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Message par Invité Mer 11 Juin - 16:06

Voici une liste que je pense faire pour démarrer les WE. Je voudrais tester le MSU en faisant le plus simple possible.
Seigneur:
Enchanteur niv4 (220pts) (général, haute magie)

Base:
10 gardes sylvain (pure parabole; musicien) (160pts)
10 gardes sylvain (pure parabole; musicien) (160pts)
11 gardes sylvain (fléau des furies; musicien; champion) (185pts)

Spécial:
5 wild rider (bouclier; étendard; champion) (160pts)
5 wild rider (bouclier; étendard; champion) (160pts)
5 wild rider (bouclier; étendard; champion) (160pts)
10 éclaireurs (fléau des furies; musicien) (170pts)
10 éclaireurs (pure parabole; musicien) (170pts)
9 éclaireurs (pure parabole; musicien) (154pts)

Rare:
Grand aigle
Grand aigle
5 forestiers
5 forestiers

TOTAL 1999pts

L'enchanteur vas dans les 11 gardes sylvains. Mon but est d'évité le maximum de CàC, sauf avec les wild rider qui sont là pour charger les unité diminué au tir.
Qu'en pensez vous ?

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Message par lilialex Mer 11 Juin - 17:01

Salut,

Attention 11 archers ça peut rapidement tester et fuir du coup !

Alors à ta place je retirerais une unité de kurnous pour augmenter les 2 unités de forestiers, pour le choix des flèches ça c'est toi qui voit, perso je verrais bien tout de même une unité de 10 archers avec les flèches feu +1 blessure destruction/ordre histoire de pouvoir choper une abo ou autre regen, tu blesses avec les flèches feu et avec le poison tu finis la bestiole.

Le champ dans l'unité de 11 archers je suppose que c'est pour relever un défis et protéger ton lvl 4 ? Tu peux le retirer si une unité arrive au cac tes 11 gus ne feront rien d'autre que se faire zigouiller tu vas perdre à la RC de vachement beaucoup et les survivants vont devoir faire un double 1 ou fuir donc le mec ne se fatiguera peut être même pas à taper sur le mage, et même si il zigouillais ton champ et tape dans l'unité tu vas perdre de beaucoup trop et fuir donc voila le champ est inutile AMA.

lilialex

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Message par Invité Mer 11 Juin - 17:08

Dans ce cas, est ce que çà ne serait pas mieux de laisser le général seul ?

Invité
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Message par lilialex Mer 11 Juin - 17:23

Le général seul ? Dans la pampa ? Non surement pas, il va mourir T1 !

Il lui faut un chausson, 10 gus je trouve ça peut mais c'est jouable si tu as siffisement de menaces, autre suggestion tu vires les 9 éclaireurs, tu augmentes les forestiers avec ce que tu économises, et tu fais 1x10 kurnous + 1x5 kurnous

Avec ça en face il sera occupé avec les kurnous et pas avec ton mage

lilialex

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Message par Invité Mer 11 Juin - 17:34

ok pour le général.
Pour les éclaireurs mais surtout pour les kurnous, le problème c'est que par 10 on commence à s'éloigner de l'esprit MSU :s

Seigneur:
Enchanteur niv4 (220pts) (général, haute magie)

Base:
10 gardes sylvain (pure parabole; musicien) (160pts)
10 gardes sylvain (pure parabole; musicien) (160pts)
10 gardes sylvain (fléau des furies; musicien) (160pts)
10 gardes sylvain (fléau des furies; musicien) (160pts)

Spécial:
5 wild rider (bouclier; étendard; champion) (160pts)
5 wild rider (bouclier; étendard; champion) (160pts)
5 wild rider (bouclier; étendard; champion) (160pts)
7 éclaireurs (fléau des furies; musicien) (122pts)
8 éclaireurs (pure parabole; musicien) (138pts)

Rare:
Grand aigle (50pts)
Grand aigle (50pts)
7 forestiers (140pts)
8 forestiers (160pts)

J'arrive à 2000pts tout rond Wink

est ce mieux ?

Invité
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