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Message par Enguerrand de Bretonnie Mer 2 Mar - 13:38

Coucou,

la V0.12 (dernière étape avant la V1 officielle) se rapproche. Sur le forum du 9eme âge on donne des précisions sur les changements qui vont être apportés aux elfes sylvestres. Jugés trop costauds j'ai cru comprendre qu'ils allaient être un peu diminué (comme beaucoup d'autres armées je vous rassure).

Si vous n'êtes pas trop mauvais dans la langue des rosbifs Razz :

"It is time to bring you up to speed with what's happening with the Sylvan Elves.
These past few months saw several versions of our Armybook, each time bringing a mixed bag of changes: sometimes they gave us nothing but despair, but sometimes they brought candies and joy. All of these changes reflect the combined effort of the Guys Below, or more specifically the Armybook Committee, Balancing Board and Rules Team. The ultimate goal is to balance the armies and to get rid of overpowered and imbalanced stuff. Behind the upcoming book stand several people with cojones who sacrificed so much of their time to bring this roller-coaster to the next checkpoint.

Speaking of balance! At the current stage, Sylvan Elves are considered one of the top-tier armies. More precisely, there are two lists which outshine any other combinations from our book. Those are Tree spirits lists, and avoidance lists. A wise man once said: “The most important part of the sneak peek is not to show you that something has been changed, but why something has been changed” (looking at you mr. little man), so we are not going to present you every change made in upcoming version of our Armybook (and there are quite a few), but leave you to find them out when the book is released come March. Without further ado (and pointless blabbering, if I may add), here are the most important changes:


1) The army-wide special rule has been revisited, in an effort to define what is crucial to the SE in terms of gameplay and identity. In the 9th age no race gets "freebies", so having a special rule that grants many bonuses could have reflected badly on the units, in terms of overall cost. We decided to drop the "Fight in Extra Ranks" part of the Forest Walker, and to move the Armour Piercing just to the units that need it. This way, archers and sentinels do not have to pay for a rule that they will probably not be using. The solution we've come up with also ensures the balance of combat characters, as it had been brought to our attention that the fact that they got AP(1) with magical weapons was making them slightly overpowered. Tree singing became cheaper and gained S5 at the expense of AP, and lost the attribute of the Path of Nature.


2) Kindreds and Aspects of Nature got a face lift:

Bladedancer kindred had become overburdened with too many rules for just one pointy-ear, so in the new version it no longer provides amazing profile bonuses or a ward save, but instead creates a nice synergy with the unit of bladedancers it joins.
The second big change concerns the Wild Huntsmen kindred. These bad boys are back, boosted by free reform. This comes at an expense, since the kindred's cost has been upped to reflect the added versatility, while at the same time the Wild Huntsmen will be less heavily armored than before.
When talking about Aspects, this is where you’ll find changes regarding the Tree spirits lists we mentioned above. Fertile seeds became infertile and got ditched from the book. Toxic Spores became susceptible to the winds which shortened their range, and it seems Dryads decided to strike on Entwined Roots which became exclusive for Thicket Beasts only. All these were measures taken to tone down the power of certain aspects of the book (S5 core Dryads, I'm looking at you).

3) The magic item section saw a lot of modifications, since it quickly became apparent that certain items were either too good and got used all the time or too situational to be of any use. The Bladedancer Drums became a lot more usable, the Spear of Cadaron got a different role that differentiates it from the Whirlwind blade, and a new entry came to replace the Ancient Brooch, whose cost post-balancing would have been prohibitive in our opinion. The Fire Blight Pendant will make some of you nostalgic fellows smile, at the expense of the enemy's strength.

4) Our beloved Treefathers got hit by a nerfonball (TM). Dwarves swear it wasn’t theirs. Next in row to balance 4 Big-daddy-trees lists, it was decided to limit their presence on the field to max 3. It was a daunting task to confront these 4 big nasties at the same time; besides, they are the rarest of the all spirits, aren’t they? Avatar of Nature got a price increase to better reflect what it brings to the table, and Impaling Roots became optional.


5) Dryad Matriarchs became more customizable, too. Now, the plain Matriarch costs as much as one eagle, but it doesn’t inspire hatred in other dryads nor it does cast any spells, unless you decide to upgrade her. Now every ability of the model is properly costed and in line with our balancing efforts, but you are not forced to get the whole package if you only want a combat forest spirit to give Hatred to your Dryads.


