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6 000 Pts contre le Chaos.

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Anos fils d'Athel & L
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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 21 Juin - 22:31

§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la foret.


§§§ Cher amis, se vendredi je vais faire une partie contre un joueur qui joue Guerrier du Chaos.
§§§ Et donc je vous soumet ma liste
§§§ Puisse que l'on peut choisir de quelle type est notre forêt gratuite, je prendrais la forêt à champignon ainsi l'unité d'archets qui s'y trouvera sera immunisé à la psychologie, après faudra pas loupé le teste de stupidité. Wink 
§§§ En suite la ou les forêts que j'aurais avec le Gland des Ages serons des forêt de sang.

§§§ Pour ce qui est des objectifs, mon Général provoqueras le sien avant le 5 em tours en espérant l'avoir diminué avec la magie mais aussi au tirs.
§§§ Avec mon Noble Danseur de guerre et son éventuelle unité je vais essayez d'aller dé que j'en ai la possibilité tuer le porteur de la grande bannière en coup fatal si je n'y suis pas arrivé avec la magie, c'est pas gagné mai qui risque rien n'a rien.
§§§ Après pour ce qui est des autres objectifs je verrais lors de cette grande rencontre.


...Forma: 6 000 pts.  
...Choix des décors, 1D6 plus 6.
...Pour les Objectifs:
...Mort du Générale adverse en défit obligatoire avant le 5ème tours:6 Pts  
...La mort de la grande bannière, par tous les moyen. 5 Pts  
...Tenir le centre du champs de bataille au 6 tours (l'unité la plus au centre a les points): 5 Pts  
...Avoir au moins une unité avec état majors complet dans la zone adverse au 6 tours : 4 Pts  
...Le tous pour un total de 20 Pts  

Asraï 6 000 Pts / 1 500 Pts


Seigneurs             1280 Pt


Seigneur Asraï:                                                          250 Pts
Arme de base, Arc long Asraï  Armure et Flèches de Matras Cabalistiques. Moins 3 en Svg d'armure  5 Pts
Objets magiques:
La Faucheuse de Daith: .                      50 Pts
Armure de fer d'argent:                        45 Pts
Gemme de Dracocide:                           5 Pts

Tisseuse de charme:                                                   325 Pts
De Niveau 4:   Domaine de lumière:   35 Pts
Arme de base, Arc long Asraï               5 Pts
Objets magiques:
Livre d'Ashur:                                     70 Pts
Talismans d'endurance:                    30 Pts

Tisseuse de charme:                                                                                                             325 Pts
De Niveau 4:   Domaine du métal:   35 Pts
Arme de base, Arc long Asraï            5 Pts
Objets magiques:
Glands des ages:                              100 Pts

Ancien:                                                                         380 Pts
De Niveau 4:   Domaine de la Vie:                                                                70 Pts
Racines étrangleuses (P51)  Portée 12 Ps de force 5 tirs multiples 1D6+1   20 Pts

Héros                              610 Pt

Noble Asraï:                                                                  140 Pts
Arme de base, Arc long Asraï, Armure légère bouclier et Flèches de Matras Cabalistiques. Moins 3 en Svg d'armure 5 Pts.
Porteur de la grade bannière:                                      25 Pts
Objets magiques:
Bouclier Enchanté: Plus 2 àla sauvegarde d'armure  5 Pts
Grêle de mort: Tirs multiples (3D6)  de force 4 perforant   30 Pts
Enchanteur:                                                                     170 Pts
De Niveau 2:  Domaine de lumière:                        35 Pts
Arme de base, Arc long Asraï                                   5 Pts
Objets magiques:
Thyrse de Calaingor:                                               20 Pts
Amulette d'Obsidienne: Confère une R.M de (2)    30 Pts

Noble Danseur de guerre:                                                120 Pts
Deux armes de base,
Objets magiques:
Épée de puissance: Plus 1 en force.         20 Pts

Noble Forestier:                                                                 90 Pts
Noble Forestier:                                                                 90 Pts
Deux armes de base,  Arc long Asraï

   
      Bases                            1775 Pts

3 Unités de Gardes Asraï:
16 Gardes Asraï:                                                                 270 Pts
Arme de base, arc long Asraï   et Flèches des fléaux de Furie. Attaques empoisonner    45 Pts
15 Gardes Asraï:                                                                   285 Pts
Arme de base, arc long Asraï et Flèches de Matras Cabalistiques. Moins 3 en Svg d'armure 75 Pts
15 Gardes Asraï:                                                                   255 Pts
Arme de base, arc long Asraï  et Flèches de Parabole pure, aucune pénalité pour tirer    45 Pts
Etat major complet:                                                   30 Pts    

