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2250 Pts d'Elfes sylvains contre des Orcs et gob...

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2250 Pts d'Elfes sylvains contre des Orcs et gob... Empty 2250 Pts d'Elfes sylvains contre des Orcs et gob...

Message par Strifer Ven 5 Juin - 11:00

Bonjour à tous,

Encore une fois viens vous demander des conseils Smile

Cette liste jouera contre une armée d'Orcs et Gobs qui aura surement comme général Grimgor avec une unité de 12-15 orcs noirs.

La date de la partie c'est décidé hier ...
La partie aura lieu ce soir.
C'est pour cela que j'attends énormément de votre part ...

Merci par avance

Liste d'armée elfes sylvains "Armée 1 - Contre Ork" : 2281 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (293pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(50pts); armure légère(3pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts); pendentif d'ambre (35pts); pléiade de tisseurs (25pts);
      • commentaire : Le tueur de Perso...

  • héros

    • 1 noble (158pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
      • commentaire : Un force de frappe non négigable que ce soit au Cac ou à distance

    • 1 noble (127pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : la serre du chasseur (25pts); flèches des étoiles (25pts);
      • commentaire : Le sniper qui fait fuir Smile

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts); essaim de vifs (25pts);
      • commentaire : Anti magie et sniper

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Du bon vieux tir

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Du bon vieux tir

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Du bon vieux tir

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : L'une des meilleures unités Elfes sylvains.
        Généralement de Front, ou parfois si possible de flancs

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : L'une des meilleures unités Elfes sylvains.
        Généralement de Front, ou parfois si possible de flancs

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : L'une des meilleures unités Elfes sylvains.
        Généralement de Front, ou parfois si possible de flancs

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (129pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
      • commentaire : Avec le Général de l'armée.
        Avec des dryades et les CSK non loin....

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (191pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : Bonne force de frappe...

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
      • commentaire : Toujours aussi puissant

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
      • commentaire : Et en double Smile



Il y aura Grimgor et je ne souhaite pas l'éviter toute la partie...
Son unité représente quand même plus de 600 pts.
Pour une partie de 2250 pts c'est la victoire ou la défaite Smile
Pour ça que mon seigneur ira affronter Grimgor.

Je sais qu'il y aura un Géant, des fanatiques, des gobs sur loup (deux unités), et une catapulte de volant..
Sans oublier les bons vieux pack de gob et orcs...
Et quelques shaman Smile

Le but avec les sniper est d'éliminer le plus rapidement possible les shamans...

N'hésitez pas à me donner votre avis.

Merci par avance

Strifer

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2250 Pts d'Elfes sylvains contre des Orcs et gob... Empty Re: 2250 Pts d'Elfes sylvains contre des Orcs et gob...

Message par Invité Ven 5 Juin - 11:52

Un seigneur danseur avec armure sa me fais mal ....

Ta rien contre les fanatiques: un aigle ou quelques faucons seraient le bien venue.

Ton perso' va se faire couper un petit morceau et frire dans l'huile mais on peut toujours essayer ... ^^

Grimgor tu le bloque bien dans une foret et tu met tout ce que ta un magie...

En magie ta rien, il va faire ce qu'il veut si il arrive a protéger efficacement ses chamanes... et même au premier tour il peut faire trés mal: imagine Mork dansé sur ton armée ^^

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Message par Strifer Ven 5 Juin - 12:37

Le perso je pensais qu'en défi ... en tapant en premier
avec la pléiade de tisseur se démerderait bien ...
Sans oublier le coup fatal...
Non ?

Ah oui l'armure légère n'y est pas... c'était une erreur de ma part...

Le but étant de faire juste de l'anti-magie et pas trop de magie...

Strifer

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Message par Invité Ven 5 Juin - 15:24

Grimgor lui aussi tape en premier
et je crois (pas sur) que si tu as cette option il te la fait sauté (il a le dernier (enfin premier) mot)

oui mais ta même pas d'anti magie... 4D de dissip' c'est pas assez ...

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Message par Strifer Ven 5 Juin - 15:42

Ok pour la magie, je vais essayer de trouver une solution...

Pour le tape en premier,
Par contre d'après l'errata il n'y a aucune exception.
Cad que c'est vraiment l'objet anti "frape en premier"

Strifer

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Message par Invité Ven 5 Juin - 17:48

pour le tape en premier, c'est l'initiative si les 2 ont la règle donc le DDG tape en premiers

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Message par Strifer Ven 5 Juin - 18:06

Ca c'est si tout les deux tape en premier...
Mais je vérifierais ça sur l'errata ce soir..

Strifer

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2250 Pts d'Elfes sylvains contre des Orcs et gob... Empty Re: 2250 Pts d'Elfes sylvains contre des Orcs et gob...

Message par Invité Sam 6 Juin - 13:42

ElvenLord a écrit:pour le tape en premier, c'est l'initiative si les 2 ont la règle donc le DDG tape en premiers

Grimgor a un objet particulier dans sa liste d'objets magiques qui fait sauté ça me semble t'il...

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