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la pierre de renaissance

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la pierre de renaissance Empty la pierre de renaissance

Message par Invité Dim 18 Sep - 17:52

si un personnage doté de la pierre, se fait tuer d'un seul coup ( 3 blessure d'un coup et aucune sauvegardée ) elle est inutile ????

car sinon, c'est un objet qui devrait couter 50 points minimum.

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Message par Invité Dim 18 Sep - 18:20

s'il se prends 3 blessures et que les 2 premieres sont ratés, il effectue la troisieme avec une sauvegarde de 2+ inv,
voila, je pense que c'est cela.


Dernière édition par le Dim 18 Sep - 18:33, édité 1 fois

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Message par Invité Dim 18 Sep - 18:24

oui oui je pense aussi que c'est ça
j'approuve la réponse d'aronril

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Message par Invité Dim 18 Sep - 19:06

dans ce cas la, c'est l'un des meilleurs objets magiques de warhammer ( par rapport a sa valeur en points ) !!!!

Evite les monolignes s'il te plait...

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Message par Invité Dim 16 Oct - 18:22

bon je remet ce post en haut de l'affiche parceque je me pose une autre question :

voila, alors par exemple, je me prend une blessure avec Garagrim et que je ne la sauvegarde pas, he bien il lance le dé pour déterminer le nombre de PV enlévés, si il fait 3 ou + , et bien la pierre n'a aucun effet, non ???

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Message par Invité Dim 16 Oct - 18:24

essayer de nous éclairer car je ne comprends rien à cet objet magique : - fonctionne t-il tous le temps ou juste pour un tour!!!

voila @++

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Message par Invité Dim 16 Oct - 18:27

Dans ce cas la, je pense qu'elle n'a aucuns effets, car sinon, la capacité spéciale du nain est considérablement diminuée.
De toutes façon, il y a des dizaines de litiges possibles avec les actuelles règles de warhamer,
Il y aura toujours des et si et si a chaque règle spéciale, après, face a ces litiges, c'est entre joueurs qu'il faut trancher, ou alors c'est a l'arbitre que revient cette décision.

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Message par Invité Dim 16 Oct - 18:27

non il fonctionne tout le temps, mais je parlais des blessure multiples :
par exemple, certaines épées enlève 1d3 PV par blessure ( voir 1 d 6 pour Garagrim !!)
j'espère que la question est plus claire !
Very Happy

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Message par Invité Dim 16 Oct - 18:37

Alors, étant donner qu'il sagit d'une seule attaque infligeant plusieurs blessures, je pense que la pierre ne sert a rien ( je maintient ce que j'ai dit plus haut ), car il est précisez que c'est seulement s'il est réduit a 1PV que l'objet magique fonctionne, et en locurence, il est réduit a 0 PV en un coup, donc pas de passage a 1 PV et donc pas de pierre de rennaissance.
Voila

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Message par Invité Dim 16 Oct - 18:49

Aronril a raison, la pierre ne marche que si a un moment ou a un autre le porteur PEUT passer un 1pv, si il perd direct tout ses PV, pas de pierre ...

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Message par Invité Dim 16 Oct - 19:00

d'accord, merci de vos réponses breves et ultra précises et pro !
donc voila, dorenavant, éviter le nain qui se trimbale a poil ( qui c'est ? )
, mieux vaut lui tirer une bonne flèche nette et précise dans le coeur ou dans la gorge !!! Mr. Green
les nains vont encore crier au scandale !

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Message par Invité Mar 18 Oct - 8:26

mais alors pourquoi en dessous de pierre de renaissance il y a écrit une seule utilisation ????? je pense tout bonnement qu'elle marche pour le tour de corps à corps ou le porteur a perdu ses 2 premiers points de vie aprés il n'a plus son inv 2+ sinon à quoi servirait le " une seule utilisation "

voila à débattre

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Message par Invité Mar 18 Oct - 14:17

ben moi je crois que le une seule utilisation montre que par exemple, lorsque les PV du porteur tombent a 1, celle-ci se brise pour protéger son porteur ! moi je ne fais que lire :
quand les PV du porteur tombent a 1, celui-ci bénificie d'une sauvegarde invulnérable de 2+ donc ...
après il faudrait confirmation de games !
dwarf

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Message par Vallenor Dim 23 Oct - 17:49

Moi je pense aussi que ca ne marche que pendant un tour (celui ou le perso se retrouve à 1pt de vie. Si par exemple il arrive à regagner des pts de vie (magie) et qu'il retombe à un alors plus de pierre et bobo à la tététe.....
Perso je ne le met jamais car sur un seigneur mieux vaux une bonne grosse armure....

