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guerriers faucons,vraiment utile?

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guerriers faucons,vraiment utile? Empty guerriers faucons,vraiment utile?

Message par Invité Dim 2 Nov - 16:23

Bonjour.
J'ai remarqué que la plupart d'entre vous mettez des guerriers faucons dans leur liste d'armée, je me suis donc demandé s'ils étaient vraiment utile et si je devais en mettre dans mon armée, leur role principal étant apparament d'aller dénicher les personages adversaires lis pourraient bien m 'etre très utile (mon frère jouant les rois des tombes, je n'ai qu'à aller tuer son hiérophante et c'est dans la poche cheers ). Pouvez vous me donner un avis svp?

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guerriers faucons,vraiment utile? Empty Re: guerriers faucons,vraiment utile?

Message par Invité Dim 2 Nov - 16:46

Mon avis, strictement personnel : Je n'ai pas jugé utile d'avoir des guerriers faucons, ça coute cher et c'est tres fragile, apres je ne peut que supposer, je n'en ai jamais joué. J'ai jugé la cavalerie capable de faire leur boulot. Mais c'est vrai que ce sont des volants, on ne leur enleve pas leurs "marche forcées", je ne trouve pas le force de frappe assée pluissante....
Ce n'est que mon avie, et la pluspart de ce forum te dirons le contraire.
Il falait que je choisisse entre lémure et faucons, j'ai jugé lémure, peut être une erreur... Mais j'aurais plus l'argent pour les faucons (et oui, quand on ne boss pas à 15 ans et qu'on doit se payer ses fig', c'est cher...)

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Message par tutti Dim 2 Nov - 17:38

Vol, voir à 360°, passer par dessus les unités, 6 de PU pour 3 faucons... donc destruction des unités ennemis en fuite assez facile.
Quelques tirs d'arc dont on ne s'attend pas souvent.
Une force de frappe non négligeable, en pensant au nouveau démon et Elfes noirs avec leurs multiples régiment de volant, les notre les démontent en charge Smile

Régles spécial qui permet de charger/Puis se barrer.

Seul vrai points noir => Prend un choix spé.
Deuxième points noir => un certain coût, mais pas tant que cela quand on tient bien la façon de les jouer Smile

Voili voilou Smile
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Message par Erazkiel Dim 2 Nov - 17:54

Je rejoins Tutti, c'est une unité qui peut vraiment faire la différence mais c'est aussi une unité qui demande de la maitrise sinon elle est totalement inutile.

Pour info, cette année, le joueur ES de l'équipe de France sortait 3 unités de GF:affraid: . Après les choix et l'utilité ce discute mais c'est vraiment une unité avec du potentiel.

Dommage d'en voir si peux sur les tables Shit

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Message par Invité Dim 2 Nov - 19:54

En tout cas, moi je les ai mis dans mes deux précèdent tournoi et je les trouves super pour aller de l'autre coté des troupes ennemies donc pour : empêcher les marches forcée, faire trois tir sur le pauvre magicien qui ne s'y attendait pas ( 3 faucons : 4+, 4+ : 0.75 Pv), choper les machines de guerres, charger de dos (evidement combiné avec d'autres unités de face ou de flanc) et enfin charger de flanc les régiments de tireurs.
Au final, pour le même prix que 5 CS ( 5 pv, 5 tir ) on a 3 faucons ( 6pv, 3 tir).

++

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Message par tutti Dim 2 Nov - 23:58

Erazkiel a écrit:
Pour info, cette année, le joueur ES de l'équipe de France sortait 3 unités de GF:affraid: . Après les choix et l'utilité ce discute mais c'est vraiment une unité avec du potentiel.

Seulement 2 unités de 3... ce qui est déjà pas mal du tout !!! (triplette interdite Wink )
Erazkiel a écrit:
Dommage d'en voir si peux sur les tables Shit

Les gens qui ne les jouent pas ne savent pas ce qu'ils perdent Wink
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Message par Invité Lun 3 Nov - 1:04

je sui tout à fait d'accord même s'ils servent souvent de paratonnerre.
il faut savoir bien les planquer.

mis à part, vous parlez de la liste du sylvain de l'équipe de France. est ce que cela serait possible de la connaitre. merci d'avance.


Dernière édition par david le Lun 3 Nov - 14:19, édité 1 fois

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Message par Invité Lun 3 Nov - 11:36

Je n'était pas au courant de l'existance d'une équipe de France, je serais également désireux de voir la tête qu'elle tire.

sinon en ce qui concerne les faucons, j'adhère totalement à tous les propos évoqués :
- 20 pas de mouvement et en vol s'il vous plait
- 6 attaques force 4 en charge pour 3 faucons
- règles attaques au passage très appréciable.
Leur seul défaut c'est qu'ils soient particulièrement vulnérables au tir et à la magie, mais quand on joue des ES, on peu dire qu'on est habitué.

Les faucons sont une vraie plaie pour les adversaires car ils sont imprévisible, c'est ce qui fait la différence à tout point de vue à warhammer. Du moins c'est ce que je pense.
Vivement que je me procure les bestioles de chez gamezone...

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Message par Invité Lun 3 Nov - 13:30

j'ai l'impression que tout le monde est à peu près du même avis , je pense donc suivre vos conseils et en mettre dans mon armée, par contre à partir de quel format serait il bien de les mettre, moi je pensai à partir de 1500 pts en dessous je pense qu 'ils sont un peu cher pour les jouer (3 guerriers faucons à 40 pts le guerrier faucon en partie de 1000 pts ça prend plus du dizième de l'armée)
Merci pour vos conseils.

