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Message par Invité Sam 6 Juin - 17:43

ds mon tournoi il y aura moi (1 ES), 2 elfes noirs, 2 orcs et gobs, 1 bretos, 1 HL, 1 nain

j'ai pondu cette liste mais j'hésite très fortement à mettre des forestiers, qu'en pensez vous?

Liste d'armée elfes sylvains " ES 1000 tornoi" : 999 points

  • héros

    • 1 hamadryade (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 11 gardes sylvains (132pts) :

      • coût : 11x12pts = 132pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 11 gardes sylvains (132pts) :

      • coût : 11x12pts = 132pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (108pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

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Message par Invité Sam 6 Juin - 17:48

enlève 2 gardes en trop, et les radieux d'autre pour donner un +1 niveau de magie a l'hama, tu gardes ta dissip mais en plus tu peux lancer un sort^^ (et sa fais aussi 1000pts tout pile :p)


Dernière édition par ElvenLord le Sam 6 Juin - 20:03, édité 1 fois

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Message par Invité Sam 6 Juin - 18:47

Les forestiers te seront trés utiles contre les nains et les bretonniens mais l'aigle a son utilité face a goblin ...

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Message par Invité Sam 6 Juin - 21:32

ElvenLord a écrit:enlève 2 gardes en trop, et les radieux d'autre pour donner un +1 niveau de magie a l'hama, tu gardes ta dissip mais en plus tu peux lancer un sort^^ (et sa fais aussi 1000pts tout pile :p)

ça sert à rien de lancer un sort, il sera trop facilement dissiper (en général tout le monde à au moins 3 dés...)

oui entre les forestiers et l'aigle, je me tâte vraiment, de +, les EN auront peut etre aussi des balistes à répet, que choisir de mieux entre les 2???

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Message par Invité Sam 6 Juin - 23:38

oui mais des forestiers c'est plus cher tu vas les pondre d'ou tes points pour une unité?

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Message par Invité Dim 7 Juin - 1:28

bah de ce type là

Liste d'armée elfes sylvains " ES 1000 tornoi" : 995 points

  • héros

    • 1 hamadryade (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 5 troupe de danseurs de guerre (90pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 troupe de danseurs de guerre (90pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

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Message par Invité Dim 7 Juin - 15:23

pas mal mais comme tu l auras remarque sa t enlève une unite de driades et donc pas mal de troupes, ce qui est assez dangereux a 1000 points. C est pas mal a jouer contre les nains mais (si tu as le droit) fais une autre liste pour jouer contre les O&G (a moins de jouer une bataille assez importante, les forestiers c pas tres utile contre eux). Bonne chance pour ton tournoi!
P.S.:prefere mettre les DDG a 6 par unit, pour une force de frappe maximale Smile

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Message par Invité Dim 7 Juin - 18:41

Bon, disons que si jamais un sort est lancé sur des CSk ou des DdG, tu bénéficiera de leur résistance pour dissiper, que tu pourras ajouter aux dés de ton hama si le sort est dirrigé contre eux, mais pour ça il faudrait qu'elle soit niveau 1, et ça te ferais donc 6 dés potentiel pour dissiper ! ( même si je pense que si il lance un sort sur tes CSK et que ça échoue, il essayera de t'en faire passer un autre, mais bon, c'est toujours utile, on sait pas qui va se faire prendre pour cible par des sorts !)
sinon, moi ce que j'aime bien c'est avoir deux héros, même si à 1000 points ça prend pas mal de points ^^'

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Message par Invité Dim 7 Juin - 20:32

perso j'aime pas tellement 2 héros à 1000 pts...sachant qu'un héros bien boosté équivaut à 2 unités (dryades ou ddg), mon choix est vite fait

6 dés de dissip à 1000 pts, c trop de pts perdu je trouve pour avoir un adversaire avec 4 ou 6 dés de pouvoir...

je pense que je vais garder l'aigle (plus utile contre les machines EN et naines, et les fanatiques)

j'hésite à incorporer les chevaliers, une liste comme...