6 ) In a Chess-like maneuver, Kestrel Knights and Sentinels swapped their places in Special and Rare.
Kestrel Knights have received some love and we are hoping they will see some play in your armies, other than continuing to collect dust on your shelves. They’ve become cheaper and their charge can have a devastating effect, but got less resilient in a way. Sylvan Veterans will welcome this change, putting the Kestrels in their traditional spot. It is worth noting that the Forest Eagles were also moved to Rare, to make some space for their Kestrel cousins.


7) The Blade Dancers changed their routine dances and got a new gig! Instead of the Dance of Thousand Cuts, which was admittedly too good in certain scenarios, now you can choose a new dance: Enemies won't be able to use parry against any one of your units while in base contact.


8 ) The Forest Rangers were among the least-used units in the latest versions, and so we decided to give them a boost that would allow them to function better without the help of the General or the BSB. By giving them Immune to Psychology, these can now occupy a flank and hunt monsters without fear of failed Ld tests. Their cost has been streamlined with that of other Elven elites, which means that they are now considerably cheaper.


9) Wild Huntsmen were also looked at from a balance perspective, and it was decided that Initiative 6 along with their damage output was too good against non-Elf characters and Elven elite. Their initiative went back to the original 5, but in return they gained the vanguard option, which should help get them in place for a game-winning charge and increase their survivability. In order to still give the SE players the ability to counter other Elven elite, these were also given the possibility to swap their Sylvan Lance for Sylvan Paired weapons, for a price.


10) Our shooting section was deemed to be too good for its cost, and as a whole we tend to agree: nobody has any fun facing 45 poisoned sentinels and 20 pathfinders, and it was not our initial intention to give rise to such lists. The Sentinels have now been moved to Rare, to reflect their specialized archer status and force some hard choices on the Sylvan Elf player. The Hawthorne points were toned down further after much deliberation, by dropping the AP(1) part of their rule. While we know that most of you consider them necessary to deal with the monster mash lists that seem to be so prevalent nowadays, we are confident that those lists will be addressed with changes to other army books.


And that’s it! Roughly. This is just a sneak peek, so take it as such. Now it is up to you. Take a seat on this roller-coaster and when the upcoming update hits, playtest them. Only that way you can help us make amends and point us in good and right direction. Until March, don’t worry and be happy… and make war with toy soldiers!"


Et voici le lien d'origine: http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/288-sneak-peek-at-upcoming-changes-to-the-sylvan-elves-army-book/
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Message par Anos fils d'Athel & L Mer 2 Mar - 20:04

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.

§§§ Non, non je ne suis pas trop mauvais dans cette langue je suis comment dire eu... Nul.
§§§ Mai je pense qu'il y aura un Frère qui traduira le texte.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Elgar huill Jeu 3 Mar - 16:50

Je n'arrive pas à saisir toutes les subtilités du texte .
Je préfère écrire sur ce dont je suis sûr,  je tairais le reste.

Mais il est certain que les elfes des bois sont classés dans le top 3 des meilleures armées et qu'ils subiront un rééquilibrage.

Les éclaireurs passeront en rare pour éviter des listes entièrement composées de ceux ci .

Les aigles passeront en rare et les faucons (je crois) passeront en spécial et auront plus d'effet en charge mais moins en résolution de combat en un sens .

Je crois que l'avatar coûtera plus cher pour souligner la rareté du personnage.
Il sera question de limiter l'usage des 4 hommes_arbres dans la même liste.

Ils veulent promouvoir les rangers , pas assez utilisés en les immunisant à la psychologie afin qu ils se débrouillent seuls face aux monstres sur un flanc et ils devraient être un peu moins chers.

Il y a tout un chapitre sur les reines meliades, les meliades, et l'aspect des racines entrelacées toujours très joué mais je n'ai pas compris sur quoi cela va déboucher. Juste que chaque compétence d'une reine meliade sera payante (donc le niveau 1 de magie aussi le sera)

Les kurnous retrouveront leur initiative de 5 car 6 était trop fort face à d'autres personnages , ils pourront changer leur lance en payant pour obtenir deux armes de base . Leur survie doit être revue car elle était trop courte .

La danse des milles coups des danseurs de guerre va être remplacée car jugée trop forte lors de certains scénarios .


