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projet liste d'armée 4000 pts.

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Message par Invité Jeu 11 Oct - 16:49

Salut a tous, alors voila je reviens vers les warhammer apres des annees de pause (a vrai dire je ne croyais pas reprendre un jour) donc autant dire que ca ne va pas etre evident..
D'autant plus que je n'ai encore ni ne livre de regles (je l'ai trouvé en pdf mais c pas le top..) ni le livre d'armée (j'ai deja passé une premiere commande avec un peu de matos, de la peinture, les bouquins et une premiere unitée histoire de me laisser le temps de bien m'inpregner de regles, mais surtout de tester le shema de couleurs, mais ca c'est une autre histoire... ; )


Vous vous en doutez, au niveau des points c'est assez ashardeux (pour tout dire, je ne sais meme pas si elle est legale)... mais j'ai essayé d'etre le plus precis possible en m'inspirant des differentes listes vues sur le forums et des stats recuperées ici et la..
Au niveau du stuff, j'estime que c'est impossible sans le bouquin donc pas des masses de precisions a ce niveau pour le moment, meme si je commence bien a me faire une petite idée..

Voici donc la liste :

- SEIGNEURS 215pts.


. tisseuse de charme 215 pts.



- HEROS 365 pts.


. noble ddg. 100 pts.

. noble csk. 100 pts. (j'ignore si c'est possible..)

. noble forestier 100 pts.

. hamadryade 65 pts. (a priori spec. buff def. de troupes axé dryades etc.. si bien sur c'est envisageable..)


- UNITES DE BASE 720 pts.


. 20 gs. 240 pts.

. 20 gs. 240 pts.

. 20 dryades 240 pts.



- UNITES SPECIALES 1210 pts.


. 10 ddg. 170 pts.

. 9 ddg. 156 pts.

. 10 csk. 260 pts.

. 9 csk. 234 pts.

. 6 lémures (3 packs de 2) 390 pts.



- UNITES RARES 790 pts.


. 2 ha. 570 pts.

. 5 forestiers 120 pts.




Alors voila si je ne me trompe pas, on arrive a un total de 3590 pts., sans compter le stuff ni les etats majors, etc.. - j'evalue le tout a environ 400+ pts. (soit les points restant pour atteindre une liste à 4k pts.). Si des points vous semblent manquer pour le stuff alors je suis pret a sacrifier les nobles pour 100 ou 200 points par exemple..
Dans l'ideal, cette armée devrait pouvoir etre jouable en version 3000 pts. ainsi que 3500 pts. et eventuellement, si besoin, en y incorporant des aigles, ou bien Orion en se privant des forestiers, ou bien encore un hav.... à voir..!


Voila chers amis sylvains, je m'en remets desormais à vos commentaires avisés, merci d'avance ; )

ps : cette liste se veut repondre a une strat bien particuliere qui dans les grandes lignes serait la suivante :

. un front composé de dryades, lemures et ha. (classique)
. une attaque de flanc composée des ddg.
. une attaque des lignes arrierres par la cavalerie, lignes au auparavant affaiblies par l'archerie qui s'est focalisée depuis le debut de la aprtie uniquement sur celles ci. Une fois ces lignes maitrisées, alors le restant de la cavalerie peut prendre comme cible soit eventuellement les mages et autres en fond de table si les archers n'en viennent pas a bout, ou bien enfoncer le dos des unités en premiere ligne deja prises de front par les arbres et de flanc par les ddg.
. des archers en nombre (mais pas trop..), donc. Si il n'y a plus de cibles a disposition (mages, unitées isolées, etc..), alors les gs. entameront une marche forcée dirigée vers le champ de bataille, en fonction de la situation.. Cela dit et dans l'ideal, ces deux unités sont censés représenter "les troupes a ne jamais etre atteintes au cac.", en cas contraire alors c'est comme un signal d'allarme, en clair, c'est la merde..
. une unité de forestiers dont le role est d'affaiblir un maximum - quitte a se sacrifier - les unités les plus dangereuses (en particulier dangereuses au cac.) afin qu'elle reprensent un danger moindre face aux arbres ou autre, ou bien, dan l'ideal, soient directement eliminées par les forestiers eux meme..!




ps/hs : cette armmée ne devrait etre apercue sur les champs de bataille que d'ici quelques mois ... :/ (et pour ceux que ca interesse, le shema devrait etre de type "foret/hiver", soit dans les tons blancs/beige/bruns/brun-vert/gris/bleu glace en sous couche pour le peau..?/etc...)



