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Message par Invité Sam 25 Juil - 16:57

Que voudriez-vous que GW rajoute, enlève ou modifie dans l'armée des ES?
voici pour moi:
1)l'invu des esprits passe a une regé a 5+, ce qui serait beaucoup plus fluff

2)des arcs longs qui ont F4 pour tous le monde (règle "arcs longs des elfes sylvains")

3)une proportionnalité entre la taille de la bataille et la taille/le nombre de foret pour la règle "embuscades dans les bois": je trouve que la ptite foret de 6 ps ne sert pas a grand-chose a des formats plus grands que 2000pts.

et vous?

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Message par Invité Sam 25 Juil - 20:06

Ouaip , je pense qu'une forêt par tranche de 1000 points serait bien intéressante .

REHAUSSER LES LEMURES ! Mad Ils se font vraiment trop rouler dessus pour être rentables, les pauvres ...

Pour la regen' qui remplace l'invu, je suis perplexe . J'aurais envie de dire non, parce que on se rend vulnérables aux attaques enflammées . Une invu "totale" de 5+ me paraît mieux , quitte à augmenter le prix des dryades , ou une invu fixe de 6+ . Mais dans l'état actuel des choses c'est déja bien , je trouve ...

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Message par Invité Sam 25 Juil - 20:38

Zirgantz a écrit:REHAUSSER LES LEMURES ! Mad Ils se font vraiment trop rouler dessus pour être rentables, les pauvres ...
pas tellement.. je les trouve bien commme ils sont.

Zirgantz a écrit:Pour la regen' qui remplace l'invu, je suis perplexe . J'aurais envie de dire non, parce que on se rend vulnérables aux attaques enflammées
ben justement, c'est sensé être du bois...

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Message par Invité Sam 25 Juil - 20:45

Des bois enchantés ... Tu connais beaucoup d'arbres qui se régénèrent dans la minute ? ^^

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Message par Invité Dim 26 Juil - 21:17

ElvenLord a écrit:Que voudriez-vous que GW rajoute, enlève ou modifie dans l'armée des ES?
voici pour moi:
1)l'invu des esprits passe a une regé a 5+, ce qui serait beaucoup plus fluff

2)des arcs longs qui ont F4 pour tous le monde (règle "arcs longs des elfes sylvains")

3)une proportionnalité entre la taille de la bataille et la taille/le nombre de foret pour la règle "embuscades dans les bois": je trouve que la ptite foret de 6 ps ne sert pas a grand-chose a des formats plus grands que 2000pts.

et vous?

Pour la 1 je préfèrerais garder l'invu, je trouve ça plus fluff. Sinon pour 2 et 3 je suis entièrement d'accord.

Pour les Lémures, les baisser de 5 à 10 points.

Rééquilibrer l'intérêt des différents clans, booster le Grand Cerf, baisser le prix des forestiers ou augmenter leur efficacité (28 points c'est super cher), donner la règle "tenace" à la GE sans qu'il y ait de noble obligatoirement, sinon la baisser à 9 points.

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Message par Invité Dim 26 Juil - 22:46

Quelque chose qui serait sympa serait la possibilité de créer une liste des Bois Sauvages : on aurait accès à quelques variantes d'unités , une liste full branche avec quelques règles , persos, etc , qui changeraient ...

Ou alors carrément étendre le système des clans pour en faire quelque chose d'approchant au système skaven actuel (clans de la chasse sauvage , forestiers, GE , etc etc ...) .

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Message par Invité Dim 26 Juil - 22:59

Zirgantz a écrit:
Ou alors carrément étendre le système des clans pour en faire quelque chose d'approchant au système skaven actuel (clans de la chasse sauvage , forestiers, GE , etc etc ...) .

C'est clair, ça serait pas mal du tout, mais on a trop de clans (chacun étant très spécialisé) pour que ça fonctionne bien, m'enfin c'est à voir...

