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Tenir sa position avec Grêle de mort ?

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Anos fils d'Athel & L
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Message par Invité Lun 30 Sep - 13:20

Bonjour à tous frères Sylvains ! J'ai une question sur notre cher objet grêle de mort, est-ce qu'on peut l'utilisez pour tenir sa position et tirer ? Je sais bien qu'il s'agit d'un objet enchanté mais il est bien précisé "flèche magique" dans la description de l'objet.

ps : désolé si la question a déjà été posé mais en utilisant la fonction rechercher je ne l'ai pas trouvé Very Happy 

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Message par Mc_Julio Lun 30 Sep - 15:37

J'ai pas le LA sous la main, mais c'est pas marqué: "une fois par partie, lors de la phase de tir le porteur blablbala... ?

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Message par Invité Lun 30 Sep - 15:40

je te marque ce qu'il y a exactement marqué dans la LA ^^

"Flèche magique. Lorsque qu'elle est tirée, elle se divise en 3D6 flèches magiques de F4 pour lesquelles vous devez effectuer des jets pour toucher séparés. Si elle est tirée avec un arc magique, les effets de ce dernier sont ignorés"

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Message par Shaony Lun 30 Sep - 16:35

donc contre tir autorisé

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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 30 Sep - 19:36

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.

§§§ On peut utiliser la grêle de mort en tir de contre charge, rien ne dit le contraire, si non, il y aurait été marquer (ne peut être employer pour maintenir sa position et tirer)

§§§ Bonne fin de journée.

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Message par Elgar huill Lun 30 Sep - 19:43

Mais il y a un malus non ? pour un tir de contre charge ? De - 1 ?

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Message par Invité Lun 30 Sep - 19:45

Elgar huill a écrit: Mais il y a un malus non ? pour un tir de contre charge ? De - 1 ?
Ouaip, mais vu que un noble/seigneur a CT6 et ben il ignore un malus de tir (longue portée, tirs multiples, contre-charge etc) donc ça reste du 2+ pour toucher Very Happy

Ouah cet objet est encore mieux que je ne le pensais alors Very Happy 

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Message par Elgar huill Lun 30 Sep - 19:54

On devrait le retrouver dans le prochain bouquin .

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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 30 Sep - 20:15

Ecnailla Tenir sa position avec Grêle de mort ? Aujourd'hui à 17:45

Elgar huill a écrit:
Mais il y a un malus non ? pour un tir de contre charge ? De - 1 ?
Ouaip, mais vu que un noble/seigneur a CT6 et ben il ignore un malus de tir (longue portée, tirs multiples, contre-charge etc) donc ça reste du 2+ pour toucher
§§§ Oui il y a bien les malus habituels, Tirs de contre charge, long portée et les malus des couvert.
§§§ Donc si tu tir en contre charge en portée long tu touchera sur du 3+ du 4+ si couvert léger et du 5+ avec le couvert lourd.

§§§ Bonne soirée.

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Message par Invité Lun 30 Sep - 20:22

Anos fils d'Athel & L a écrit:
Ecnailla Tenir sa position avec Grêle de mort ?   Aujourd'hui à 17:45

Elgar huill a écrit:
Mais il y a un malus non ? pour un tir de contre charge ? De - 1 ?
Ouaip, mais vu que un noble/seigneur a CT6 et ben il ignore un malus de tir (longue portée, tirs multiples, contre-charge etc) donc ça reste du 2+ pour toucher
§§§ Oui il y a bien les malus habituels, Tirs de contre charge, long portée et les malus des couvert.
§§§ Donc si tu tir en contre charge en portée long tu touchera sur du 3+ du 4+ si couvert léger et du 5+ avec le couvert lourd.

§§§ Bonne soirée.
Non à contre charge même avec -1 ça reste du 2+. CT6-1 = 5 , CT5= 2+. C'est comme pour les sauvegardes d'amures à 1+ , 1 c'est toujours un échec donc c'est du 2+, si on te tape à F4 tu passe à 2+ mais du coup tu rate quand même sur 7 ta save ^^

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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 30 Sep - 21:32

Non à contre charge même avec -1 ça reste du 2+. CT6-1 = 5 , CT5= 2+. C'est comme pour les sauvegardes d'amures à 1+ , 1 c'est toujours un échec donc c'est du 2+, si on te tape à F4 tu passe à 2+ mais du coup tu rate quand même sur 7 ta save ^^
§§§ C'est bien ce que j'ai écrit, à porté courte sa reste sur du 2+

§§§ A plus

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Message par Elgar huill Lun 30 Sep - 21:38

ça a le mérite d'être clair Smile pour tout les elfes .