30 Gardes Éternel:                                                                  385 Pts
Arme de base, armure légère, bouclier, lance Asraï  19 Pts
Etat major complet:                                                   30 Pts
Objets magiques:
Étendard de discipline: 25 Pts

3 X 5 Chevaliers  Asraï: 120 Pts==========360 Pts
Lance, arme de base, arc long Asraï   et Flèches de Parabole pure, aucune pénalité pour tirer    15 Pts
Musicien:                                                                10 Pts

2 X 10 Dryades:  110 Pts==========220 Pts
Arme de base:                                                                                      
 

                        Spéciales                            1405 Pts

2 X10 Danseurs de guerre:  160 Pts==========320 Pts
Deux armes de bases:                                                            
Musicien:                                                          20 Pts

2 X 5 Lémures: 225 Pts==========450 Pts
Régles spéciales:

2 X 5 Éclaireurs Asraï:   90 Pts==========180 Pts
Arme de base, arc long Asraï  et Flèches de Parabole pure, aucune pénalité pour tirer  15 Pts            30 Pts
Musicien:                                                                             10 Pts                                      20 Pts

3 Guerriers Faucon                                                                   135 Pts
Lance Asraï, arme de base, arc long Asraï

2 X 5 Cavaliers sauvages de Kurnous:  160 Pts==========320 Pts
Lance, arme de base, armure légère et bouclier.   5 Pts                                20 Pts                                                                                                        
Musicien et porte étendard                                  20 Pts                                40 Pts



  Rares                                  930 Pts


2 X 6 Forestiers:  120 Pts==========240 Pts
Deux armes de base,  Arc long Asraï

4 Grands Aigles:                                                                 200 Pts

2 Hommes Arbres: 245 Pts                                                 490 Pts
Régles spéciales:
Racines étrangleuses  Portée 12 Ps de force 5 tirs multiples 1D6+1    20 Pts                  40 Pts


§§§ Bonne soirée.


Dernière édition par Anos fils d'Athel & L le Dim 22 Juin - 17:13, édité 1 fois

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Message par Rhydysann Sam 21 Juin - 22:54

Belle armée et partie qui promet.
Tu pourra nous dire si le gland des âges sa marche^^.
4 grand aigle je trouve que sa fait beaucoup mais après bon oui sa énerve bien l'ennemie pour ses mouvements.
Je verrai plutôt des matras cabalistique pour les chevalier sylvains que des flèches à parabole pur.
Bonne partie et que la forêt soit avec toi.




PS:Tu a toutes ses figurines? Shocked 
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Message par Sarn Rhosg Dim 22 Juin - 3:41

Attention les gardes éternels n'ont pas accès à cette bannière. Maximum 25 pts de bannière magique.
Sinon liste pas mal, avec beaucoup de niveau 4 quand même ^^
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Message par Anos fils d'Athel & L Dim 22 Juin - 18:35

§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la foret.

Rhydysann
Belle armée et partie qui promet.
Tu pourra nous dire si le gland des âges sa marche^^.
4 grand aigle je trouve que sa fait beaucoup mais après bon oui sa énerve bien l'ennemie pour ses mouvements.
Je verrai plutôt des matras cabalistique pour les chevalier sylvains que des flèches à parabole pur.
Bonne partie et que la forêt soit avec toi.
§§§ Merci, je ferais un rapport de bataille et pour les grand aigles 4 c'est bien car à ce forma il va falloir rediriger un maximum les unités que je jugerais trop dangereuse et de pourvoir gagner un maximum de tour pour tirer pour essayer d'affaiblir les unités en question.

Sarn Rhosg
Attention les gardes éternels n'ont pas accès à cette bannière. Maximum 25 pts de bannière magique.
Sinon liste pas mal, avec beaucoup de niveau 4 quand même ^^
§§§ Merci pour l'information, j'ai fait la modification sur la liste.
§§§ Oui je confirme que 3 niveau 4 cela fait beaucoup, mai comme avoir des personnages de corps à corps c'est compliquer, je vais essayer si j'ai les sorts adéquates les utilisé en synergies pour renforcer les unité et pour affaiblir les unité ennemis.