Dernière édition par Elgar huill le Jeu 3 Mar - 17:06, édité 2 fois

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Message par Invité Jeu 3 Mar - 17:00

Plus de force 5 sur les Méliades en base

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Message par Serwyn Jeu 3 Mar - 17:46

Je m'y colle Wink


Speaking of balance! At the current stage, Sylvan Elves are considered one of the top-tier armies. More precisely, there are two lists which outshine any other combinations from our book. Those are Tree spirits lists, and avoidance lists. A wise man once said: “The most important part of the sneak peek is not to show you that something has been changed, but why something has been changed” (looking at you mr. little man), so we are not going to present you every change made in upcoming version of our Armybook (and there are quite a few), but leave you to find them out when the book is released come March. Without further ado (and pointless blabbering, if I may add), here are the most important changes:

Les Elfes Sylvains sont considérés comme top-tier (pas dans les trois meilleures). En particulier, les listes full Esprits des forets et les listes orientée MSU. Tous les changements ne sont pas inclus ici, mais les plus important seulement.


1) The army-wide special rule has been revisited, in an effort to define what is crucial to the SE in terms of gameplay and identity. In the 9th age no race gets "freebies", so having a special rule that grants many bonuses could have reflected badly on the units, in terms of overall cost. We decided to drop the "Fight in Extra Ranks" part of the Forest Walker, and to move the Armour Piercing just to the units that need it. This way, archers and sentinels do not have to pay for a rule that they will probably not be using. The solution we've come up with also ensures the balance of combat characters, as it had been brought to our attention that the fact that they got AP(1) with magical weapons was making them slightly overpowered. Tree singing became cheaper and gained S5 at the expense of AP, and lost the attribute of the Path of Nature.

Redéfinition des règles qui s'appliquent à toute l'armée. Aucune race du 9ème age n'a de "freebies". Les règles qui s'appliquent à toutes les unités sont trop fortes. Les elfes n'ont plus combat sur un rang supplémentaire, et penetration d'armure n'est plus présent sur toutes les unités mais seulement celles qui en ont besoin. La péné d'armure sur les persos avec arme magiques est trop fort. chant sylvain devient  moins cher, force 5 sans l'AP et sans l'attribut de la nature.


2) Kindreds and Aspects of Nature got a face lift:

   Bladedancer kindred had become overburdened with too many rules for just one pointy-ear, so in the new version it no longer provides amazing profile bonuses or a ward save, but instead creates a nice synergy with the unit of bladedancers it joins.
   The second big change concerns the Wild Huntsmen kindred. These bad boys are back, boosted by free reform. This comes at an expense, since the kindred's cost has been upped to reflect the added versatility, while at the same time the Wild Huntsmen will be less heavily armored than before.
   When talking about Aspects, this is where you’ll find changes regarding the Tree spirits lists we mentioned above. Fertile seeds became infertile and got ditched from the book. Toxic Spores became susceptible to the winds which shortened their range, and it seems Dryads decided to strike on Entwined Roots which became exclusive for Thicket Beasts only. All these were measures taken to tone down the power of certain aspects of the book (S5 core Dryads, I'm looking at you).

Lift pour les clans et les aspects de la nature :
Le clan des danseurs de guerre ne file plus de bonus de profil mais une synergie avec l'unité de danseurs qu'il rejoint.
Le clan des chasseurs sauvages est plus cher, avec la reformation gratuite, mais les chasseurs sauvages seront moins armurés.
plus de "graine fertile", moins de range pour les spores toxiques, et les racines deviennent exclusives aux thicket beasts (lémures ?).


3) The magic item section saw a lot of modifications, since it quickly became apparent that certain items were either too good and got used all the time or too situational to be of any use. The Bladedancer Drums became a lot more usable, the Spear of Cadaron got a different role that differentiates it from the Whirlwind blade, and a new entry came to replace the Ancient Brooch, whose cost post-balancing would have been prohibitive in our opinion. The Fire Blight Pendant will make some of you nostalgic fellows smile, at the expense of the enemy's strength.

Magic items :
le tambour du danseur de guerre est plus utilisable, la lance de Cadron change de role pour la différencier de la lame des tempêtes, et l'"Ancient Brooch" est remplacé, le pendentif du feu brillant fera sourire les nostalgiques en réduisant la force des ennemis.

4) Our beloved Treefathers got hit by a nerfonball (TM). Dwarves swear it wasn’t theirs. Next in row to balance 4 Big-daddy-trees lists, it was decided to limit their presence on the field to max 3. It was a daunting task to confront these 4 big nasties at the same time; besides, they are the rarest of the all spirits, aren’t they? Avatar of Nature got a price increase to better reflect what it brings to the table, and Impaling Roots became optional.