edit : j'ai vu sur un pdf elfes sylvains non officiel mordheim je sais pas trop quoi, qu'il etait possibke d'equiper les gardes et autres unités d'arcs elfes avec une porte de 36 pcs. et un ou deux autres trucs plutot cool (mais bien sur assez couteux), aussi ma question est elle : ceci est il reellement possible et, de maniere plus generale, a quel point est il possible de personnaliser/moduler l'equipement d'une figurine (tout type qu'elle soit)?




edit b. :

Voici une version quasi "full humanoides" ou "full offensive" sur laquelle j'ai un peu bossé, en prenant compte, cette fois ci, de son eligibilité quand aux proportions des types d'unités (25% ou + de base, etc...).



3212 + stuff, etc.. = 4k :




- SEIGNEURS 510pts.


. tisseuse de charme niveau 3, Domaine d'Athel Loren 215 pts. +100 pts.
-Pierre de coeur de Ranu
-pam.
-?

. seigneur clan csk. monté sur grand cerf ou sur coursier elfique, a voir.. 195 pts. CMD



- HEROS 200 pts.


. noble ddg. 100 pts.

. noble forestier 100 pts.

. enchanteur niveau 2 ? pts.



- UNITES DE BASE 1180 pts.

. 15 gs. 180 pts.

. 15 gs. 180 pts.

. 15 gs. 180 pts.

. 15 gs. 180 pts.

. 15 gs. 180 pts.

. 15 gs. 180 pts. (pourquoi pas en escorte de la tisseuse. Dans ce cas alors les equiper d'une deuxieme épée, au cas ou l'unité "tisseuse" ne soit engagée au cac. J'ai vu ci et la que la tisseuse etait generalement accompagnée de ddg., cela dit je ne compte en aucun cas emener ma tisseuse au cac, donc je privilegie les fleches des gs.)


- UNITES SPECIALES 817pts.


. 10 ddg. 170 pts.

. 9 ddg. 153 pts.

. 10 csk. 260 pts.

. 9 csk. 234 pts.




- UNITES RARES 505 pts.


. ha. 285 pts.

. 5 forestiers 120 pts.





Assez hybride car grosse phase de tir, force de frappe magique non negligeable, et cac. tres vif, mobile, reactif, mais tres vulnerable et en sous effectif, cela dit la "sauvegarde gs." est plus que consequente, je me risque meme a dire qu'il y a de quoi encaisser (sans compter l'escorte de la tisseuse, on a la 75 gs. tout de meme...)
Peut etre remplacer quelques gs. par des csk. en cas d'armée ennemie plus mobile/rapide, en somme là où les gs. risquent d'etre trop rapidement a cours de cible ou bien là où ils serainet chargés trop rapidement.



encore merci d'avance pour vos avis..!





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Message par Anos fils d'Athel & L Ven 12 Oct - 14:53

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.




- SEIGNEURS 215pts.


. tisseuse de charme 215 pts. Elle sera de Niveau 3.



- HEROS 365 pts.


. noble ddg. 100 pts.105 Points sans option objet magiques

. noble csk. 100 pts. (j'ignore si c'est possible..)Si c'est possible 110 Pts sans option objet magiques

. noble forestier 100 pts.110 Pts sans option objet magiques

. hamadryade 65 pts. (a priori spec. buff def. de troupes axé dryades etc.. si bien sur c'est envisageable..)spec. buff def. je ne comprend pas les abréviation


- UNITES DE BASE 720 pts.


. 20 gs. 240 pts.sans option et/ou bannière magiques

. 20 gs. 240 pts.

. 20 dryades 240 pts.sans option



- UNITES SPECIALES 1210 pts.


. 10 ddg. 170 pts.180 Points sans option

. 9 ddg. 156 pts.162 Points sans option

. 10 csk. 260 pts.sans option

. 9 csk. 234 pts.

. 6 lémures (3 packs de 2) 390 pts.sans option



- UNITES RARES 790 pts.


. 2 ha. 570 pts.

. 5 forestiers 120 pts.sans option

§§§ Commence par acheter le livre d'armée et le livre de règles ensuite on pourra t'aidé car les options et les objets magiques on leurs importance dans une stratégie ou en vue d'un scénario. Wink

§§§ Bonne journée.

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Message par Anos fils d'Athel & L Ven 12 Oct - 15:05

§§§ Au faite tu t'es présenté sur le forum dans la section adéquate Question

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Message par Invité Ven 12 Oct - 17:09

j'ai vu ca a l'instant je viens juste de post : )

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