§§§Bonne fin de journée.

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Message par raptor Dim 22 Juin - 23:04

Gros potentiel là......défonce les ces fils du Chaos ^^
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Message par Elgar huill Lun 23 Juin - 0:20

C'est du rêve une telle liste .
C'est Hollywoodien .
Typique de chez toi remarque Smile
Bonne partie Anos .

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Message par ethgri wyrda Lun 23 Juin - 9:52

si je peux donner un dernier conseil, avant qu'il ne soit trop tard, met ton général sur grand cerf, pour l'E4 et pour éviter le piétinement.

oublie-pas les photos.  Very Happy 

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Se sont tous fait tuer
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Message par sevis Lun 23 Juin - 14:44

Salut,
c'est étrange que tu n'utilises pas de flèches stellaires. Comment vas tu gérer les chimères?
3 sorciers lvl 4 + 1 lvl 2 c'est beaucoup, 8 dés de moyenne pour 14 sorts. Je remplacerais ton niv2 par 5 soeurs, çà te permet de faire un chausson pour un level 4 tout en gardant ton large choix de sort.
Seulement 12 forestiers et 17 matras pour 6000pts de chaos en grosse armure... Peut être augmenter l'effectif.
Bonne extermination

sevis

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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 23 Juin - 21:58

§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la foret.

Raptor:
Gros potentiel là......défonce les ces fils du Chaos ^^
§§§ C'est ce que je compte faire. Wink

Elgar huill
C'est du rêve une telle liste .
C'est Hollywoodien .
Typique de chez toi remarque Smile
Bonne partie Anos .
§§§ Oui c'est vrais c'est vraiment typique de chez moi, mai j'espère essayez les nouvelles règles de notre armée sur une plus grande échelle, d’ailleurs avec des potes on est en train de s'organiser une très grosse partie à 10 000 Pts Elfes Sylvains contre Nain du Chaos, Elfes Noir et Hommes bête ou Démon.

Ethgri wyrda
si je peux donner un dernier conseil, avant qu'il ne soit trop tard, met ton général sur grand cerf, pour l'E4 et pour éviter le piétinement.
§§§ J'aurais pu mais c'est pour une autre liste, car en faite j'ai refais le calcule de mon armée et j'ai défier tous ceux dont je connais et qui ont les moyen d’aligner des grosses armées mai il ont tous un mal fous à alignée plus de 11 600 Pts ou là j'ai deux Seigneurs sur Dragons, mai j'attends car tous ne mon pas donner leurs réponse.

Sevis:
Salut,
c'est étrange que tu n'utilises pas de flèches stellaires. Comment vas tu gérer les chimères?
3 sorciers lvl 4 + 1 lvl 2 c'est beaucoup, 8 dés de moyenne pour 14 sorts. Je remplacerais ton niv2 par 5 soeurs, çà te permet de faire un chausson pour un level 4 tout en gardant ton large choix de sort.
Seulement 12 forestiers et 17 matras pour 6000pts de chaos en grosse armure... Peut être augmenter l'effectif.
Bonne extermination
§§§ Je n'y avait pas pensez pour la Chimère, mai les sorts du métal sont des attaques enflammées.
§§§ Pour ce qui est du Niveau deux je ne peux pas la remplacer par les Sœurs de l’Épine, car j'en ai pas.
§§§ Pour les Forestiers j'en ai 13 dans ceux que je possède mai une de plus ne feras pas forcément la différence, après je peux rajouté des tirs ou augmenté mes unité de Gardes sylvains, mai pour cela je devrais retiré des Lémures, Chevaliers Sylvains et / ou des Kurnous.
§§§ Merci pour vos encouragement et conseille, je vais voir si je change ou pas ma liste.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Anos fils d'Athel & L Mar 24 Juin - 0:09

§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la foret.


§§§ Je viens de changer ma liste que j'ai mis ci-dessous.