Liste d'armée elfes sylvains " ES 1000 tornoi" : 999 points

  • héros

    • 1 hamadryade (90pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 6 chevaliers sylvains (171pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (108pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

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Message par Invité Dim 7 Juin - 21:42

Si tu veux:
Liste à 1000 points:
hama level 1

20 archers
9 dryades

6 DdG
5 CSK

5 forestiers ou pour surprendre: un HA

A toi de voir pour la compléter si ça t'intéresse ^^ ! (perso j'adore les speedy, ils font toujours un bon effet, mais bien sur, rajoute ce que tu veux à la place)

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Message par Invité Lun 8 Juin - 8:31

le level 1 ne sert à rien, vraiment!!!

le HA peut surprendre mais avec les machines potentiels et les fanatiques, euh....à 1000 pts c hot qd meme

j'ai refait une liste un peu plus optimisé, à voir...

Liste d'armée elfes sylvains " ES 1000 tornoi" : 996 points

  • héros

    • 1 hamadryade (90pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 5 troupe de danseurs de guerre (90pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 troupe de danseurs de guerre (90pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

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Message par Invité Mar 9 Juin - 20:53

Si, le level 1 te permet de bénéficier de plus des dés de dissip, et pouvoir potentiellement faire avancer les forêts, avec un peu de chance !

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Message par Invité Dim 14 Juin - 21:15

franchement 50 pts pour lancer un sort avec deux dés, et un dé de dissip en +, je trouve ça cher payé, il ne faut pas oublier que tous les sorts adverses ne passent pas forcément automatiquement...donc 3 dés de dissip pour 1000 pts c suffisant (expérience vécu et même si ça me bousille une moitié d'unité! par 1 sort)

en fait je réfléchis plutôt à enlever 5 ddg et l'aigle pour des forestiers, qu'en pensez vous?

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Message par Invité Dim 14 Juin - 22:06

Donc contre du HL et du EN, avec 3 dés, tu n'iras pas loin, sachant que les EN ont généralement 5 dés de pouvoirs et les HL plus, bin, ta intérêt à les tuer vite ses mages !!!
Et quand je dis pouvoir potentiellement lancer un sort, c'est le petit plus qui peut toujours s'avérer utile, même si c'est pas grand chose!

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Message par Invité Dim 14 Juin - 22:19

5 dés!!! ça voudrait dire qu'ils ont au moins 2 sorciers et à 1OOO pts ça fait bocoup de points certes ça arrive mais ce n'est pas tout le temps le cas mais admettons

sur 4 sorts il en passe 2 ( 2 réussis, un dissipé et l'autre qu'il a loupé), pour moi je m'en sors plutot bien car au second tour
sachant que si j'ai une unité qui arrive au cac avec un de ses 2 sorciers, il est mal

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Message par Invité Lun 15 Juin - 22:38

Oui, sachant que chaque armée à deux dés de bases, plus les deux dés pour lancer le sort, plus encore le pouvoir pour avoir des dés en plus les EN bin, tu les as tes un sorciers avec environ 5 dés ! Si le sort ne passe pas mais que son sorcier est level 2, il aura ses 5 dés, si il est level 2 et lance ce sort, et que tu te loupe à la dissip, il peut en avoir 4 de plus au maximum ! ( moins les dés que tu as utilisé pour le lancer !)


Sinon, tu dois affronter un HE qui a un mage dragon, certes ça gaule masse de points ( 400 environ) mais, c'est quasi imparable à ce format: +1 dé à chaque sort lancé ! Le dragon, et peut lancer grâce à la magie du feu l'épée ardente ( en choix de base si il veut au lieu du premier sort !)