J'aimerais aussi sinon plus de persos spé (ce qu'il y aura certainement), et plus d'idées de listes à thèmes en fonction du fluff (géographique cette fois-ci, pas seulement typé "saison" ou "clan").

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Message par Invité Lun 27 Juil - 11:18

Pour continuer à approfondir un peu cette idée, je pense qu'il y a moyen de combiner plusieurs clans pour n'en garder que quelques uns . Voilà à peu près comment je verrais les choses :

Choisir de jouer un clan impliquera plusieurs choses : tout d'abord, des héros "modifiés" par rapport à ceux de la liste vanilla . Ensuite , une liste d'armée modifiée (suppression de certaines unités , passage en base/spéciale/rare d'autres , ajout d'unités , etc ) . Enfin , une magie pouvant être modifiée .

Quelques clans comme je les verrais :

-Clan Caidath : Clan de danseurs de guerre . Les DdG passeraient en unité de base , leurs mages utiliseraient le domaine de Loec , leurs héros seraient obligatoirement des DdG . Ajout d'une unité spéciale que je verrais bien ainsi : Siffleur de Loec (caractéristiques d'un GS) , éclaireur/tirailleur OU en régiments , peut relancer tout tir raté mais si le tir rate une seconde fois, la figurine subit une touche F3 . Des GS avec l'arc d'asyendi , en somme .
Accès à plus d'OM spécifiques à ce clan . Domaine de magie risqué mais potentiellement très fort .

-Clan Sethayla : Clan des montagnes , bourré d'aigles et de GF . Toutes les troupes seraient sur Faucon . Domaine de la Vie . Possibilité de prendre 3 grands aigles pour 1 choix de rare . Apparition de Chevaliers du Vent , unité de base de taille 5+ avec lances .

-Clan de la Grande Chasse : Clan des CSK . Domaine de Kurnous , basé sur le mouvement et le boost des unités au CàC . Nouvelle unité : Coureur de la Chasse . Des tirailleurs de base à pied , avec M6 et 2 armes de base . Les EdlF restent disponibles . Choix de rare : Ombre de Kurnous . Ne peut être blessé que par atk magiques, est là pour taper fort . Un peu comme un géant version elfe, en fait .

Etc .Voilà , c'était quelques idées en vrac de clans , et quelques idées de nouvelles unités réservées à ces clans ...

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Message par Invité Lun 27 Juil - 17:55

Moi je trouve ta dernière idée dommage du fais que l'ont n'auraient beaucoup moins de choix d'unités juste parce que l'ont prendraient des clans. Je trouve que ce serait plus un désavantage qu'un avantage.

Moi je verrais bien toute les arc avec F4 a courte portée et quelques choix d'unités de plus comme dit plus haut!

Sinon, je ne crois pas que le codex change de AàZ comme certain aimerais, moi d'ailleurs je l'aime déjà comme ceci, mais c'est sur que quelques changement serais apprécier!

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Message par Invité Lun 27 Juil - 18:01

Je donnais juste quelques exemples d'unités supplémentaires auxquels ces clans pourraient avoir accès, en contrepartie d'en perdre d'autres qui ne sont pas liées à leur clan . Après, je suis totalement contre le fait de forcer l'utilisation des clans . Il faudrait évidemment que les listes vanillas puissent largement tenir la comparaison avec les clans .


Les arcs longs F4 , ça m'irait aussi . Et accorder plus d'importance aux esprits de la forêt serait tout à fait bien (boost des lémures, et un personnage lémure serait sympa , à coté de l'hama et du vénérable ... ) .

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Message par Invité Lun 27 Juil - 18:08

Oui, la je suis d'accord que certaine unité pourrais avoir accès, mais en réalité, dans le fluff les unités sont déjà dans des "clans" alors leur profil est modifié par rapport.