Asraï 6 000 Pts / 1 500 Pts




Seigneurs  1280 Pt



Seigneur Asraï:    250 Pts
Arme de base, Arc long Asraï (P37), Armure et Flèches de Matras Cabalistiques.
Objets magiques:
La Faucheuse de Daith: Armure de fer d'argent: Gemme de Dracocide:

Tisseuse de charme: 325 Pts
De Niveau 4:   Domaine de lumière:
Objets magiques:
Livre d'Ashur: Talissement d'endurance:

Tisseuse de charme:  325 Pts
De Niveau 4:   Domaine du métal:
Arme de base, Arc long Asraï
Objets magiques:
Glands des ages:

Ancien:  380 Pts
De Niveau 4:   Domaine de la Vie:
Racines étrangleuses



Héros    610 Pt


Noble Asraï:  140 Pts
Arme de base, Arc long Asraï, Armure légère bouclier et Flèches de Matras Cabalistiques.
Porteur de la grade bannière:
Objets magiques:
Bouclier Enchanté: Grêle de mort:

Noble Asraï:  120 Pts
Arme de base, Arc long Asraï, Armure légère bouclier et Flèches de Matras Cabalistiques..
Objets magiques:
Pierre de Lune des sentié caché:

Enchanteur:  170 Pts
De Niveau 2:  Domaine de lumière:
Arme de base, Arc long Asraï
Objets magiques:
Thyrse de Calaingor: Amulette d'Obsidienne:

Noble Eclaireur:  90 Pts
Noble Eclaireur:  90 Pts
Deux armes de base,  Arc long Asraï (P37)                                                                                                        



Bases   1995 Pts

4 Unités de Gardes Asraï:  État major complet: 30 Pts x 90 Pts
17 Gardes Asraï:  285 Pts
Arme de base, arc long Asraï   et Flèches des fléaux de Furie.
14 Gardes Asraï:  268 Pts
Arme de base, arc long Asraï  et Flèches de Matras Cabalistiques.
15 Gardes Asraï:  255 Pts
Arme de base, arc long Asraï  et Flèches de Parabole pure,    
12 Gardes Asraï:  222 Pts
Arme de base, arc long Asraï  et Sagettes de feu stélaire,

30 Gardes Éternel:   385 Pts
Arme de base, armure légère, bouclier, lance Asraï
Etat major complet:
Objets magiques:
Étendard de discipline:

3 X 5 Chevaliers  Asraï: 360 Pts
Lance, arme de base, arc long Asraï   et Flèches de Parabole pure
Musicien:

2 X 10 Dryades:  220 Pts
Arme de base:                                                                                      

Spéciales  1105 Pts

2 X6 Danseurs de guerre:   200 Pts
Deux armes de bases:                                                                                                      
Musicien:

2 X 4 Lémures:  360 Pts

5 Éclaireurs Asraï:  90 Pts
Arme de base, arc long Asraï   et Flèches de Parabole pure,
Musicien:

3 Guerriers Faucon  135 Pts
Lance asraï, arme de base, arc long Asraï

2 X 5 Cavaliers sauvages de Kurnous:  320 Pts
Lance, arme de base, armure légère et bouclier.                                                                                                        
Musicien et porte étendard

Rares 1010 Pts


16 Forestiers:    320 Pts
Deux armes de base,  Arc long Asraï                                                                                                                      

4 Grands Aigles:  200 Pts

2 Hommes Arbres: 490 Pts

§§§ J'ai retiré des Lémure et des Danseurs de guerre, des Éclaireurs ainsi que le Noble Danseur de guerre.
§§§ J'ai remplacé le Noble Danseur de guerre par un Noble avec la Pierre de lune des sentier cacher qui ira rejoindre les Forestiers et les Nobles Forestiers, ainsi il pourront se déplacé d'une forêt à l'autre si il y a un risque qu'il soit charger.
§§§ de plus j'ai rajouté une unité de Gardes Sylvains avec les Sagettes de feu Stellaire.

§§§ Bonne soirée.

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Message par sevis Mar 24 Juin - 11:54

Si tu veux sniper du mage, tu devrais mettre l'arc de Loren à un de tes nobles forestiers.
Pourquoi autant de parabole pure? Tu penses qu'il va jouer cacher dans les décors?
Je compte 17 matras, 17 furies, 35 paraboles, 12 stellaire. Tu devrais mieux équilibrer pour être polyvalent.
S'il n'est pas stupide, il va utiliser la magie de tzeentch avec beaucoup de projectile enflammé. Ne vaut il mieux pas regrouper les lémures?

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Message par Anos fils d'Athel & L Mar 24 Juin - 16:47

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.