Nerf des Hommes-Arbres (un boulet de canon, mais ce ne serait pas de la faute des nains, selon eux). Maximum 3 par liste, les Avatars de la natures sont plus chers, et les racines empaleuses sont optionnelles.


5) Dryad Matriarchs became more customizable, too. Now, the plain Matriarch costs as much as one eagle, but it doesn’t inspire hatred in other dryads nor it does cast any spells, unless you decide to upgrade her. Now every ability of the model is properly costed and in line with our balancing efforts, but you are not forced to get the whole package if you only want a combat forest spirit to give Hatred to your Dryads.


Les Hamadryades sont plus customisables, valent de base autant qu'un aigles mais ne file plus la haine aux autres dryades sans upgrades. Toutes les capacités de la figurines ont un prix juste et sont optionnelles.

6 ) In a Chess-like maneuver, Kestrel Knights and Sentinels swapped their places in Special and Rare.
Kestrel Knights have received some love and we are hoping they will see some play in your armies, other than continuing to collect dust on your shelves. They’ve become cheaper and their charge can have a devastating effect, but got less resilient in a way. Sylvan Veterans will welcome this change, putting the Kestrels in their traditional spot. It is worth noting that the Forest Eagles were also moved to Rare, to make some space for their Kestrel cousins.

Les chevaliers passent spécial et ont reçu un peu d'amour. Moins chers, frappent plus fort. Les sentinelles passent rare. Les aigles passent rare.


7) The Blade Dancers changed their routine dances and got a new gig! Instead of the Dance of Thousand Cuts, which was admittedly too good in certain scenarios, now you can choose a new dance: Enemies won't be able to use parry against any one of your units while in base contact.

Les danseurs remplacent la dance des milles coupures (ndt : le nom était à chier anyway), ils peuvent empêcher les ennemis d'utiliser leur sauvegarde de parade.


8 ) The Forest Rangers were among the least-used units in the latest versions, and so we decided to give them a boost that would allow them to function better without the help of the General or the BSB. By giving them Immune to Psychology, these can now occupy a flank and hunt monsters without fear of failed Ld tests. Their cost has been streamlined with that of other Elven elites, which means that they are now considerably cheaper.


Les rangers fonctionneront mieux, sans l'aide du générale ou de la GB. Ils deviennent immunisé à la psychologie, et ils sont nettement moins chers pour se coller au prix des autres élites elfes.

9) Wild Huntsmen were also looked at from a balance perspective, and it was decided that Initiative 6 along with their damage output was too good against non-Elf characters and Elven elite. Their initiative went back to the original 5, but in return they gained the vanguard option, which should help get them in place for a game-winning charge and increase their survivability. In order to still give the SE players the ability to counter other Elven elite, these were also given the possibility to swap their Sylvan Lance for Sylvan Paired weapons, for a price.

Les chasseurs sauvages passent de ini 6 à ini 5, parce que c'était trop fort. Ils gagnent l'avant-garde pour leur faciliter le placement. Ils peuvent remplacer leur lance par une paire d'armes.


10) Our shooting section was deemed to be too good for its cost, and as a whole we tend to agree: nobody has any fun facing 45 poisoned sentinels and 20 pathfinders, and it was not our initial intention to give rise to such lists. The Sentinels have now been moved to Rare, to reflect their specialized archer status and force some hard choices on the Sylvan Elf player. The Hawthorne points were toned down further after much deliberation, by dropping the AP(1) part of their rule. While we know that most of you consider them necessary to deal with the monster mash lists that seem to be so prevalent nowadays, we are confident that those lists will be addressed with changes to other army books.

La force de tir de l'armée était trop forte pour son prix. Personne ne veut afffronter 20 pathfinders et 45 sentinelles empoisonnées. Ils passent en rare pour forcer le joueur à choisir. Les "Hawthorne" perdent la péné d'armure. Ils sont moins efficaces pour affronter les monstres, mais ça sera compensé par les changments apportés aux autres livres.
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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 3 Mar - 20:23

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.

§§§ Je vous remercie pour la traduction et pour ses précisions
§§§ Pour le coup je confirme une armée foules unités d'Outres-monde ses très fort.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Enguerrand de Bretonnie Jeu 3 Mar - 20:54

Merci pour l'effort de traduction!

