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Message par Invité Jeu 4 Jan - 14:12

bonjour à tous les membres de ce forum dédié aux elfes des bois.
je suis un vieux joueur de warhammer et warhammer 40k
et recemment je me suis lancé dans cette armée.

Je viens demander votre avis sur une liste pour un tournoi à Bordeaux,
qui a la réputation d'être très dur et officialiser GW.
si vous avez des conseils tactiques ou des points qui semblent ne pas
convenir dites-le moi.


Liste d'armée elfes sylvains "tournoi des griffons" : 1499 points

  • héros

    • 1 noble (144pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan éclaireurs(15pts);
      • objets magiques : la serre du chasseur (25pts); essaim de vifs (25pts);

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); thyrse de calaingor (25pts);

    • 1 hamadryade (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • objets magiques : troupe de tranchants (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (132pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);

    • 10 gardes sylvains (132pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (144pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (191pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • unité de base

    • 5 éclaireurs (85pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Ma stratégie se résume à effectuer des tirs sur les premiers tours pour
affaiblir les rangs, et terminer par des charges combinées. (c'est l'idée de base classique)
Mon héros principal est accompagné par les éclaireurs et il est là pour
sniper les sorciers ou servants de machine.
Après le mage lui, il est là pour modifier le champ de bataille en ma
faveur et sera principalement avec les gardes sylvains pour le protéger et
Hamadryade, elle, est là pour deux choses: renforcer ma magie défencive et donner du punch pour les dryades.

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Message par Invité Jeu 4 Jan - 14:38

Salut!
Ta liste m'a l'air bien, assez équilibrée mais une question:
À quoi sert l'étendard chez les GS? Ils ne sont pas au CàC, donc pourquoi les équiper ainsi? Avec ces 24 points d'économisés, mets un musicien chez les danseurs. Et pour quand même protéger ton noble, rajoute un bouclier, pour 2pts c'est donné pour une sauvegarde à 5+ (combiné à ton armure légère).

Vala ben je crois que c'est tout!

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Message par Invité Jeu 4 Jan - 14:40

Excuse moi surfcats mais dans ton profil tu mets que tu as 28 ans, je te crois, mais dans ce cas à 28 ans on est capable d'écrire un phrase sans faire de faute 1 mot sur 3.

Si tu veux qu'on parle de ta liste, corrige d'abord toutes les fautes d'orthographe en éditant (ou tu m'envoies ton message corrigé par MP) et seulement après j'ouvrirai de nouveau ton sujet.

Là c'est abusé. Evil or Very Mad

Ghorg

edit Ghorg: bon voilà qui est rentré dans l'ordre, Surfcats m'a fait par d'un problème dont je ne pouvais me douter. Allez y maintenant on peut commenter la liste.

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Message par Invité Ven 5 Jan - 0:01

À quoi sert l'étendard chez les GS? Ils ne sont pas au CàC, donc pourquoi les équiper ainsi? Avec ces 24 points d'économisés, mets un musicien chez les danseurs.

l'étendard chez les GS, me permet des resister assez longtemps à une charge d'unité telle que les cavaleries legères ou des creatures volantes, après je peut faire venir de l'aide.

Et pour quand même protéger ton noble, rajoute un bouclier, pour 2pts c'est donné pour une sauvegarde à 5+ (combiné à ton armure légère).
coût : 1x75pts = 75pts
équipement de base : arc long; arme de base;
équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan éclaireurs(15pts);
objets magiques : la serre du chasseur (25pts); essaim de vifs (25pts);

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Message par Valaya Ven 5 Jan - 13:33

Salut et bienvenu à toi aussi sur le forum.

Et bien à vrai dire sur ce format, tu met exactement la meme liste que moi Mr.Red elle est à mon gout équilibrée, cepandant ce qui change, ce sont tes GS.
Personnellement je préfère mettre un seul régiment de 10 sans bannière, les points me permettants de rajouter des Csk Twisted Evil
Enfin bon, c'est une question de préférance, mais sinon je pense que cette liste est simpa à jouer et tres compétitive, bonne chance à toi.

Valaya
Invité


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Message par Invité Ven 5 Jan - 18:14

j'aime assé ta liste , mais pour des elfes sylvains elle manque un poil de rapidité ^^

je remplacerais une unité d'archers pour des cavaliers sylvestres. ensuite la question de l'homme arbre.