Sevis
Si tu veux sniper du mage, tu devrais mettre l'arc de Loren à un de tes nobles forestiers.
Pourquoi autant de parabole pure? Tu penses qu'il va jouer cacher dans les décors?
§§§ Non j'ai pas l'intention de prendre pour cible son Sorcier sauf si cela se présente ou s'avère important et pour les Pointes de Parabole pur elle permette de tirer à travers les forêts et les unités de tirailleurs sans pénalité ce que je trouve très intéressant.
§§§ J'y ai pensez à regrouper les Lémures mai ils sont là soit pour donner un coups de main au Hommes Arbres ou à protéger les flancs des unités de Gardes Sylvains.

§§§ Bonne fin de journée.

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Message par Invité Sam 28 Juin - 13:13

Bonjour

Je suis le joueur Chaos en question, je vous informe de ma liste de poètes pour ce scénario à objectifs.


Seigneurs

Seigneur du Chaos
Options : Marque de Khorne, Juggernaut de Khorne
OM : Lame Ogre, Heaume aux yeux innombrables, Pierre de l'aube, Potion d'impétusoité
Dons : Mangeur d'âmes, Mucus empoisonné

Prince Démon
Options : Marque de Nurgle, Sorcier de niveau 4 (domaine de Nurgle), Armure du Chaos, Vol
Dons : Pourriture de Nurgle, Peau écailleuse, Chair incandescente, Haleine de feu
Objets magiques : Gemme de dracocide, Crâne de Katam, Bouclier ensorcelé

Seigneur sorcier du Chaos
Options : Marque de Tzeentch, Sorcier de niveau 4 (domaine de Tzeentch)
Objets magiques : Bouclier enchanté, Talisman de préservation, Potion de soin
Dons : 3ème oeil de Tzeentch, Familier du Chaos


Héros

Porteur de la grande bannière
Options : Marque de Khorne, Monture démoniaque caparaçonnée, Hallebarde
Objets magiques : Heaume du dragon, Pierre de Chance, Couronne de commandement

Sorcier du chaos
Options : Marque de Nurgle, Sorcier de niveau 1 (domaine de Nurgle)
Objets magiques : Parchemin de dissipation, Calice du Chaos

Héros exalté
Options : Marque de Khorne, Destrier du chaos caparaçonné, Hallebarde
Objets magiques : Heaume du trompeur


Unités de base

24 Guerriers du Chaos
Options : Marque de Nurgle, EMC, Armes lourdes, Boucliers
Objets magiques : Bannière de rapidité

2 * 5 Cavaliers Maraudeurs du Chaos
Options : Marque de Slaanesh, EMC, Javelot, Fléaux, Boucliers

5 Cavaliers Maraudeurs du Chaos
Options : Marque de Khorne, EMC, Javelot, Fléaux, Boucliers

4 * Chars du Chaos
Options : Marque de Slaanesh

4 * 5 Chiens du Chaos
Options : Avant-garde


Unités spéciales

9 Chevaliers du Chaos
Options : Marque de Khorne, EMC, Armes ensorcelées
Objets magiques : Étendard du ranger

24 Elus du Chaos
Options : Marque de Khorne, EMC, Hallebardes, Boucliers
Objets magiques : Étendard de la flamme éternelle

1 Autel de guerre du Chaos
Options : Marque de Tzeentch

6 Dragons Ogres
Options : Armes lourdes


Unités rares

6 Massacreurs de Khorne
Options : EMC, Armes ensorcelées
Objets magiques : Étendard de discipline

1 Canon Apocalypse

2* 1 Enfant du Chaos
Options : Marque de Tzeentch


Général à E5, 3PV, save 1+, immunisé coup fatal. Ca devrait garder les points pour les objectifs.
GB : Ô seigneur, c'est quoi ce petit sorcier qui ricane en face de nous ?
Seigneur : Ca ressemble à un sorcier niveau 4 du Métal pourquoi ?
GB : Très bien, vous n'avez pas oublié votre invu 2+ au feu ?
Seigneur : Euh ...


4 grosses unités EMC pour arriver dans la zone de déploiement adverse ou tenir le centre de la table. Faudra faire attention à la frénésie.


Pour information, ayant commencé cette armée, il y a 8 mois, pour monter à ce format, j'ai pratiqué le count-as pour tester certaines choses avant les achats compulsifs (seigneur sur Juggernaut, GB sur monture démoniaque, cavaliers maraudeurs de khorne, autel de guerre de Tzeentch, enfant du chaos de Tzeentch, bus de massacreurs) ou pour remplir les bases (4 chars HB pour les chars de Slaanesh et passer les guerriers de Khorne en élus de Khorne).