Ces changements semblent en même temps logique en apportrant plus d'équilibre sur les choix et par rapport aux autres armées.
Je me demande d'ailleurs ce que ça donne pour les autres, baisse et rééquilibrage en général?
Bientôt le tour des ex Bretos (chevaliers d'Equitaine), impatient de voir l'évolution, même si là j'attends plutôt un petit up! Twisted Evil
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Message par Invité Jeu 3 Mar - 23:30

Bonsoir à tous,

Ses modifications on était mis dans le livre d'armée ?

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Message par Invité Jeu 3 Mar - 23:33

J'ai commencé à lire les règles et le livre d'armée,je trouve sa très intéressant.
Je me tenterai bien d'essayer...
Et vous?avez vous eu l'occasion d'essayer ?

Bonne soirée Wink

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Message par Elgar huill Jeu 3 Mar - 23:54

Anos à essayé oui avec une liste d'hommes arbres Very Happy
Va voir sur création et développement pour le rapport de bataille.

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Message par Enguerrand de Bretonnie Jeu 3 Mar - 23:57

Aldaeld a écrit:

Ses modifications on était mis dans le livre d'armée ?

Pas encore, là c'est juste pour nous annoncer la tournure que va prendre la nouvelle mise à jour des règles... Donc c'est pour bientôt!
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Message par Elgar huill Ven 4 Mar - 0:23

Quelle est la définition de top tier ?
Svp

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Message par Enguerrand de Bretonnie Ven 4 Mar - 0:42

Elgar huill a écrit:Quelle est la définition de top tier ?
Svp

Je pense qu'il voulait dire que les sylvestres étaient classés parmi les trois meileurs armées en terme de résultats. D'où la nécessité de les baisser un peu.
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Message par Serwyn Ven 4 Mar - 0:47

Non pas du tout, ici ça n'a rien à voir avec "3". Les "tiers" dans un jeu vidéo typiquement ou toute liste de choses fortes ou pas c'est les regroupements d'unités par puissance. Low tier, mid tier, top tier voire god tier.
Là ça veut dire que les ES font partie des armées les plus fortes.
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Message par Anos fils d'Athel & L Ven 4 Mar - 21:54

§§§ Bonsoir Enfants de la Forêt.

Aldaeld:
Je me tenterai bien d'essayer...
Et vous?avez vous eu l'occasion d'essayer ?
§§§ Alors tu devrais essayer et oui pour ma par je suis entrain de testé une Fratrie foule Outre-monde et je peut te l'avouer ses assez forte, j'ai cette semaine sur trois jour (vue que je travaillais de nuit) affronté mon fils qui m'a opposé une armée de l'Empire foule Chevaliers ont à arrêté au 5 ème tour mai je mettrai le rapport dans la section adéquate.
Serwyn:
Là ça veut dire que les ES font partie des armées les plus fortes.
§§§ Je confirme mai seulement pour une Armée foule Outre-monde.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Elgar huill Ven 4 Mar - 23:46

J'ai fait la recherche du mot "Kestrel" qui est est bien ... un petit faucon .(crecerelle en français Wink )

Donc les "Kestrel knights" sont biens des chevaliers faucons .

Ce qu'il faut comprendre c'est qu'en numéro 6) ils parlent des guerriers faucons .

Ils espèrent qu 'après le changement ils gagneront notre confiance car ils les ont chouchoutés :

Les faucons passent en spécial,  auront plus d'impact en charge et seront moins chers mais auront un peu moins d'effet sur le résultat de combat en un sens .

Voilà pour cette précision .

Leurs cousins les aigles passeront en rare .

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Message par Serwyn Sam 5 Mar - 4:29

Anos fils d'Athel & L a écrit:§§§ Bonsoir Enfants de la Forêt.

Aldaeld:
Je me tenterai bien d'essayer...
Et vous?avez vous eu l'occasion d'essayer ?
§§§ Alors tu devrais essayer et oui pour ma par je suis entrain de testé une Fratrie foule Outre-monde et je peut te l'avouer ses assez forte, j'ai cette semaine sur trois jour (vue que je travaillais de nuit) affronté mon fils qui m'a opposé une armée de l'Empire foule Chevaliers ont à arrêté au 5 ème tour mai je mettrai le rapport dans la section adéquate.
Serwyn:
Là ça veut dire que les ES font partie des armées les plus fortes.
§§§ Je confirme mai seulement pour une Armée foule Outre-monde.