Sur ce....

Vallenor
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Message par Invité Dim 23 Oct - 18:53

et bien je pense la même chose que toi, la pierre de renaissance ne marche qu'une fois par un tour et le tour suivant elle ne fonctionne plus sinon à quoi servirait le : " une seule utilisatinon "

voila @++

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Message par Invité Dim 23 Oct - 20:16

Peut être pour dire qu'on ne eput l'utiliser qu'une fois mais que son effet na pas de durée !

Sinon il y aurait marqué quelle ne marcherait qu'un seul tour !

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Message par Vallenor Dim 23 Oct - 20:17

merci elmarto de me soutenir dans cette dure tache....

Sur ce....

(Heuuuu, désolé pour ce monoligne!)

Vallenor
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la pierre de renaissance Empty Re: la pierre de renaissance

Message par Invité Dim 23 Oct - 21:51

"Une seul utilisation" veut dire UNE SEULE svg a 2+ invulnérable ... donc cela n'a rien avoir avec le nbre de tour ou le reste !

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Message par Invité Dim 23 Oct - 22:20

parce que tu as déjà vu sur des persos spéciaux qui avaient une svg inv à 4+ et ce n'était pas écrit une seule utilisation !!!! donc quand il ya écrit une seule utilisation c'est pour un tour sinon tes parchemins de dissipation il marche toutes la partie

et de toute façon la pierre ne marche qu'une seule fois et elle permet de svg que la blessure qui devrait enlever son dernier popint de vie !!!

voila @++

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Message par Invité Dim 23 Oct - 22:23

elle permet de svg que la blessure qui devrait enlever son dernier popint de vie

C'est exactement sa, car les parchemin c'est UNE seul utilisation pourtant ils ne durent pas un tour !!!

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Message par Invité Dim 23 Oct - 23:22

C'est exactement sa, car les parchemin c'est UNE seul utilisation pourtant ils ne durent pas un tour !!!
C'est exactement ce que je dit ! La pièrre de rennaissance n'a qu'une utilisation mais comme elle n'a pas marqué qu'elle ne dure que un tour, ça veut dire qu'elle marcherat UNE fois mais jusu'a la fin de la partie ou du perso...

parce que tu as déjà vu sur des persos spéciaux qui avaient une svg inv à 4+
Ba des perso avec une invulnérable qui ne vient que à un moment très spécifique non ! Et c'est bien normal...

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Message par Invité Lun 24 Oct - 10:36

Ba des perso avec une invulnérable qui ne vient que à un moment très spécifique non ! Et c'est bien normal...

Faux, j'ai deja vu, chez les breto "insigne de la quéte"
"Si les pts de vie du porteur sont réduits à 1, le chevalier bénéficie instantanément d'une svg inv a 3+. Si le perso perd plusieurs pts de vie a la fois, ses pts de vie seront réduit a 1 puis il pourra effectuer son jet de svg invu a 3+ pr annuler les autres blessures" ( CF Page 62 du LA breto )

Sauf que dans ce cas, c'est jusqu'a ce que le perso meurt, en aillant louper la svg a 3+ pr son dernier pts de vie ...[/code]

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Message par Invité Lun 24 Oct - 11:33

mercredi je vais demnder au staff de mon magazin ce qu'ils en pensent
alors jusqu'a mercredi ne vous entretuez pas à cause d'une pierre
lol lol!

@++

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Message par Invité Lun 24 Oct - 13:21

et ben moi je reste sur mes positions !
la pierre de renaissance, une fois utilisée dure jusqu'a la fin de la partie( ou que le perso meurt !)

demande tjs !
drunken

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Message par Vallenor Lun 24 Oct - 14:23

Je ne pense pas que cela fonctionne ainsi mais bon je ne sais pas comment nous départager (on lance 1D6)....
Alors attendons que ces chér GW nous éclaire de son savoir (pas si universelle que ca)... Merci elmarto...

Sur ce...

Vallenor
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