Désolé donc pour la gêne occasionnée lorsque vous verrez les photos.

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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 28 Juin - 21:12

§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.

§§§ Donc voici le retour de cette bataille.
§§§ Le déploiement des deux armées.
§§§ Les Guerriers de chaos:
6 000 Pts contre le Chaos. P1110716

6 000 Pts contre le Chaos. P1110717

6 000 Pts contre le Chaos. P1110718

6 000 Pts contre le Chaos. P1110719

6 000 Pts contre le Chaos. P1110720

§§§ Les Elfes Sylvains:
6 000 Pts contre le Chaos. P1110721

6 000 Pts contre le Chaos. P1110722

6 000 Pts contre le Chaos. P1110723

6 000 Pts contre le Chaos. P1110724

6 000 Pts contre le Chaos. P1110725

§§§ Avant de commencer la partie mon général fait perdre 1 Pv au général adverse grasse à la règle (Serre de Kurnous) Smile mai franchement je n'y croyais pas.
§§§ J'ai le premier tour, comme je n'ai pas utilisé mes avant gardes, je décide de chargé les chiens du Chaos qui se trouve devant les Cavaliers sauvages de Kurnous à ma droite, c'est derniers reste.
§§§ Avant de charger les chiens j'avais vérifier qu'une fois que je les avais détruit et que je faisais ma charge irrésistible je ne serais pas dans la ligne de vue des Guerriers de Nurgle pour cela il me fallait faire au moins 5 Pas, et ho, surpris je fais 3 Pas qui me mais en danger car les Cavaliers Maraudeurs les chargerons de flanc et les rattraperons lors de leurs fuitent. Sad
6 000 Pts contre le Chaos. P1110727

§§§ Lors des mouvements mes Héros rejoingnent les foretiers puis il se téléporterons dans la forêt qui se trouve de l'autre coté du champs de bataille à gauche.
§§§ Sur cette manœuvre j'ai voulu mettre la pression à mon adversaire  Twisted Evil

§§§ Je passerais les détailles de a magie, juste pou information au minimum moi et mon adversair avons eu 3D minimum à 6D maximum généré lors des vent de magie sauf une fois chacun ou l'on en à généré 7 maximum donnant 4 de pouvoir et 3 pour la dissipation  Rolling Eyes

§§§ Les tirs rien de très folichons  Shit

§§§ A son tour sont enfant du Chaos qui se trouve à gauche se dirige vers l'unité de forestiers mai s'arrête juste devant les Guerriers de Korne en pêchant ses dernier de bouger.
§§§ Sinon rien de spéciale les guerriers du Chaos avancent.
6 000 Pts contre le Chaos. P1110728

§§§ Lors de la phase de magie le sorcier sur son disque fait passé un sort dont j'ai oublier le nom et qui lui permet de faire un souffle qui me fait perdre 6 forestiers et la Ho magique, ses derniers ratent leurs testes de panique deux fois malgrè la présence de la grande bannière. Crying or Very sad

§§§ Tour 2
§§§ Les Danseurs de guerre chargent les chiens, mai car il y a un mai les Cavaliers sauvages de Kurnous rate leurs teste de commandement pour ne pas charger et charge les chiens de flanc. Evil or Very Mad  ses derniers serons charger par les chars qui les détruiront.
§§§ C'est pas ce que j'avais prévue mai ont ne fait pas ce que l'on veux avec des Frénétiques.
6 000 Pts contre le Chaos. P1110729

§§§ L'unité de Forestiers se rallie, mai seront impacté par l’enfant du Chaos, les 3 unité de Chevaliers Sylvains entre en jeux.

§§§ Lors de la phase de tir je n’enlevè qu'une unité de maraudeur et un Homme Arbre en tuera 3 Maraudeurs sur 5 avec ses racines.