§§§ Bonne soirée.

C'est un détail, mais comme ça pique un peu les yeux... C'est une armée full Outre-monde ou full Chevaliers, mais pas "foule" ^^'
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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 5 Mar - 12:20

§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.

Serwyn
C'est un détail, mais comme ça pique un peu les yeux... C'est une armée full Outre-monde ou full Chevaliers, mais pas "foule" ^^'
§§§ Bien vue l'aveugle. Wink comme tu l'as écrit c'est un détail.
§§§ Mai mon armée est bien composée d'une foule d'Outre-tombe et full c'est de l'Anglicisme non Question qui veux dire plein ou quelque chose de ce genre.


§§§ Bonne journée.

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Message par Enguerrand de Bretonnie Mar 8 Mar - 23:20

Bonsoir,

mise à jour des règles, on passe à la V.0.99 (dernière étape avant la V1). En ligne en anglais, traduction française prévue plus tard dans la soirée (22h-22h30). bounce bounce bounce
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Message par Invité Mer 9 Mar - 11:55

tout est dispo en français!!! ;-)

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Message par Enguerrand de Bretonnie Mer 9 Mar - 13:34

Faites-vous plaisir: https://www.dropbox.com/s/i462j45jrcntg0b/ElfesSylvestres_v0.99.0_frenchv1.0.pdf?dl=0

Wink
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Message par Elgar huill Mer 9 Mar - 23:16

A mon avis cette version est pas mal aboutie au niveau des options disponibles pour chaque entrée de l'armée et ne souffre pratiquement pas d'exceptions.

L'exemple le plus concret est sûrement pour les cavaliers des bruyères ou l'on peut vraiment créer trois unités (+) de type différents à partir d'une seule entrée , exemple : on peut leur enlever la règle embuscade et les déployer avec les autres derrière notre ligne selon la peur qu'on a de ne jamais les voir apparaître ou au contraire faire une unité surprise. On peut aussi en faire une unité plus résistante avec les capes elfiques et boucliers pour ouvrir une voie à d'autres ou comme escorte de personnage . Tout dépend de notre conception  du jeu en effet et c'est vraiment libre à ce niveau là.

L' amélioration perforant  (1)  devient une marque de fabrique pour l'armée et la cape elfique est la bonne trouvaille (invu à 6 +).On note aussi la possibilité d'avoir les réflexes foudroyants pour certaines unités (ce sont des elfes ou pas ?)

Pas mal d'unités ont été choyées comme les faucons , les rangers (cape elfique,peuvent escorter un personnage en étant "tenaces" et ont l'immunité psycho), les gardiens des forêts (ont le bouclier d'office, peuvent avoir la cape elfique et sont moins chers)les dendrames retrouvent de l'intérêt grâce à leur sauvegarde innée de 4+ plutôt sympa pour eux.

Le grand aigle aurait mérité son perforant (1) en standard (gratos) mais bon je dis cela par gourmandise car les "réflexes foudroyants" dont on peut le doter dorénavant sont plutôts intéressants pour la bête.

Les coûts en points des unités me semblent très raisonnable.

Les méliades sont celles qui ont ramassé les feuilles mortes mais il faut dire qu'avant cette mise à jour elles avaient tout pris (une unité de 20 avec drapeau et la musique de force 5 et avec la haine holà !!! C'est la fiesta , bon c était payant mais vraiment pas cher ...).
Donc pour les méliades maintenant c'est un retour à la normale mais elles peuvent toujours être utiles c est l essentiel et toutes les options sont encore disponibles.

Le point négatif toujours selon moi ce serait les druides et hauts druides ... alors ? Proches de la nature les druides ? Ou sorciers vaudous geek ?
Je dis ça parce que leur domaine est la magie blanche ou la magie noire c 'est peu ... et ils vont disparaître des tables vous allez voir .
Bon... sans aller jusqu'à leur donner TOUTS les domaines ...ou sont simplement passés les domaines de la nature , de la sauvagerie bestiale et j'ai envie de rajouter celui des cieux qui sont des domaines appropriés pour des sylvestres non ?
Parce que là c est le bas qui blesse pour moi qui réfléchis comme ça :
_"Bon alors magie blanche (haute magie ou équivalente) ? trop contextuelle et souvent faiblarde sans trop d'utilité et le sorcier peut être trop loin ...
_Hum magie noire ... gnark gnark et si j étais un elfe noir ..?  Ça nettoie,certes,donc je prendrais celle là à chaque fois (...)"