Et accorder plus d'importance aux esprits de la forêt serait tout à fait bien (boost des lémures, et un personnage lémure serait sympa , à coté de l'hama et du vénérable ... ) .

Je suis d'accord surtout pour booster les lémures ou bien leur donner un coût moindre parce que en ce moment ils ne se rentabilisent pas tant que sa. Par contre, le lémure en héro je ne trouves pas que c'est une bonne idée. Je m'explique: les HA sont d'ancien arbre bien plus vieu que le monde, donc on peut comprendre qu'il sont sage et bien disposer a contrôler une armée, les hamadryades pareil, mais les lémures ne sont que des petits esprits qui contrôle un arbre, sa ne fais pas d'eux des héros.

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Message par Invité Lun 27 Juil - 18:11

Je verrais ça autrement : alors que les dryades sont de féroces guerrières de la forêt et que les HA sont anciens et sages , les lémures représentent un aspect plus sauvage (dans le sens forêt vierge) et mystérieux de la forêt . A la fois faisant partie intégrante de la forêt , ils restent , chacun de leur côté , embusqués , à attendre une proie . On peut imaginer un lémure plus sauvage encore que les autres , qui attirerait d'autres esprits à lui dans des buts qui seraient totalement inconnus ...

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Message par Invité Lun 27 Juil - 18:21

Eum intérresant.
Mais de ton point de vue, je verrais plus un personnage spéciale qu'un commandant par le fait qu'il serais exesivement sauvage et même inconnus des elfes eux même. Donc, se pourrais être un perso spéciale dans le genre de drycha, mais avec différent avantages et inconvénients.

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Message par Invité Lun 27 Juil - 18:22

Voui, pourquoi pas . Car il faut bien avouer que si les dryades et les HA jouent un rôle prépondérant dans le fluff ES , les lémures n'en mènent pas large ... :S

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Message par Invité Sam 22 Aoû - 13:45

J'ai repensé soudain à ce qui pourrait se proposer pour la future et lointaine prochaine version des ES et je me suis dit : "... manque de magie ... manque d'esprits ... manque d'armure d'esprits"

Magie. Alors que les cousins gothiques et insulaires sont plutôt monstrueux en magie , nouzôtres on est assez peu pourvus . Je ne pense pas à faire des ES des mages capables de rivaliser avec un slann , je considère leur magie comme plutôt défensive .
Je proposerais donc de passer le Chant d'Athel Loren en sort automatique (au même niveau que Drain de Magie et Puissance des Ténèbres des cousins) , le passer à une valeur de 3+ , réduire son déplacement à 1D3ps au lieu d'1d3+1 , et éventuellement permettre de le lancer 2x par tour (réduire la portée dans ce cas , pour contrebalancer ) . Le sort par défaut serait alors la Fureur de la Forêt , et il faudrait rajouter un sort dont je n'ai aucune idée . Peut-être du même genre que la Pierre de Lune des Sentiers cachés .

Régénération . Remplacer l'invu contre les non magiques à 5+ par une regen (à 4+) lorsque l'unité d'EdlF se trouve dans une forêt .


Boost des EdlF . Dans une forêt, il y a généralement beaucoup de types d'arbres , aux propriétés radicalement différentes, du solide chêne au souple acacia , blablabla . Pour représenter ça , on devrait créer un jet déterminant diverses caractéristiques (avantages et inconvénients, pour éviter le grobillisme) pour les dryades, lémures et HA .
Je verrais ça un peu comme l'Oeil des dieux du Chaos , un jet à 1 dé en début de partie pour chaque unité d'EdlF (sauf CSK ) :