§§§ Tour 2 Chaos:
§§§ Les deux Maraudeurs qui ont survécu au racine charge l'aigle qui tuera l'un des deux et lui perdra 2 Pv sur ce pas de panique il continent le combat.
§§§ une unité de chien charge les Gardes Sylvains qui se trouvent dans le bâtiment il seront exterminés sans pouvoir porté un seul coup.
6 000 Pts contre le Chaos. P1110731

§§§ le prince démon déclar une charge sur les Gardes Sylvains qui se trouve devant la Garde Éternelle lors du tir de contre charge il lui feront perdre 1 Pv   les Dragons Ogres déclares une charge également sur cette unité qui fuira  Question  ne me demandez pas pourquoi je me pose encor la question  confused  redirection sur la Garde Éternelle seule les Dragons Ogres y parviendrons; Les Gardes Éternelle tienne bon
6 000 Pts contre le Chaos. P1110730

§§§ Les 6 Massacreurs de Khorne charge l'aigle qui les redirigaient ce dernier fut manger tous cru.
6 000 Pts contre le Chaos. P1110732

§§§ A la phase de tir le Prince démon perdra 1 Pv  seulement sur un tir de Matras Cabalistique  Rolling Eyes

§§§ Tour 3:
§§§ Une unité de Chevaliers Sylvains chargera de flanc un des Char qui est en contacte avec les Lémures, sur ce j'ai oublier que les Lémures n'avais plus leurs force 5 du coup les deux unité raterons leurs teste de Commandement les Lémures sort de la table et le seul Chevaliers Sylvains restant est rattrapé.
§§§ La deuxième chargera l'enfant du Chaos qui sera détruit.

§§§ Bon je vais finir ce rapport sur ses dernières phrases.
§§§ Mon Général meure au tour 4 en défi avec le Prince démon, les Forestiers seront détruit par les Guerriers de Korne qui les rattrape lors d'une charge.

§§§ Bref sur les 8 parties que j'ai faite tous forma confondu je ne suis pas satisfait de cette nouvelle mouture contrairement à beaucoup d'entre vous et celà me renforce dans ma déception après avoir tous ou presque tout essayer Rolling Eyes  bon tous n'est pas mauvais mai j'ai un mal de chien à trouver une utilité pour certaine unité comme les Dryades qui sont largement moins mobiles.
§§§ Contrairement à beaucoup d'entre vous je n'attendais pas et redouté cette nouvelle version mai je vais devoir me familiarisé et travailler d'arrache pied si je veux pouvoir reprendre les tournois.

§§§ Allé faut que je me motiv, j'ai encor une grosse partie à 10500Pts le mois prochain ou l'on sera 3 joueur Asraïs contre de l'Elfe noir, Guerriers de Chaos et Nain du Chaos.

§§§ Bonne soirée.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Ad odium Dim 29 Juin - 23:36

Merci pour le retour et ne t'inquiète pas, cela va passer. Les jets de commandement loupés et de charges irrésistibles t'ont mis quand même dedans dés le départ. ^^
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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 30 Juin - 19:37

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.


§§§ M’inquiétai, ben si un peut quand même, je ne retrouve plus le même plaisir de jouer que j'avais avec l'ancien livre d'armée ou là je jouais toutes les unités que nous apporté notre vieux bouquin, alors que cette nouvelle version ne me permet plus de toutes les jouer car pour trouver une utilité à certaines unité cela n'est pas aussi facile que l'on crois, et moi j'aime jouer toutes c'est unités.
§§§ Donc va falloir que je cherche sérieusement comment jouer les Dryades, les Lémure.


§§§ Bonne soirée.

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Message par xentor Lun 30 Juin - 23:15

Salut

Anos fils d'Athel & L a écrit: Donc va falloir que je cherche sérieusement comment jouer les Dryades, les Lémure.
[i]§§§
Bonne soirée.

Les dryades je sais pas trop mais les lémurs je les ai utilsés avec un noble sur gd cerf possédant la pierre de lune et ça fait pas rigoler l'adversaire quand il doit gérer rapidement un pack (de 4 ou 5 + le noble) qu'il pensait trop lent pour le menacer dès le premier tour.

C'est de plus assez plaisant comme unité de soutient car c'est costaux et plus si cher.

Voilà une piste  salut 
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Message par goul Lun 30 Juin - 23:26

Les esprits de la forêts sont moins forts qu'avant mais tout le reste est plus fort. Donc si tu joues un peu de tout, le niveau de l'armée reste le même : moyen.
Ca n'enlève rien au plaisir de jouer Wink

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Message par Ad odium Mar 1 Juil - 17:05

Si tu joues à gros format, le problème n'est pas le rôle des dryades et des lémures, à mon humble avis, c'est juste une histoire de quantité. Si tu veux jouer de toutes les unités il va juste falloir doser le nombre. Probablement le minimum pour le esprits des bois.

