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Message par xentor Mar 5 Jan - 20:14

Bonjour,

je post une liste que j'ai joué contre l'empire en V9 avec une victoire écrasante des sylvains.

Je test actuellement un peu toutes les armées que je possède et ici je pense pas que ça soit opti mais c'est ce que je voulait tester.

si vous avez des questions et que je peut répondre je le ferai (sachant que j'ai aussi joué les sylvains sur des formats plus petits)

Elfes sylvains 3000

Seigneurs : 1038
● Avatar de la nature 345
chant sylvestre
aspect des vrilles collantes
● seigneur sylvain sur grand cerf 298
clan des chasseurs, armure légère, bouclier, protection innée
heaume de la chasse sauvage, lame de conflit, potion de force
● Grande enchanteresse sur licorne 395
niv 4, domaine de la nature, chant sylvestre
parchemin de dissipation, talisman de protection suprême

Héros : 335
● capitaine sylvestre grande bannière 185
clan des pisteurs
armure légère, bouclier, arc long
pluie de flèches, bannière de feu purificateur
● reine dendrale 150
niv 2, domaine de la sauvagerie bestiale, chant sylvestre
aspect du pollen toxique

Unités de base : 756
● 12 dendrales 154
champion, tirailleurs
● 10 dendrales 132
champion, tirailleurs
● 10 archers 120
musicien, flèches sombres
● 10 archers 120
musicien, flèches sombres
● 10 archers 120
musicien, flèches sombres
● 6 cavaliers des bruyères 108

Unités spéciales : 671
● 10 cavalier sauvage de kurnous 360
EMC, bouclier
● 8 sentinelles 161
éclaireurs, étendard, flèches poison
icône de la compagnie implacable
● 10 danselames 150
champion

Unités rares : 200
● 5 sœurs des épines 100
● 5 forestiers 100

salut
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Message par Dospeïn Mer 6 Jan - 21:49

L'avatar de la nature est-il bon une fois sur table ? Perso sur papier il me vends du rêve avec sa F7 et ses 6A !
Tout comme nos dryades qui repassent à F4 , peuvent être tirailleurs et avoir F5 !!

Le seigneur sur grand cerf aussi me fait rêver: bien équipé, on arrive à 7A de F6 en charge, avec E5 et le type "cavalerie". Adieu le sniping au canon !

Les archers à l'ancienne ont l'air bien bons aussi, fini le monopole des tirs empoisonnés, et come-back F4 à courte sans malus de mouvement.

Le chant sylvestre passe souvent en magie ? Perso, la Bête me fait encore plus de l'oeil qu'avant, même sans les sorts qui ciblaient nos persos pour les booster. Rendre frénétiques des dryades haineuses...le kiff quoi ^^

Dospeïn

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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 7 Jan - 1:11

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants e la forêt.

§§§ Ton adversaire avait quoi dans sa liste ? Tank à vapeur Demi-Griffons ?
§§§ J'avais essayer aussi avec une liste de 2500 Pts contre les Orques mai ont ses emmêlés les pinceaux avec les différentes règles (nouvelles et anciennes), ont à arrêter au 4 ème tours.
§§§ Tu peux nous donnez quelques détaille de ta partie ?


§§§ Bonne soirée.

_________________
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Message par xentor Jeu 7 Jan - 2:10

l'avatar de la nature reste fragile malgré tout mais avec la vie et le chant sylvestre ça fiabilise. je dirai qu'il est intéressant mais faut que le test encore car contre l'empire il a joué a chat avec son TAV .

Les dryades avec leur reine ça arrache, surtout dans une forêt qui les rends tenace, et bonus d'attaque sur rang supp

Pour mon seigneur sur grand cerf, si tu regarde les objets magique que j'ai mit ici j'ai opté pour une version (sans compter les attaque du grand cerf) qui en charge avec la potion de force me permet de poser 10 attaques de F6 en charge ! c'était pour le fun mais ses lanciers n'ont pas apprécier quand il est arrivé dans leur flanc avec comme compagnons les 10 kurnous.

Les archers à l'ancienne ça fait de la troupe mais je kiff pas. En fait ça vaut les points que ça coûte...

