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Message par Invité Dim 18 Fév - 23:43

Liste d'armée elfes sylvains "Ost d'athel loren" : 985 points

  • héros

    • 1 noble (151pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan changeformes(25pts); bouclier(2pts); arme lourde(4pts);
      • objets magiques : carapace de ronces (15pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (115pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 9 dryades (108pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 9 dryades (108pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (115pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

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Message par Valaya Lun 19 Fév - 13:40

Je la trouve tres bien, les 5 kurnous sont acceptables sur ce format mais peu-etre faudrait-il les renforcer un petit peu en enlevant 2 dryades, ou du moin rajouter des objets à tes heros (tu es à 985, moins les 2 dryades). Sachant que tes kurnous sont le seul mouvement important avec ton changeforme, il risque de se retrouver devant, et c'est peu etre un peu dangereux de les laisser par 5. Mais tellement de joueurs les jouent par 5...
C'est une question d'habitude (je les joue par 8 ou 10)
Pour le reste je trouve que c'est parfait, sauf peu-etre aussi tes équipements mais ça, c'est comme les gouts et les couleurs colors

Valaya
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Message par Invité Lun 19 Fév - 14:15

Pour le reste je trouve que c'est parfait, sauf peu-etre aussi tes équipements mais ça, c'est comme les gouts et les couleurs

tu peux etre plus précis pour les équipements ??

voila ++

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Message par Invité Lun 19 Fév - 14:50

Je trouve que c'est une très bonne liste, très polyvalente.
Niveau des équipements je n'ai rien à redire. Peut être que la coiffe de la chasse et une armure légère à la place de la carapace de ronce seraient plus efficaces, mais c'est comme tu veut.
Pour les troupes c'est du bon, à part que je retirerai bien une dryade dans chaque unité et utiliserai le spoints gagné pour mettre 1 nymphe dans chaund des régiments.
Je pense que tu pourrait aussi mettre des éclaireurs à la place des forestiers, ils gênent autant et coûtent moin cher. Tu pourra ainci ajouter une bannière de guerre à tes kurnous et ajouter un PAM.

Voila, @+

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Message par Invité Lun 19 Fév - 15:01

Je pense que tu pourrait aussi mettre des éclaireurs à la place des forestiers, ils gênent autant et coûtent moin cher. Tu pourra ainci ajouter une bannière de guerre à tes kurnous et ajouter un PAM.

ah oui!! je n'y avais pas pensé ^^
merci ^^ je vai la retravailler

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Message par Valaya Lun 19 Fév - 15:09

Je pense que tu pourrait aussi mettre des éclaireurs à la place des forestiers, ils gênent autant et coûtent moin cher.
C'est comme je te l'ai déjà dit yagachi, les comparaisons dryades/HA et maintenant éclaireurs/forestiers sont dénuée de sens, je pense que si elmarto a placer son choix de rare en des forestiers, ce n'est pas seulement pour leur capacité à etre éclaireur Rolling Eyes

tu peux etre plus précis pour les équipements ??
et bien disons que c'est un choix personnel, mais que mon perso principal je lui mettrai par exemple lance du crépuscule/coiffe de la chasse ou bien grele de mort/coiffe de la chasse (toujours avec armure legere etc ...) et arme lourde (donc à peu pres ce que tu as mit), mais au mago en tout cas je lui mettrai soit un autre PAM (car si tu le laisse niv1 cela inclu une magie défensive et donc 2 PAM, et en 1000 points ya des armée qui mettent pas mal de magie ^^), ou sinon tu le passe niv2 et tu lui met la thyrse, tu pourra meme lancer des chants à 1 dé, ce qui est horrible pour l'adversaire (lancer un sort sur 4+ c'est royal), et à 1000 points les ambuscades des dryades dans les forets c'est que du bonneur thumright

Valaya
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Message par Invité Lun 19 Fév - 15:20

je pense que si elmarto a placer son choix de rare en des forestiers, ce n'est pas seulement pour leur capacité à etre éclaireur

Par 5 les forestiers, même avec leur coup fatal, ne font pas grand chose en terme de perte.
Après, ok il peuvent se placer plus facilement que les éclaireurs, mais les éclaireurs coûtent presque 2 fois moin cher et les points économisé permettent de prendre d'autres unités.

Après pour la comparison dryade/HA, ok je suis d'accord ce n'est pas du tout les même figurines et le même role, mais pour forestiers/éclaireurs les rôles sont similaires, exception faite: les foestiers peuvent s'en prendre à de la cavalerie lourde.

@+

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Message par Invité Lun 19 Fév - 15:27

voily voilou !!

la liste retravailler :
j'ai gardé l'unité de forestiers ( je joue contre du bts principalement )
mais j'ai suivile conseil pour les 2 pam et la coiffe e la chasse ça donne :


Liste d'armée elfes sylvains "Ost d'athel loren (2)" : 993 points

  • héros

    • 1 noble (158pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan changeformes(25pts); bouclier(2pts); armure légère(2pts); arme lourde(4pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (115pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

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Message par Valaya Lun 19 Fév - 19:39

bah voila, liste parfaite dans son genre pour moi, rien à rajouter si ce n'est bonne chance et merci d'avoir suivi mes conseils ^^ ça fait toujours plaisir d'etre entendu lol!

Valaya
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Message par Invité Lun 19 Fév - 19:45

Ok c'est du très bon Wink
Il manquerais juste je pense des champions dans les dryades et peut-être une bannière de guerre sur les kurnous... Enfin, c'est pas grave elle est très bonne comme ca Wink

Bon tournois, tien nous au courant du résultat ^^

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Message par Valaya Lun 19 Fév - 19:48

Il manquerais juste je pense des champions dans les dryades
jamais de la vie ! un champion te coute une dryade normale pour plus 1 attaque alors qu'une dryade en a 2 ... jamais de nymphes, surtout sur ce format.

Valaya
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Message par Invité Lun 19 Fév - 20:01

Oui mais la dryade qui a deux attaques, est-ce que tu pourra la placer de front ? Un socle de dryade, c'ets gros, et jamais tu n'arriverai à en aligner 8 de facon à ce qu'elles puissant tous frapper, alors 9 n'en parlons pas...

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Message par Invité Lun 19 Fév - 21:29

je vous tiens au courant ^^ pas de souci

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Message par Valaya Lun 19 Fév - 21:57

oui mais moi je te parle en fonction des problemes de elmarto, il a dit qu'il jouait essentiellemnt contre un bretto, les fers de lances sont fait pour etre prits de flancs par des danseurs ou dryades. De plus sur certaines units ça ne pose aucun probleme (orc, saurus ... des armées que tu trouve également en tournois), sur une ligne d'archers aussi etc ...
enfin je sais que je ne met jamais de nymphe personnellement.

Valaya
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