à ce format là, c'est une des créatures les plus terribles et les plus resistantes de warhammer, on ne peut pas l'arréter à moins d'en payer le prix.
imagine maintenant ton armée avec plus de cavalerie, sans l'homme arbre, harcelant les flancs adverses ? certes tes chances sont un poil réduites et l'effet psychologique de l'homme arbre est perdu mais la tactique est beaucoup mieux.

voila sinon comme c'est un tournoi, je pense qu'elle est adéquate, mais ça tu le sauras à la fin du tournoi.

++ elmarto

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Message par Invité Ven 5 Jan - 23:16

coût : 1x75pts = 75pts
équipement de base : arc long; arme de base;
équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan éclaireurs(15pts);
objets magiques : la serre du chasseur (25pts); essaim de vifs (25pts);
J'ai une question sur la configuration de mon noble,
l'avez vous dejà essaié pour chasser des personnages (mago en particulier).
Comment l'utilisez vous ???

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Message par Invité Sam 6 Jan - 0:17

J'ai une question sur la configuration de mon noble,
l'avait vous dejat essaie pour chasser des personnages (mago en particulier).
Comment l'utiliser vous ???

Salut Surfcats et bonne année,

Je répèterai ce que je t'ai sûrement dis sur Warmania : ton noble éclaireur est intéressant car très peu voire jamais joué donc bon en compo.
Ensuite, il est vraiment faiblard pour un Corps à Corps mais au tir il risque d'être assez surprenant pour tes adversaires et permettra d'aligner des persos protégés... original et sûrement efficace.
Je te conseil toutefois de le tester avec des amis histoire de voir comment il se comporte en jeu.

PS : As-tu eu mon MP sur Warmania ? Et aussi ça y est c'est confirmé le tournoi sur Bordeaux ?

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Message par Invité Sam 6 Jan - 2:09

Je répèterai ce que je t'ai sûrement dis sur Warmania : ton noble éclaireur est intéressant car très peu voire jamais joué donc bon en compo.
Ensuite, il est vraiment faiblard pour un Corps à Corps mais au tir il risque d'être assez surprenant pour tes adversaires et permettra d'aligner des persos protégés... original et sûrement efficace.
Je te conseil toutefois de le tester avec des amis histoire de voir comment il se comporte en jeu.

merci pour le commentaire et comme quoi internet c'est petit Very Happy
j'ai dejà testé contre du nain (ma bete noire) c'est tres pratique contre les machines, mais tres dur contre des coffres fort ambulants que sont les persos nains.

PS : As-tu eu mon MP sur Warmania ? Et aussi ça y est c'est confirmé le tournoi sur Bordeaux ?
PS: je t'ai repondu sur le mp de warmania Mr. Green

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Message par Invité Sam 6 Jan - 11:48

sinon au lieu d'un éclaireur avec essaim de vifs et serre du chasseur, tu mets un changeformes avec 9 de mouvement.

voila et bon tournoi

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Message par Invité Sam 6 Jan - 13:21

Exacte: Changeforme avec aussi Arc de Loren et Carapace de Ronces: Mouvement de 9, 4 tirs (3A+ 1 du clan changeforme) de Force 4, c'est pas rien, quitte à enlever la capacité "sniper de perso". Mais il ne pourra pas se placer directement chez l'adversaire...

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Message par Invité Sam 6 Jan - 16:18

je persiste à croire que essaim de vifs et serre d chasseur sont les objets idéal pour tuer les magos et servant de baliste, tu évites le CàC et tu tires.

tu le places à coté d'une foret au cas ou et tu l'équipes d'un arme lourde, comme ça si on essaye de te le tuer avec un régiment tu eux toujours faire du mal avant de mourrir

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Message par Invité Sam 6 Jan - 16:44

je persiste à croire que essaim de vifs et serre d chasseur sont les objets idéal pour tuer les magos et servant de baliste, tu évites le CàC et tu tires
le problème de ce combo à mon goût est la trop courte portée de l'essaim de vifs, 18 ps. Pour être au max de son utilité le héros doit venir très près des lignes ennemies, et avec ce combo il n'a plus aucune protection (armure légère +bouclier au max Rolling Eyes ). Doit la peut etre utilité d'un changeforme(pour un peu plus cher) il a à l'instar de l'éclaireur la capacité de "fuire" une région mauvaise pour lui...

