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Message par Invité Dim 1 Oct - 13:48

Derniere petites retouche et ca donne ca :
Liste d'armée elfes sylvains "[...]" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (254pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); bouclier(3pts);
      • objets magiques : la faucheuse de daith (50pts); la coiffe de la chasse (20pts); pierre de renaissance (30pts);

      </li>
    </li>
  • héros

    • 1 noble (139pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : talisman de protection (15pts); la lance de l'aube (35pts);
      </li>
    • 1 noble (140pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre(30pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts);

      </li>
    </li>
  • unité de base

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      </li>
    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      </li>
    • 8 chevaliers sylvains (228pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);
      </li>
    • 14 garde éternelle (avec seigneur) (211pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); champion éternel(12pts);
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);
      </li>
    • 12 dryades (156pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);
      </li>
    • 12 dryades (156pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

      </li>
    </li>
  • unité spéciale

    • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :

      • coût : 10x18pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
      </li>
    • 3 guerriers faucons (140pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : cavalier du vent(20pts);

      </li>
    </li>
  • unité de base

    • 5 éclaireurs (85pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

      </li>

    </li>


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

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Message par Invité Dim 1 Oct - 15:47

Tout d'abord:
Il te faut des FORESTIERS bon sang! Razz
Sinon:
-Gardes Sylvains: mets les par 10
-Dryades: mets les par 8
-Chevaliers sylvains: je les préfère par 5, je sais pas...

Et tu n'as pas d'unités rares, 6 forestiers et 1 HA ça ferait que du bien!
Voila pour ma part...

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Message par Invité Dim 1 Oct - 20:22

C'est mieux comme ca ? Smile




Liste d'armée elfes sylvains "les salopes" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (257pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); armure légère(3pts); bouclier(3pts);
      • objets magiques : la faucheuse de daith (50pts); la coiffe de la chasse (20pts); pierre de renaissance (30pts);

  • héros

    • 1 noble (139pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : talisman de protection (15pts); la lance de l'aube (35pts);

    • 1 noble (155pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre(30pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts); carapace de ronces (15pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (156pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 14 garde éternelle (avec seigneur) (211pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); champion éternel(12pts);
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 12 troupe de danseurs de guerre (230pts) :

      • coût : 12x18pts = 216pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : chantelame(14pts);

    • 3 guerriers faucons (140pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : cavalier du vent(20pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (152pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

  • unité de base

    • 6 éclaireurs (102pts) :

      • coût : 6x17pts = 102pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


Dernière édition par le Dim 1 Oct - 23:05, édité 1 fois

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Message par Invité Dim 1 Oct - 21:24

ça me semble mieux! Et pour les 5 points restants, tu suréquipe un de tes héros...
Maintenant faut voir ce qu'en pense les autres^^.

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Message par Invité Dim 1 Oct - 23:05

up
!

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Message par Invité Ven 3 Nov - 17:13

juste une question (peu être bête). A quoi sert un musicien dans les ddg??
pour moi il ne sert pas à grand chose: les ddg ne peuvent pas fuire et au càc si il y a une égalité ou que tu fuis, c'est que la partie est presque perdu: on n'envoie pas ses ddg au càc quand on est pas sur de le remporter.

alors si qqun pouvait m'éclairer ce serait bien.

merci

Invité
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Message par Erazkiel Ven 3 Nov - 17:24

Le craquage ça existe et c'est con de perdre tes DG parceque tu n'as pas de musicos et que tu perds de 1. Dans les DG, le musicos c'est automatique.

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Message par Invité Sam 4 Nov - 0:29

unité de base


6 éclaireurs (102pts) :


coût : 6x17pts = 102pts

règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;

équipement de base : arc long; arme de base;

Les éclaireurs ne disposent plus de la règle spéciale "arcs longs des gardes sylvains" enfin, je pense .
En cas , vue que tu possèdes déjà des forestiers dans ta liste, remplacent tes éclaireurs par un mago.
Et si tu ne mets aucun forestiers sentinelle et que tu enlèves l'arme lourde ou l'arme additionnel tu pourras mettre au magicien un parchemin ou autre objet a 25 pts ( je te conseilla Thyrse ) en arrivant à 1.000 pts tout rond. ^^
Toujours utile un mago meme niveau un.

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