C'est sûrement voulu comme choix pour avoir survecu deux fois aux mises à jour mais le choix de la magie noire n' est pas des plus heureux à mon humble avis pour des elfes des bois , ciel , nature et bêtes ça collait mieux .
La c est dommage car les gens vont choisir des treants peut être plus que des druides vaudous ou des ancêtres à barbe blanche . Bien que ... si on a pas le choix .
(La faute au passé ou ils étaient très joué en tant que garants défenseurs d'Athel Loren ? Mais pourtant ils ont fait le taf !!!)
Et ils ne mériteraient peut être pas une sortie aussi grise (blanc+noir, mouarff ça manque de couleur).
(Point assez important pour être souligné non?)

Le live est plutôt remarquablement bien traité dans son ensemble, je le redis pour terminer sur ma première impression en tant qu'ancien reclus encroûte de la forêt je le vois comme un florilège de toutes les éditions précédentes (assez joliement).

A 85 pour cent c est bon de retrouver un bon livre d'armée des elfes des bois !

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Message par Serwyn Jeu 10 Mar - 18:21

Personnellement je ne suis pas convaincu par cette version du jeu.
A mon sens, la v8 fonctionnait bien, et notre livre d'armée en particulier est réussi dans presque tout ce qui a été fait par GW. Les choses que j'ai pu lui reprocher sont essentiellement des manques, que le 9ème Age ne comblent en rien, et enlève même des choses bonnes du livre actuel
Beaucoup de changement pour un résultat qui n'est pas meilleur je trouve, AMHA.
Néanmoins, même si je ne jouerai pas avec ces règles, bravo pour le travail effectué !
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Message par Elgar huill Jeu 10 Mar - 21:26

Merci pour ton avis Serwyn , si vous aussi avez des avis à formuler concernant le neuvieme age des elfes sylvestres c'est le moment

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Message par Enguerrand de Bretonnie Jeu 10 Mar - 21:39

Serwyn a écrit:Personnellement je ne suis pas convaincu par cette version du jeu.
A mon sens, la v8 fonctionnait bien, et notre livre d'armée en particulier est réussi dans presque tout ce qui a été fait par GW.

Je ne partage pas vraiment ton avis sur la V8 et la réussite du livre "wood elfes".
-Déjà je trouvais que toutes les parties se ressemblaient. On balance tous nos redirecteurs pour emmerder l'autre et on évite soigneusement les pavées de la mort adverse ou les death stars... moi ça me lassait.

-Il a fallu attendre des années pour avoir un livre V8 et ressortir nos elfes sylvains. Alors certes, le livre sur le coup m'a semblé une belle réussite avec les flèches magiques et nouvelles unités. On a pu ressortir nos elfes sylvains et surtout remporter pas mal de parties... Mais franchement les listes semblaient souvent identiques: une magnifique savonnette jouant à cache-cache et tirant sur l'adversaire, les kurnous sont les seuls à aller au corps à corps et rien d'autres. On est même souvent obligé de sortir les mêmes unités, d'autres restent au garage (dryades, nouveaux wildwood rangers). Même pour les flèches magiques, c'était souvent du poison, encore du poison, et re du poison...
J'ai également une armée breto, et pareil, toujours obligé de ressortir la même liste pour essayer de gagner: full cavalerie avec des autobus de 12-15 chevaliers, et plein d'unités qui ne valent plus le coup d'être utilisée.

Pour l'instant je n'ai que des impressions encore limitées pour le 9eme âge vu que je n'ai pas vraiment eu le temps de tester moi même une partie. Mais en lisant les dernières mises à jour et rapports de bataille d'autres joueurs je vois pour l'instant bien plus de possibilité et de diversité dans les listes d'armée. Pas l'impression de voir d'unités inutiles, je trouve même qu' il ya plus de synergies entre les différents régiments. Et c'est encore plus vrai pour le up des bretos où les paysans vont pouvoir revenir dans les listes soutenir les chevaliers.
Bon mes premières parties vont soit me conforter ou bien me casser mes espoirs, mais pour l'instant j'ai l'impression que le 9eme âge est un bel apport avec un meilleur équilibre et plus de diversité dans les listes d'armée.
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