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Message par Gpa2pseudo Ven 21 Fév - 4:11

dsl, je suis débutant pour jouer les elfes sylvains encore... je comprends le 3D6 flèches de F4 mais je ne saisis pas bien les "jets pour toucher séparés"... on peut viser qu'une seule cible ou plusieurs? bref, dsl, pas compris. Si qqun pourrait avoir la gentillesse de m'expliquer, je n'ai jamais utiliser cette grele de la mort, et à mon avis, c'est un tort ^^

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Message par funky Ven 21 Fév - 9:52

Le seigneur peut-il tirer sa flèche "de base", avant ou après avoir utiliser la Grêle de Mort dans la même phase de tir?
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Message par Ad odium Ven 21 Fév - 11:37

@Gpa2pseudo.

Tu lances tes 3d6, imaginons tu obtiens 11. Tu lances donc 11 dés et tu regardes si tu touches à chaque fois.

@Funky.

Non. Sauf si c'est grâce à un sort de magie qui t'autorise à tirer une seconde fois. ^^
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Message par funky Ven 21 Fév - 12:21

Ad odium a écrit:Non. Sauf si c'est grâce à un sort de magie qui t'autorise à tirer une seconde fois. ^^
Quel sort l'autorise?
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Message par Shaony Ven 21 Fév - 12:40

Un sort des rois des tombes de khemri, et ... c'est tout !

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Message par Ad odium Ven 21 Fév - 17:49

C'est ça. ^^
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Message par funky Ven 21 Fév - 17:51

Génial^^
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Message par Gpa2pseudo Sam 22 Fév - 3:03

ok, je suis bête, merci pour la réponse Smile

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Message par funky Dim 23 Fév - 18:31

Par ailleurs, es-ce que le lancer de dés pour la réaction a la charge (dés de fuite ou de tir), se lance avant ou après les dés de la charge?
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Message par Anos fils d'Athel & L Dim 23 Fév - 22:15

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.

§§§ Alors si j'ai bien compris ta question.
§§§ Après la déclaration dune charge, tu doit faire une des trois réactions à la charge.
§§§ Soit maintenir ta position, ta position et tirer ou fuir.
§§§ si tu choisis la fuite tu doit lancez les dés de fuite, si ton adversaire n'as pas d'autre charge ou ne fait pas de redirection sur une autre unité il lance ses dés de charge et seulement après que toutes les charges on été déclarées.

§§§ Bonne fin de journée.

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Message par funky Mer 26 Fév - 13:20

Si j'ai bien comprit, pour la fuite je lance les dés6 avant la charge mais une fois que toutes les charges ont été déclarés.
Donc une double charge, par exemple, doit être déclaré a l'avance, c'est bien ça?

Et pour un tir de contre charge, je tire avant la charge aussi?
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Message par Mc_Julio Mer 26 Fév - 16:30

Non.
Tu déclare les charges une par une et la réaction est immédiate.
ex: mes massacreurs chargent tes archers, "je fuis", ok lance tes dés de fuite, 8, et fait ton mouvement de fuite (opposé au centre de l'unité dont tu fuis la charge) ok je redirige sur tes forestiers, "je tiens et je tire", ok vas-y tire, 1pv, ok . Ensuite mon char charge tes archers en fuite, "ok bin je suis obligé de refuire", 10 ps de fuite, pouf out of the ring. Ok je redirige sur tes dryades, ok bin je tiens je suis immu psycho. "J'ai pas d'autres charges je jette mes dés de charge et j'arrive a ton contact....ça va saigner"  Twisted Evil

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Message par Invité Ven 28 Fév - 13:39

En résumé, les réactions se font immédiatement après chaque charge. Puis les mouvements de charges sont effectués une fois que toutes les charges ont été déclarées.

L'avantage c'est que si par exemple une troupe de GDC charge tes archers, tu peux maintenir et tirer, puis si ensuite un char par exemple charge ces mêmes archers, alors tu peux fuir ce qui fait que t'as tirer un coup (c'est toujours bon à prendre Very Happy) et tu t'es pas forcément fait rétamer.

Même ça devient vite une sacrée gymnastique quand t'as beaucoup de charges à faire!

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