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Message par Invité Lun 15 Juin - 22:46

Lifaen le forestier a écrit:Oui, sachant que chaque armée à deux dés de bases, plus les deux dés pour lancer le sort, plus encore le pouvoir pour avoir des dés en plus les EN bin, tu les as tes un sorciers avec environ 5 dés ! Si le sort ne passe pas mais que son sorcier est level 2, il aura ses 5 dés, si il est level 2 et lance ce sort, et que tu te loupe à la dissip, il peut en avoir 4 de plus au maximum ! ( moins les dés que tu as utilisé pour le lancer !)


autant pour moi, j'avais oublié les 2 dés de base, bon, effectivement, je vais revoir ça, merci

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Message par Invité Lun 15 Juin - 22:49

Oui, fais attention, c'est piège, je me suis dja fais rouler comme ça ^^ !
Mais comme on dit: ça arrive même aux meilleurs Wink

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Message par Invité Mar 16 Juin - 8:27

merci pour le compliment mais je suis encore loin d'etre le plus fort
ceci étant dit, j'ai changé ma liste assez radicalement


Liste d'armée elfes sylvains " ES 1000 tornoi" : 998 points

  • héros

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (108pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

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Message par Invité Mar 16 Juin - 11:42

Nan mais, ce que je voulais dire par la c'est que ça arrive à tout le monde ^^ !
Si ça peut te rassurer, ça arrive plus souvent aux mauvais que aux meilleurs, mais après, ça devient méchant ^^ !

Un enchanteur seul ? Oui, pourquoi pas, mais dans ce cas, ayant déjà trois guerriers faucons, je mettrais personnellement 5 forestiers à la place de l'aigle, et retirer des dryades pour rajouter un peu de DdG, une troupe de 8, ça commence à prendre de la place, mais ça a plus de punch je trouve !

Comme ça tu auras quand même de quoi sniper ses mages !
( Les guerriers faucons, peuvent également s'en charger remarque ! Dans ce cas, prend pas de forestiers, mais je trouve que tu aurais pu mettre autre chose que un grand aigle vu que tu as des GF )

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Message par Invité Mar 16 Juin - 19:42

bon j'ai un autre joueur qui se colle au tournoi (un ES)
il compte faire un full branche alors pour hétérogénéiser le tournoi, je vais faire un full elfe (enfin quasi avec les CSK qui le sont à moitié!)

Liste d'armée elfes sylvains " ES 1000 tornoi" : 998 points

  • héros

    • 1 enchanteur (115pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);


  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);


  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);


  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;



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Message par Invité Mar 16 Juin - 21:34

Un full Elfe ? pourquoi pas, de toute façon un full elfe est toujours mieux optimisé qu'un full branche je trouve !

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Message par Invité Mar 16 Juin - 22:54

C'est pas le but du full branche de jouer optimisé de toute manière Mr.Red
Full branche c'est du CàC bourré de règles spéciales , je trouve ^^ Contre des armées à faible Cd , c'est destructeur : je pense aux HB , O&G , etc ... fun de voir la moitié de l'armée adverse partir en fumée en 2 tours Mr.Red

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Message par Invité Mer 17 Juin - 13:45

étand donné que j'ai des cheurs de magos (forestiers, CS, GF), je remodifie mon enchanteur (et je reviens à 3 dés de dissipà nue)pour délivrer une surprise ds le jeu

enchanteur + grêle de mort + coursier = 132

10 gardes = 120
10 gardes = 120
5 chevaliers + muse = 129

6 DDG = 108
3 GF = 120
5 CSK + PE + muse = 148

5 forestiers = 120

.........................................................total = 997

strat = je canarde en ne m'exposant le moins possile au tireurs adverses et aux magos ( sauf pour les chasser!), si possible j'exposerai plus les ddg et les csk face aux magos (grace au dé de dissip suppl)
voilà, après ce n'est qu'une affaire de chance mais la grêle peut faire son effet de surprise (CT de 4 comme les gardes alors pourquoi pas)

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Message par Invité Mer 17 Juin - 14:26

et en tout ça te fais 5 dés de dissip potentiel !

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