Le chant sylvestre est un objet de sort, ici j'en avait 3 pour pouvoir tenter à 1 dé et redonner des pv là où j'avais besoin, c'est un plus mais pas ultime avec ça ton adversaire te laisse la place dans les forêts.

en ce qui concerne la partie je donnerai des détails bientôt (faut écrire Evil or Very Mad )

Pour sa liste voici le premier jet qu'on a taper sur mon ordi ( il l'avais oublié chez lui)
Les dernière modifs je m'en souvien plus mais ça concernait que quelque objets magique et effectif

Empire 2923
Seigneurs : 466
● haut clerc sur destrier caparaçonné 118
bouclier, armure lourde
● maréchal 125
tacticien talentueux, armure de plate complète,
bouclier renforcé
● maître de chevalerie 223
armure de plate complète, bouclier
croc runique

Héros : 397
● Capitaine de l'empire grande bannière 127
armure de plate complète, bouclier,
cape en peau de dragon
● sorcier de bataille sur destrier caparaçonné 145
niveau 2, domaine
miroir de van horstmann
● sorcier de bataille 125
niveau 2, domaine
PAM

Unités de base : 960
● 30 hallebardiers 210
EMC
- 10 arquebusiers 90
musicien
10 miliciens 90
tirailleurs
● 30 hallebardiers 210
EMC
- 10 arquebusiers 90
musicien
10 miliciens 90
tirailleurs
● 10 Arquebusiers 90
musicien
● 10 Arquebusiers 90
musicien

Unités spéciales : 405
● 10 templiers 305
EMC,
● 10 forestiers 100

Unités rares : 695
● Grand canon 100
● Grand canon 100
● Tank à vapeur 300
● 3 Chevaliers demi-griffon 195
EMC, lance de cav et bouclier


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Message par Dospeïn Jeu 7 Jan - 16:32

Attention, les Dryades ne sont pas tenaces en forêt, même avec une Hama. Seuls les Lémures le sont. Après, peut-être qu'au moment où tu as joué ta partie il y avaitun Aspect de la Nature qui donnait cette règle, mais danq la dernière version du LA, ce n'est plus le cas.

Oui, j'ai vu les équipements pour ton Seigneur, bien bourrin sur un tour.

Dommage pour les archers F4... Bon au moins, on les paye moins cher qu'en V8 ou V7 et avec des règles un peu meilleures (tir de volée).

C'est sûr que face à 3 canons, l'Avatar n'était pas libre de ses mouvements. Mais tu as quand même réussi à aller au contact avec ?

Tant mieux sii l'adversaire a peur du Chant Sylvestre et laisse les forêts libres ! Je pourrais jouer la Pierre comme ça maintenant. Chez moi, mes adversaires laissaient toujours des trucs dedans pour empêcher la téléportation. Heureusement que je ne l'achetais jamais cet objet ^^

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Message par xentor Jeu 7 Jan - 16:44

Les dryades sont tenaces car elles sont tirailleurs.

L'HA a prit 10 arquebusiers au close et les templiers de dos avec des dryades de flanc (celles avac l'hamadryade) il a permit de tenir le combat en faisant 2 morts par tour en moyenne.
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Message par Dospeïn Jeu 7 Jan - 17:24

Ah ok, j'avais pas vu que tu les avaient toutes joué en tirailleurs, désolé.

Deux morts seulement par tour ? C'est pas énorme vu le prix du bestiau. Même avec le piétinement ? Parce que 1D6 touches auto F6, ça se sent passer en général ^^

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Message par xentor Jeu 7 Jan - 17:51

Le piétinement contre de la cavalerie ???

Faut pas se leurer 6attaques c'est pas le must, touche sur 3 passe 4 donc tu peut espérer 4 blesse après svg de 1 qui passe a 5 tu peut espérer 2 ou 3 mort sur les templiers .
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Message par Dospeïn Jeu 7 Jan - 18:58

Ah oui merde, les Templiers ce sont les Reiskgards. Pour moi les Templiers ce sont les Joueurs d'Epées. J'ai encore un peu de mal avec les nouveaux noms.

La bannière magique de tes Sentinelles, ça vaut le coup ? Elle me fait d'œil sur une unité de Rangers celle-là, pour suivre les CS.

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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 4 Fév - 21:06

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir  Enfants de la forêt.


Xentor:
l'avatar de la nature reste fragile malgré tout mais avec la vie et le chant sylvestre ça fiabilise.
§§§ Franchement je l'ai essayer et il à fait du bon boulot certes avec la discipline de la nature ce la fiabilise beaucoup plus cette unité.
§§§ Après je l'ai essayer contre deux armées une de Courroux et l'autre de Guerriers des dieux sombre.


§§§ Bonne soirée.

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