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Message par Invité Lun 12 Jan - 21:17

Voilà, voilà, je joue sur un tournois "no-grosbill" avec un max de restrictions, que je cite pour commencer :

Règle générique

aucune armée ne peut tripler ses choix spéciaux.
aucune armée ne peut tripler ses choix de base (ceci demeure valable pour les armes régimentaires).
Un maximum de 2 choix de machines de guerre pourra être utilisé
Un maximum de 5 dés de pouvoirs (ou équivalent pour les Rois des Tombes) pourra être utilisé à chaque phase de magie, mais aucune restriction n'impose de ne pouvoir en générer davantage (Un objet de sort, une prière ou tout autre moyen d'action en phase de magie compte comme 1 dé de pouvoir)
aucune armée ne pourra avoir plus de 2 chars (y compris comme choix de personnages), à l’exception des rois des tombes limités à 4
Mercenaires : aucune armée ne peut prendre des mercenaires en choix rare ou spécial. Ils sont toutefois autorisés en armée à part entière.
Les Objets magiques d’Albion et de Tempête du Chaos ainsi que les Emissaires Noirs & les Oracles sont interdits.

Règles spécifiques

[...]

Elfes Sylvains
Unité interdite : Homme arbre
Objets/dons interdits : Grêle de mort, personnages changeformes, Thyrse de Calaindor, Pléiade de tisseurs, pierre de lune des sentiers cachés
Unité limitée à un exemplaire : Danseurs de guerre, cavaliers Kurnous
Règle spéciale : l’armée ne peut pas compter plus de 24 figurines avec armes de tir

Et donc, je propose :

Hamadryade lvl 1
    Horde de radieux
    Essaim de vifs

Noble ; bouclier, armure légère
    Serre du chasseur
    Flèches arcaniques


10 gardes
5 chevaliers
8 dryades
8 dryades (nymphe)
7 danseurs (chantelame)
5 forestiers

    Total : 998


Voilà voilà... j'attend vos avis.
Je l'ai déjà tester, masi je veut des avis tout de même car j'ai tester contre nain, et j'ai massacrer le nain... j'ai fait la savonnette, il ne restait que les deux pacs (sans les persos biensur Very Happy)

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Message par Invité Lun 12 Jan - 21:31

moi je trouve pas que tu peux rentabiliser ton noble, de +, ton hamadryade est trop suréquipé et son role restera un dé de dissip suppl, j'aurais mis une unité de kurnous moi avec tous ces points (et en enlevant les champions)

Hamadryade lvl 1

10 gardes
5 chevaliers
8 dryades
8 dryades
5 kurnous + muse + PE + BG
7 danseurs
5 forestiers

    Total : 999

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Message par Invité Lun 12 Jan - 21:40

j'ai pas de kurnous Embarassed

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Message par Invité Lun 12 Jan - 22:00

bah à la place des kurnous tu peux mettre 3 lémures pour un total de 995 pts

ou 2 autres unités de dryades + un musicos pour tes chevaliers
total de 1001 pts

il vaut mieux mettre plus de troupes que de nobles et de champions superflus à mon gout, l'adversaire ne saura plus qui attaqué (ce qui est rare pour un ES)

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Message par Invité Mar 13 Jan - 0:12

Asraï, si tu veux je te passe des kurnous (peints) ou autre si tu en veux.
j'ai déjà ma liste pour ce tournoi et ça ne ma manquera pas.

pour ce tournoi, je viendrai avec:

Liste d'armée elfes sylvains "secours" : 995 points

  • héros

    • 1 noble (116pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts);
      • objets magiques : pendentif d'ambre (35pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (147pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);

  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net



je sais que c'est bizarre mais j'ai envie d'essayer.
le noble ira bien évidement avec les danseurs.

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Message par Invité Mar 13 Jan - 0:30

ton noble risque un peu de se faire démonter même s'il tape en premier.

de toute manière, je suppose que tu le feras taper ds les derniers tours avec les DDG....

sinon asray, si tu veux vraiment prendre un noble, prend en un avec arc de loren et tu l'insères ds ta troupe de gardes, et ça te fait 13 tirs sur l'unité visé
par contre il ira jamais au cac

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