqu'elle fuient un combat, ne prenne pas leur mouvement de vole (ie 10) pour la fuite mais leur mouvement au sol (ie 2 je crois) + les 3d6 de fuite en prenant les 2 meilleurs.

MAis lors d'une fuite pour une reaction face a une charge, est ce la meme chose?

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fuite des creatures volantes Empty Re: fuite des creatures volantes

Message par Invité Ven 27 Aoû - 17:58

En fuite et poursuite, on ne compte pas le mouvement de base. Donc peut importe le vol ou pas, le seul impact que tu fuit au sol est que si tu rentre dans un ennemi ou un décor, tu peux mourrir, comme tout le monde.

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Message par Invité Ven 27 Aoû - 18:32

c'est juste que vis a vis d'une fuite par rapport a un ennemi qui nous charge, il faut pas se placer trop pret car si c'est de la cavalerie avec un Mvt de 7 + 3d6 en prenant les deux meilleur, ca charge loin quand meme!

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Message par Invité Ven 27 Aoû - 18:52

Rag'Nar a écrit:bonjour
j'ai un doute la.

les creatures volantes, lorsqu'elle fuient un combat, ne prenne pas leur mouvement de vole (ie 10) pour la fuite mais leur mouvement au sol (ie 2 je crois) + les 3d6 de fuite en prenant les 2 meilleurs.

MAis lors d'une fuite pour une reaction face a une charge, est ce la meme chose?


Les troupes volantes ont la régle rapide
rapide: lance 3d6 et garde les deux plus grands pour fuir.
lance 3d6 et garde les deux plus grands et ajoute le mouvement(10) pour charger.

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Message par Invité Ven 27 Aoû - 22:33

Exacte. Donc ils vont théoriquement plus loin, normal, ils volent..

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fuite des creatures volantes Empty Re: fuite des creatures volantes

Message par Invité Ven 27 Aoû - 23:04

Sauf quand ils fuient une charge... A ce moment là, ils fuient aussi vite que n'importe quelle cavalerie! Quant à éviter de se mettre trop près si on a comme idée de fuir en réponse à une charge, c'est une préoccupation vieille comme le monde (de warhammer^^)


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Message par Invité Lun 30 Aoû - 10:30

dromar a écrit:Sauf quand ils fuient une charge... A ce moment là, ils fuient aussi vite que n'importe quelle cavalerie! Quant à éviter de se mettre trop près si on a comme idée de fuir en réponse à une charge, c'est une préoccupation vieille comme le monde (de warhammer^^)


bein non ils ne fuient pas une charge aussi vite que la Cavalerie.
Les cavaliers ont un mouvement de 7 environs alors que les faucons par exemple ont un mouvement de 2.
Donc en fuite, les Faucons / Aigles fuient de 2 + 3d6 (en prenant les deux meilleurs d6)

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fuite des creatures volantes Empty Re: fuite des creatures volantes

Message par Invité Lun 30 Aoû - 11:15

Non, ce n'est que lors de la charge que tu ajoutes ton mouvement au jet de dés.

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fuite des creatures volantes Empty Re: fuite des creatures volantes

Message par Invité Lun 30 Aoû - 12:03

Oui il me semble aussi. Donc en fuite, volant ou pas, les Rapides jettent 3D6 et gardent les deux meilleurs.

Et en charge tout le monde font 2D6 + leur M, et pour les volants, c'est M10.

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Message par Invité Lun 30 Aoû - 12:39

trooper28 a écrit:Oui il me semble aussi. Donc en fuite, volant ou pas, les Rapides jettent 3D6 et gardent les deux meilleurs.

Et en charge tout le monde font 2D6 + leur M, et pour les volants, c'est M10+3d6 en prenant les deux meilleurs d6.



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Message par Invité Lun 30 Aoû - 13:04

Oui exact j'ai pensé juste de pas répéter merci Scorpiox.

Ouais en gros juste faire la différence entre fuite et charge quoi lol.

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Message par Invité Lun 30 Aoû - 22:36

Euuuuh je voudrais pouvoir aider maiis c'est du V7 ou du V8 ?

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Message par Invité Lun 30 Aoû - 22:47

Lol.. Excellent..

T'es mythique Tauryon!!! On parle des changements V7 - V8, et pour ce sujet de la fuite, c'est en V8 mon ami.

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Message par Invité Mer 1 Sep - 19:55

Ah bah mince alors, bon ben désoler je peut pas aider.

*Part dans un coin en ruminant son livre de regle V7" Pourquoi y'a pas de mis a jour automatique sur leurs bouquin?"*

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