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Scénario: L'attaque du fort

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Message par Invité Mar 17 Nov - 15:01

Présentation : l’aube se lève sur la cite et la peur règne dans le cœur de ses habitants.On aperçoit déjà les étendards de l’armée ennemis. Cela fait plusieurs mois que la cité est assiéger et l’heure de l’affrontement final est arrivée.

Armées : les deux armées sont choisies normalement dans leurs listes d’armées respectives. L’armée de l’attaquant est 1 fois et demie plus nombreuses que celle du défenseur (ex : 1500 pts et 1000 pts). L’armée assiégée joue le rôle des défenseurs et les assiégeants celui des attaquants.

Champs de bataille .la table fait à peut près 1.80 cm sur 120 cm. Sur un côté de la table doit être représente un château borde de champs ou de bois comme expliquer ci dessous. Le château doit avoir une porte de 4 à 8 pas et des remparts pouvant contenir 3 rangs. Vous pouvez si vous le désirez rajouter un cour d’eau. (Vous pouvez modifier les mesures tant que cela reste proportionnel)

Déploiement :(plus de 32 pas entre l’attaquant et le défenseur)

o Défenseur déploie une moitié de ses régiments dans sa cité.(min 15 pas sur 30)

o L’attaquant déploie son armée dans sa zone de déploiement(le bord opposé à la cité dans un rayon de 15 pas)

o Le défenseur déploie le reste de son armée dans sa zone de déploiement extérieur à sa cité(à 8 pas max du fort).

o L’attaquant place ses éclaireurs.

o Le défenseur place ses éclaireurs.

Qui joue en premier ? L’attaquant

Durée de la partie : 8 tours

Condition de victoire : 2 choix s’impose à vous :
o Les deux joueurs désignent une zone dans le fort. L’attaquant gagne s’il contrôle cette zone, le défenseur gagne si aucune troupe de l’attaquant ne se trouve dans la cité à la fin de la partie. Celle-ci se termine par une égalité si l’attaquant se trouve dans la cité mais ne tien pas la zone.
o Les deux joueurs marquent des points de victoire normalement. De plus les joueurs marquent des points en plus pour les bâtiments capturés (+100 pts pour chaque section de rempart que vous définissez, le château compte comme un quart de table)

Règles spéciales :

o La sortie : Dans un dernier élan de courage les défenseurs rassemblent leurs forces et tentent une charge contre les troupes qui assiègent leurs fort. Le défenseur doit diviser sont armée en deux (en nombre de régiments) et placé ses deux bataillons comme expliquer plus haut.

o Les remparts : les soldats du fort on eut le temps de s’organiser et on amassé pierres et huiles bouillantes en haut des remparts. Tout régiment de l’armée du défenseur se trouvant ne serait ce que partiellement sur les remparts peut pdt sa face de tir infligé 1D6 touches force 4 à une unité ennemie se trouvant à 6 pas maximum du rempart. Cette attaque compte comme étant enflammé. Un rempart peu contenir 3 rangs maximum sachant qu’une unité se trouvant sur celui ci peut faire 2 figs sur 8 figs maximum (et ne pas dépasser les 20 soldats). Seul l’infanterie et les personnages à pied peuvent accéder au rempart. Les troupes du défenseur peuvent monter et descendre des remparts gratuitement. Si un régiment attaquant arrivent au contact des remparts (à l’extérieur) il doit lancer 1D6 sur un résultat de +2 le régiment peut grimper sur les remparts. Si l’espace sur le rempart est déjà occupé par un régiment de 2 rang un seul rang de l’attaquant grimpe les autre attende en bas .Une unité fuyant à travers ou depuis un rempart est éliminé Tous régiments peut monter et descendre gratuitement du coté intérieur des remparts.


o La porte : la porte compte comme ayant 6 pts de vie , une endurance de 6 et une sauvegarde invulnérable de 4 +.Tout unité attaquant au contact de la porte peut l’attaquer , elle peut être la cible de tir. Une unité défenseur peut fuir ou marché à travers la porte mais l’unité ennemie peut la poursuivre. Une unité attaquant ne peut pas fuir à travers la porte

o Fougue : tous régiments attaquants gagnent +1 en Cdt lors de tous premiers combats (valable une seule fois)

vous pouvez bien sur modifier ces regles pour les adaptés a vos condidions


ce petits scénario n'attends plus que vos remarques (surtout par rapport à l'égalité def/att , au mesure de la table et au règles spéciales)

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Message par Invité Mer 18 Nov - 13:53

bon c'est pas tout mais j'attend des reponses
aller soyez pas timides lol

bonne route

taeren

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Message par Invité Mer 18 Nov - 19:58

Je veux pas être desagreable mais Elfes sylvain et chateaux ... bof ... (apart un vieu chateau cassé au fond de la foret ...)

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Message par Invité Mer 18 Nov - 20:36

bon d'accord mais j'avais déjà commencer et sa peu très bien être des elfe qui attaque les bretonnien

mais sinon comment tu trouve le scénario

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Message par Invité Jeu 19 Nov - 21:32

Games n'as pas réédité ses regles de Siège ?
Les options pierres et huiles bouillantes devrait être payante sinon le defenseur prend 15unitées de 5 figurines et poutre TOUT ce qui passent ... j'ai pas bien compris ... combien de rempart a t on par chateaux ? 3rang mais 2 fig ... je suis perdu ...

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Message par Invité Ven 20 Nov - 21:32

se que je veux dire c'est que le rempart peut contenir 3 rang mais que les regiment qui sont dessus peuvent faire maxi 2 rang
sinon les attaquant ne pourrait pas monté sur le rempart

a par ça ton idée de faire payé l'huile et les pierres c'est pas mal
mais pultôt +15 pts ou +20 ?
et je veus bien les voir les regle de GW si tu les trrouve

merci d'avance
Taeren

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Message par Invité Dim 22 Nov - 10:57

C'est regle ne sont pas toutes jeunes elle datent d'Albion me semble t il... je n'ai aucune idée d'ou elle peuvent etre ... personne ne les a sous la main ?

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