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1500 pts vs Nain

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Message par Invité Ven 21 Mar - 15:14

Liste d'armée elfes sylvains "ES vs Nain" : 1499 points

  • héros

    • 1 noble (167pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : la lance de l'aube (35pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 noble (140pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (191pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts); bannière de guerre(25pts)

    • 4 lémures (260pts) :

      • coût : 4x65pts = 260pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Bon, je pars dans 20min affronter mon ami "nain", c'est quitte ou double.

Il sait que j'aligne pas d'HA ou de lémures contre ses nains en général, pour faire le fourbe j'en ai pris 4.

J'ai aussi pris 30 archers pour faire fondre comme neige ses régiments costauds en me mettant à courte portée.
La suite du plan c'est de faire charger les dryades, DSG et Lémures sur les unités affaiblies.

J'essaierai de cacher mes lémures le temps que les foresiers s'occupent de ses machines de guerre.

Bon, on verra bien ce que ça donne cte liste Smile

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Message par Invité Ven 21 Mar - 16:00

je ne sais pas si tu es parti mais déja pas de bouclier enchante pour le chevaucheur sauvage de kournous seulement des armure légères ^^

les lémures je ne suis pas fan, les kournous non plus d'ailleurs tu risque d'avoir du mal avec tes archers a portée longue

j'espere pour toi qu'il n'aura pas trop de tir sinon ca va etre chaud :p

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Message par Invité Ven 21 Mar - 18:37

Oui la grosse difficulté à gérer.. c'est les machines de guerre....

Esquiver les nains c'est facil.... mais leur catapulte.. elle fait mal rejointe par un ingénieur.

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Message par Invité Ven 21 Mar - 21:43

Et des faucons, ça peut être pas mal contre des machines de guerre ... Sinon bon c'est vrai qu'a mon avis tu veux un peu le surprendre mais les lémure c'est à mon avis pas top. Une rune a 5 points lui donne des attaques enflammées ... il serait bien bête de pas la prendre jouant contre de l'ES ...

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Message par Invité Sam 22 Mar - 16:53

Match nul !

Il avait un gyro qui m' a détruit tous mes archers, 2 balistes qui m'ont éliminé la moitié des lémures (normal).

Sinon mes kurnous ont explosé son flanc (2x10 arquebuses) et mes lémures + DSG ont explosé un pavé de guerriers.

Mes dryades ont fait cavaler des briserfers, mais je les ai eprdues sur une fuite à une charge un peu courte.

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Message par Invité Sam 22 Mar - 17:03

Pierro a écrit:
Mes dryades ont fait cavaler des briserfers, mais je les ai eprdues sur une fuite à une charge un peu courte.

je ne crois pas que tu aies le droit de fuir une charge avec des dryades. elles sont immunisées à la psychologie.

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Message par Invité Sam 22 Mar - 17:30

Ah oui c'est vrai...

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