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Test armée à 1500pts en amicale

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Message par Elarion Ven 11 Juil - 19:24

Salut à tous !

Comme beaucoup, avec le renouveau de nos elfes, j'ai envie de tester un peu nos nouvelles règles et unités. Voici donc ma première liste avec ce nouveau LA, ce qui engendre qd même quelques questions. je suis donc à l'écoute de tout les conseils !

Cette liste est fait pour des parties amicales, et je jouerais contre des hauts elfes ou des rois des tombes.

Héros
Enchanteur - domaine de la Bête          125 pts
(rejoint l’unité de Soeurs)
Niveau 2, coursier elfique

Capitaine sylvain                               164 pts
(rejoint une unité de CSK)
Grande bannière, coursier elfique, lance, bouclier
Grêle de mort, coiffe de chasse / heaume du dragon+graine de renaissance

Unités de base
10 Gardes sylvains                            150 pts
Flèches de fléau des furies

10 Gardes sylvains                            150 pts
Pointes de parabole pure

7 Cavaliers sylvains                            154 pts
Flèches de fléau des furies

Unités spéciales

7 cavaliers sauvages                         216 pts
Champion, porte-étendard et bouclier

5 cavaliers sauvages                         160 pts
Champion, porte-étendard et bouclier

5 sœurs                                          130 pts

3 guerriers faucons                           135 pts

Unités rares
6 forestiers                                      120 pts

Total : 1499 points


J'ai monté cette liste dans l'optique d'être offensif et donc mobile.
Avec au cœur les CSK et le capitaine pour faire du dégâts (et faire fuir, d'où les bannières), soutenu par la magie de la bête et les sœurs.
Les guerriers faucons, en vrai test pour moi, qui devraient pouvoir choper les cavaleries ennemis (et machine de guerre si il y en a) et soutenir les cac.
Les forestiers, les cavaliers et les GS en soutient pour épurer un peu les unités avant les cac.

Voilà en gros pour la stratégie de base, en évitant de s'engluer et en essayant de faire un maximum de charge multiple (comme on sait bien les faire dans nos forêts).

Après j'avoue mettre posé des questions sur les 2x5 CSK : est-ce assez résistant ? pas trop prenable au tir ? La solution ne serait-elle pas d'enlever les dryades pour rajouter 4 cavaliers (2x2 ou 1x4) ?
Idem pour les objets de mon capitaine : j'ai le choix entre la coiffe de chasse et la combinaisons heaume du dragon + graine de renaissance. Les deux me donnent +1svg (dc au total une 3+) et j'ai donc le choix entre de l'offensif : Charge  dévastatrice et +1CC en charge ; et du défensif : invu contre le feu et règèn (6+). J'avoue que le choix est difficile...

Je serais donc bien preneur de vos avis sur la liste et ces petites questions.
J'attend vos remarques.


Dernière édition par Elarion le Sam 12 Juil - 20:31, édité 4 fois
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Message par Anos fils d'Athel & L Ven 11 Juil - 21:48

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.


§§§ Personnellement je pense que tu devrais mettre des musiciens dans tes unités car en cas de ralliement il te donnera le plus 1 pour te rallier.
§§§ Pour tes Chevaliers Sylvains je te conseille de leurs mettre des Flèches de fléau des furies pour les poisons cela fait sont effet et puis tous les 6 que tu auras lorsque tu toucheras ne serons plus à relancer pour blesser.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Elarion Ven 11 Juil - 22:59

Merci de ta réponse,

en fait, pour les flèches, j'y ai effectivement réfléchis en voyant beaucoup de nos compatriotes prendrent les empoisonnées, ce que je peux comprendre.
Ceci étant, si tu fais quelques rapides calculs théoriques, le nombre de blessure est Inférieur si tu as des attaques empoisonnées par rapport à avoir +1 pour blesser ! Bon, ok, c'est que du théorique, mais en plus tu as de l'enflammé (qui peut être utile, au cas ou).
Bon, ok y'a l'inconvénient de devoir être contre les forces de l'Ordre ou du Mal et 1 points de plus. Après je peux avoir loupé quelque chose, bien sur... (dans ce cas, éclairé moi ! Smile )

Bonne soiré
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Message par Elarion Ven 11 Juil - 23:32

PS :
au niveau des proba, pour ceux que ça intéresse, le nombre de blessures occasionnées est égal entre les deux flèches si la fig touche sur 4+. si elle touche sur moins, les flèches "+1 pour blesser" sont meilleurs et a l'inverse si elle touche sur 5+ il faut mieux les empoisonnées.
Tous ça avec de l'endu de 3 en face (mes adversaires réguliers). avec de l'endu de 4, le rapport est le même mais se décale de 1 vers les flèches empoisonnées : le nombre de blessures est égale qd on touche sur 3+.
Dc conclusion : face a de l'endu de 4, les empoisonnées sont incontestablement meilleurs ^^, mais face a de l'endu de 3, c'est mitigé, puisque nos elfes touches de base sur 3 (avec souvent un malus de -1, mais pas si souvent de -2).
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Message par cedoch Sam 12 Juil - 12:09

Petite erreur de calcul: les flèches enchantées se comptent à la figurines!
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Message par Elarion Sam 12 Juil - 14:11

Autant pour moi, j'ai été trompé par la dénomination "toute l'unité peut avoir un des types de flèches enchantées suivants" (et juste un nombre de points, et non un nombre de points/fig). je vais rectifier ça...
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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 12 Juil - 20:06

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.


§§§ Tu n'as pas plus de Chevaliers Sylvains car par dix avec des Flèches de fléau des Furies cela déchire surtout les machines de guerre comme le canon Apo ou tous autres. ...Lorsqu'ils entre en jeux tu les fait entrée prés de la machine de guerre que tu veux éliminé en premier et tu tu met sur son flanc à 1 Ps et tu tir comme il ne peut pas pivoté si il est encore envie il ne pourra pas te tirer dessus.


§§§ Bonne soirée.

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