Ghorg

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Message par Valaya Sam 6 Jan - 23:25

Moi j'aime bien ce héro, il ne faut pas oublier qu'il est dans un régiment, qui en plus est en formation de tirailleurs.
Le change forme ne peut pas fuire en réponse à une charge, l'éclaireur le peu.
Et puis ce qui peu nous paraitre etre lent ne l'est pas par rapport à la plupart des autres armées, il pourra tout de meme fuire une mauvaise région comme tu dit.

Je pense en fait que le change forme est fait pour le CàC Mr.Red

Valaya
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Message par Invité Dim 7 Jan - 1:05

Le change forme ne peut pas fuire en réponse à une charge
confused et pourquoi ?

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Message par tutti Dim 7 Jan - 13:19

Exacte: Changeforme avec aussi Arc de Loren et Carapace de Ronces: Mouvement de 9, 4 tirs (3A+ 1 du clan changeforme) de Force 4, c'est pas rien

Heu si c'est rien, vu qu'il n'existe plus ce super arc magique à force 4 rabbit
Et oui, maintenant, il faut se satisfaire d'une médiocre force de 3...

Sinon le change forme est fait pour : lacher sa grele puis foutre 5 pipes de force 6 sur le flanc d'un regiment de chevalier par exemple Wink

Razz

Enfin se qui est plus interressant maintenant, c'est qu'il faut le proteger un peu mieux, on peut plus l'envoyer faire le fangeo n'importe ou !!

Voili voilou
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Localisation : In the Great forest of Grenoble!!!
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Message par Invité Dim 7 Jan - 13:31

tutti a écrit:
Heu si c'est rien, vu qu'il n'existe plus ce super arc magique à force 4
Et oui, maintenant, il faut se satisfaire d'une médiocre force de 3...

Sinon le change forme est fait pour : lacher sa grele puis foutre 5 pipes de force 6 sur le flanc d'un regiment de chevalier par exemple Wink
Enfin se qui est plus interressant maintenant, c'est qu'il faut le proteger un peu mieux, on peut plus l'envoyer faire le fangeo n'importe ou !!

Tout à fait d'acord avec toi Tutti, c'est vraiment ce que je pense u Changeforme.

Dis à tout hasard tu pourrais m'aider pour ma liste pour ce même tournoi ?
cf un peu plus bas...

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Message par Invité Dim 7 Jan - 18:30

tutti a écrit:
Exacte: Changeforme avec aussi Arc de Loren et Carapace de Ronces: Mouvement de 9, 4 tirs (3A+ 1 du clan changeforme) de Force 4, c'est pas rien

Heu si c'est rien, vu qu'il n'existe plus ce super arc magique à force 4 rabbit
Et oui, maintenant, il faut se satisfaire d'une médiocre force de 3...

Ben alors:
Arc de Loren
Cet arc long permet à son porteur d'effectuer à chaque tour autant de tirs que d'attaques sur son profil. De plus, il ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher en cas de Tirs Multiples
Et le profil du Noble:
M5 CC6 CT6 F4 E3 PV2 I7 A3 Cd9
Pourquoi ce serait des tirs de Force 3?

Sinon biensûr, le Changeforme est aussi pour le CàC mais j'apprécie aussi de pouvoir tirer et, ayant attiré l'attention, dégager d'un danger avec M18 Very Happy (marche forcée)

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Message par Invité Dim 7 Jan - 19:03

Pourquoi de Force 3?

Parce qu'un arc long, même magique, a une force de 3, et qu'il n'est marqué nulle part que celui-ci a une force de 4, ni même qu'il effectue des tirs à la force de son porteur (ça, c'était son ancienne version, si ma mémoire ne ma lâche pas).

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Message par Invité Dim 7 Jan - 19:25

Oh my god, tout mon dispositif s'écroule...Shit Mais revenons au sujet principal.

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Message par Invité Jeu 11 Jan - 17:33

je pense bientot poster un rapport de bataille contre les homme bete
une fois rediger et corriger

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Message par Invité Ven 12 Jan - 11:56

ça c'est bien on en a pas assez de rapport de bataille ! j'encourage tous les joueurs et membres qui ont un peu de temps devant eux de nous faire des rapports, longs, courts avec images ou sans à vous de voir ! Very Happy

Ghorg

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Message par Invité Ven 12 Jan - 14:30

j'ai commencer se matin
je penser pas que c'etait aussi dur de rappeler des points important de la bataille Shocked
j'espere avoir terminer pour mardi Rolling Eyes

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