1 : Chêne : l'unité gagne +3 à sa svg mais perd 1 d'initiative et 1M .
2 : Acacia : l'unité gagne +1 attaque/fig mais sa régénération/son invu sont réduites de 1 (une regen à 4+ passerait à 5+) .
3 : Merisier : l'unité donne +1 dé de dissipation à la réserve de l'armée mais écope d'un malus de -1 à son Cd .
4 : Chataîgner : l'unité gagne +1F mais perd une attaque (jusqu'à un minimum de 1) .
5 : Sapin (Dryades seulement) : Du moment qu'au moins une figurine de l'unité est en contact socle à socle avec l'ennemi, toutes les figurines de l'unité peuvent frapper . En revanche, l'endurance des dryades passe à 3 . (HA/HAV/Lémures/Hamadryades) : lors de la phase de corps à corps , l'ennemi ne peut diriger plus d'attaques sur les figurines de l'unité que la figurine n'a de PV sur son profil -1 (ex : 2 attaques max pour des lémures(3PV = 3A -1 = 2A) ) . En revanche , l'unité devient encore plus inflammable et toute attaque enflammée dirigée dans un rayon de 6ps autour d'elle lui cause 1d6 touches enflammées et magiques blessant sur 5+ . Cependant, ceci ne peut être appliqué qu'une fois par tour de joueur .
6 : Arbres morts : l'unité devient indémoralisable et dispose d'une invulnérable à 5+ permanente . Cependant, elle ne peut être rejointe par des personnages , même EdlF , et se comporte comme des morts vivants lors d'un résultat de combat en leur défaveur . Ces blessures peuvent être sauvegardées , et si l'unité se trouve dans un terrain boisé , elle peut utiliser à cet effet à la fois l'invulnérable à 5+ et la régénération (cependant annulée si l'adversaire utilise des attaques enflammées, comme d'ordinaire) .

Bon, c'est assez scabreux par moments , je le reconnais scratch Vous en pensez quoi ?

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Message par Invité Sam 29 Aoû - 21:41

Je pense qu'il y a de l'idée, seulement, je trouve que perdre un d'endurance c'est pas super, et d'autres trucs ^^ !
Je verrais plutôt pour +3pts par figurines, on lance 1D6 sur un résultat de:
1: rien ne se passe.
2: l'unité acquière la souplesse du saule et gagne une attaque.
3: l'unité est prit de haine et relance tous ses jets pour toucher rater.
4: l'unité, incontrôlable se rue au corps à corps, elle devient donc frénétique.
5: des farfadets sous forme de sphère lumineuse éblouissent l'ennemi, l'ennemi a dorénavant un malus de -1 pour toucher.
6: la magie de la forêt déferle pour secourir ses enfants ( dryades homme arbre lémures) ceux-ci peuvent lancer le sort fureur de la forêt gratuitement.

( et bien sur, sur une unité de 9 dryades, ça nous fait: 27 points)

Pensez vous que c'est mieux ainsi ? peut être le coup devrait-il être plus élevé non ?

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Message par Anos fils d'Athel & L Dim 30 Aoû - 0:32

Bonsoir enfants d'Athel Loren

Pour moi ce que j'aimerais voir changer.

D'Abord baisser tous les coûts des unité que je trouve trop chère sur tous les lémures qui sont rarement pris du à leurs coût élever.

Tous les tirs des Elfes Sylvains devrais être de force 4 à courte portée de plus tous les Elfes Sylvains devraient pouvoir faire deux tirs lorsqu'ils sont à porté longue.

la sauvegarde des Esprits de la forêt ne devrait plus être annuler par des attaques magiques.

Je pense qu'avoir des unités de nuées Esprits de la forêt serais pas une mauvaise chose.

Toutes les unités devrais avoir accès au farfadet pour 25 Pts tous comme les Seigneurs et Héros.


Le chant d'Athel Loren de vrais être automatique comme celui des Conte Vampire ou les Elfes Noir.


Bonne soirée à tous.

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Message par Invité Dim 30 Aoû - 12:19

Je pense qu'une sorte de "magie" agissant comme pour l'oeil des dieux serait la bienvenue, et bien sur, pour éviter que ce soit trop "abusé" de lui donner un coup si on équipe une unité avec.

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