- 3 lémures pour protéger l'HA du canon et 10 dryades pour servir d'écran, de nourricière,etc.

Tout le reste est  bon, fragile, mais bon. L'autre gros truc qui change est le nombre en base. Avant on en mettait une blinde, maintenant on en met le minimum. Pour le niveau stratégique, il n'y a pas grand chose qui change. Je ne m'inquiète pas pour toi. Tu vas y arriver comme à chaque nouvelle version. ^^
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Message par Anos fils d'Athel & L Mer 2 Juil - 0:36

§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.

§§§ Al Odium, je ne joue pas qu'a des gros forma, j'ai testé à 2000, 2500, 2700 et 2999 Pts sans compté ce dernier.
§§§ Goul, je pense que tu me connais, moi j'aime jouer toute les unités que m'offre cette armée et que la forcément cela change quoi que l'ont en disent la façon de la jouer.
§§§ Mai pas de problème je vais bien finir par m'y faire.

§§§ Merci de vos commentaire. Wink 

§§§ Bonne soirée.

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Message par goul Mer 2 Juil - 10:17

Si tu joues en amical, les dryades, les gardes, les lémures et les arbres restent sympa à jouer.
Par contre, c'est devenu difficile (voire impossible) de les sortir en tournoi dans une optique de gagner le tournoi.
Et oui je te connais, je sais que tu joues pour le plaisir et que tu aimes les petites surprises pour tes adversaires. Le nouveau livre en permet d'autres.
De ce que j'ai vu sur les tournois que je viens de faire, les elfes sylvains font de bons résultats.
Mais la façon de jouer est très loin de la tienne. Je pense que la pratique va te faire trouver un nouveau style de jeu qui tourne bien et qui te plaise.
Tu es amoureux des epsrits de la forêt mais tu as de tout. Je me souviens que tu sors souvent des cavaleries. Elles ne sont pas beaucoup plus fortes mais bien plus marantes à jouer !

Et puis tu verras pour notre partie 3x3500 points d'elfes sylvains contre du chaoteu, on va bien se marrer et les éclater !
Wood Elfe Power
je vais sortir un dragon je pense (si j'ai le temps de le peindre). Ca fait des années (+10 ans je pense) que j'ai pas posé un dragon sur une table Smile

goul

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Message par Invité Mer 2 Juil - 20:53

Tu sais Anos, moi-même j'ai eu du mal quand le nouveau livre d'armée HB est arrivé. Il m'a fallu beaucoup de parties pour avoir ma 1ère victoire. Tu m'as même explosé à ma 1ère partie avec tes CV, ce qui avait calmé un peu mon enthousiasme (wouah y'a plein de gros monstres!!!  ... ahhhh tout ça pour ça....).

Il faut aussi revoir le contexte :
- tu avais 3 sorciers niveau 4 pour seulement 2D6 DP, alors que tu n'as jamais réussi à avoir plus de 7DP. En augmentant le nombre de DP ou en diminuant ton nombre de sorciers, sans doute que tu aurais pu investir tes points d'armées dans d'autres unités
- tu as réussi à faire une charge de 3ps avec 3 dés alors qu'il te fallait faire 5 minimum
- tu rates un test de commandement à 10 relançable qui fout en l'air ta stratégie fumeuse ( Wink ) de la pierre de lune
- tu as séparé ton général de ta grande bannière en restant fond de table, ce qui fragilise tout test de commandement

N'oublie pas que tu t'es fait une unité de guerriers de Nurgle en un tour avec ton HA, ce que je n'aurai pas cru.


Dernière édition par Graktar le Dim 13 Juil - 11:29, édité 1 fois

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Message par Anos fils d'Athel & L Mer 2 Juil - 22:31

§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.

Goul
Je pense que la pratique va te faire trouver un nouveau style de jeu qui tourne bien et qui te plaise.
§§§ Cela me rappel au tous début ou j'ai choisi cette armée et ou j'ai mis un certain temps avant de bien les connaitre et de les jouer.

Graktar
moi-même j'ai eu du mal quand le nouveau livre d'armée HB est arrivé.
§§§ Faut dire que je n'aime pas le changement, mai je m'y ferais.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Invité Ven 4 Juil - 14:52

oui courage est mere de vertue Surprised 

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