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Message par Invité Lun 3 Nov - 13:43

Pour le format 1500 pts, 3 faucons c'est le bon choix. Tu peux peut-être pousser à 4 le nombre de volatiles, mais après tu risque d'être plus vulnérables aux lignes de vue, mais tu dispose de plus de PU, ce qui te permet de pouvoir continuer à les utiliser même si tu en perd 1. J'entends par là pour annuler les bonus de rang et détruire les fuyards.

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Message par Thoryl Lun 3 Nov - 15:38

Bonjour a tous!

Je ne reviendrai pas sur les faucons les autres freres sylvestres ayant deja dit l'essentiel! (ils sont top les faucons!)
par contre, tout comme David et Aronril, je serai curieux de savoir la liste qu'a utilisé le joueur ES de l'équipe de France...?
Voila a bientot! ^^
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guerriers faucons,vraiment utile? Empty Re: guerriers faucons,vraiment utile?

Message par Invité Lun 3 Nov - 15:45

oui, moi aussi!?
et sinon dans ma liste d'armee 8000 pts j'en ai 3 unites Twisted Evil Mr.Red affraid

sinon jai une question, esceque les faucons ont 360 degres de vue? sont-ils des tiraiilleurs Question confused

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Message par Invité Lun 3 Nov - 18:04

Oui oui, les faucons voient à 360° et je crois qu'ils sont tirailleurs.
Une autre question : est-ce que les guerriers faucons annulent vraiment les bonnus de rang?

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Message par Invité Lun 3 Nov - 18:10

ah? parseke dans leurs regles speciales ya pas ecrit "tirailleurs"

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Message par Invité Lun 3 Nov - 18:28

ElvenLord a écrit:ah? parseke dans leurs regles speciales ya pas ecrit "tirailleurs"

Non mais il est précisé "cavalerie volante", et en regardant le livre de règles, il est bien précisé que la cavalerie volante, comme les autres unités volantes, opère bien comme des tirailleurs, et donc on a bel et bien un angle de vue de 360 °; Wink

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Message par Invité Lun 3 Nov - 18:36

et n'annulent donc pas les rangs?

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Message par Assaérrë Lun 3 Nov - 20:53

et n'annulent donc pas les rangs?

Bien sûr que si, c'est même une de leurs principale force.
Du moment que tu as une unité avec une puissance d'unité de 5 ou plus ( en l'occurence, là, au moins 3 GF) qui charge de flanc ou de dos, elle annule le bonus de rang (et gagne +1 ou +2 ce qui n'est pas négligeable)

Voila voila
Assaérrë, qui veut bien, lui aussi, connaître la liste du joueur ES de l'équipe de France.
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Message par Invité Mar 4 Nov - 0:54

Et elle cause même la terreur !

Les unités volantes (dont les faucons) n'ont jamais annulé les bonus de rangs, comme tous les tirailleurs !

Allez, ils ont quand même le bonus pour le résultat de combat.



Par contre PU5+ c'est toujours bon contre les fuyards...

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Message par Invité Mar 4 Nov - 11:18

Un guerrier faucon fuit devant une charge, est-il considéré comme une cavalerie légère le tour ou il se rallie et peut il bouger et tirer normalement ?

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Message par Invité Mar 4 Nov - 11:28

En principe non, les faucons sont une cavalerie volante, pas légère.

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Message par Invité Mar 4 Nov - 12:40

C'est nul Confused , vu que en partie c'est beausoup plus mobile, maniable et adapté au harcelement... tant pis, merci

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Message par tutti Mar 4 Nov - 22:50

C'est nul , vu que en partie c'est beausoup plus mobile, maniable et adapté au harcelement... tant pis, merci

Oulalala, attend, pourquoi veut tu fuir avec des guerriers faucons?

Je te rappel que c'est des tirailleurs, donc se sera ton adversaire qui choisira (un peu) comment arrivé, tu ne peux pas rediriger une charge non plus.
Il faut donc leurs trouver d'autre raison d'être Wink
Et je suis sur qu'avec un peu d'entraînement, tu vas rapidement trouver comment les jouer au maximum !!

En sachant qu'ils te servent souvent beaucoup plus contre certain ennemis que contre d'autre.

Voili voilou, les guerriers faucons sont vraiment pas à considérer comme de la cavalerie légère. Wink
(en plus avec leurs régles attaques au passage, c'est déjà bien la fête ! )
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Message par tutti Mar 4 Nov - 22:54

A ouaip pour la liste.

Je pense pas que cela servent à donner tout les OM et compagnie, mais je vais vous donnez une belle piste.

Seigneur sorcier Anti-magie
Sorcier Anti-magie.
Hamadryade Anti-magie.
Grande bannière avec un arc !!!

3* archers
3* dryades

2*3 faucons
2*danseurs de guerre

6 forestiers
1 HA

Voili voilou
Il y a peut être une cavalerie légère, mais le concept est là. Wink
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Message par Invité Mar 4 Nov - 23:03

Et comment utilisez-vous la règle spècial "attaque au passage"?
Parce qu'il ne me semble pas très rentable de faire ça sur des régiments comme des orques, nains, elfes.

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Message par Erazkiel Mar 4 Nov - 23:05

Exact Tutti j'avais oublier l'interdiction de triplette Wink

Sinon l'attaque au passage est utile pour charger de face un régiment avec un mago, mettre les attaque dans le mago et hop une ptite fuite sans etre poursuivi Mr. Green

Bref très bonne unité mais gaffe, c'est une unité qui ne pardonne pas les erreurs. Wink

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