2000pts pour une grande bataille
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2000pts pour une grande bataille
Bonjour
Je vous propose aujourd'hui une liste d'armée a 2000pts qui servira en tournoi amicale avec en face des armées du genre des: bretonnien, des elfes noirs, des goblins, des homme-lezards, et des guerriers du chaos en gros.
C'est la première fois que je met une liste a critiquer car sinon a part mes adversaires (il ne vaut mieux pas les croires )
je n'avais personne pour me conseiller donc je vous remercie d'avance pour vos critiques qui seront (j'espère) des plus instructives.
Donc voilà la liste:
Seigneur:
-tisseur de charme vie 305pts
niv 4, PAM, écheveau féerique
Heros:
-noble 127pts
GB, armure legere,
-hamadryade 65pts
-enchanteresse athel loren 125pts
niv 1, pierre de lune des sentiers cachées
-noble changeforme 150pts
arc de loren et carapace de ronce
Unités de bases;
-10 gardes sylvains 138pts
PE,musicien
-10 gardes sylvains 138pts
PE,musicien
-8 dryades 86pts
-8 dryades 86pts
Unités spéciales:
-4 lemures 260pts
-8 danseurs de guerres 144pts
-5 cavaliers sauvages 148pts
PE
Unités rares:
-5 forestiers 120pts
-2 grands aigles 100pts
Total:2000pts (il me semble )
En gros mon objectf c'est de cribler mon enemie de flèche sans perdre trop de soldats en faisant des attaques de flancs de la redirection......
Le tisseur de charmes est la pour la dissip et les soins
Pour l'hamadyade je l'ai pris car j'avais 65pts de rabes et je savait pas quoi en faire je suis ouvert a vos suggestions:D
Donc voilà comme dit plus haut merci d'avance pour vos commentaires!!!!
(contenue de l'EDIT:
-supression d'une unité de 15 GS avec PE
-suppression de 2 lemures de l'unité de lemures
-suppression de 2 DDG de l'unité de DDG
-Tisseur de charmes passe au niv4 et plus écheveau féerique
-rajout de musiciens dans les unités de GS
-rajout de l'enchanteresse avec equipements
-rajout du noble changeforme avec equipements
voilà pour l'EDIT n'hesiter pas à me critiquer avec ardeur )
Je vous propose aujourd'hui une liste d'armée a 2000pts qui servira en tournoi amicale avec en face des armées du genre des: bretonnien, des elfes noirs, des goblins, des homme-lezards, et des guerriers du chaos en gros.
C'est la première fois que je met une liste a critiquer car sinon a part mes adversaires (il ne vaut mieux pas les croires )
je n'avais personne pour me conseiller donc je vous remercie d'avance pour vos critiques qui seront (j'espère) des plus instructives.
Donc voilà la liste:
Seigneur:
-tisseur de charme vie 305pts
niv 4, PAM, écheveau féerique
Heros:
-noble 127pts
GB, armure legere,
-hamadryade 65pts
-enchanteresse athel loren 125pts
niv 1, pierre de lune des sentiers cachées
-noble changeforme 150pts
arc de loren et carapace de ronce
Unités de bases;
-10 gardes sylvains 138pts
PE,musicien
-10 gardes sylvains 138pts
PE,musicien
-8 dryades 86pts
-8 dryades 86pts
Unités spéciales:
-4 lemures 260pts
-8 danseurs de guerres 144pts
-5 cavaliers sauvages 148pts
PE
Unités rares:
-5 forestiers 120pts
-2 grands aigles 100pts
Total:2000pts (il me semble )
En gros mon objectf c'est de cribler mon enemie de flèche sans perdre trop de soldats en faisant des attaques de flancs de la redirection......
Le tisseur de charmes est la pour la dissip et les soins
Pour l'hamadyade je l'ai pris car j'avais 65pts de rabes et je savait pas quoi en faire je suis ouvert a vos suggestions:D
Donc voilà comme dit plus haut merci d'avance pour vos commentaires!!!!
(contenue de l'EDIT:
-supression d'une unité de 15 GS avec PE
-suppression de 2 lemures de l'unité de lemures
-suppression de 2 DDG de l'unité de DDG
-Tisseur de charmes passe au niv4 et plus écheveau féerique
-rajout de musiciens dans les unités de GS
-rajout de l'enchanteresse avec equipements
-rajout du noble changeforme avec equipements
voilà pour l'EDIT n'hesiter pas à me critiquer avec ardeur )
Dernière édition par Faule-blanche-épée le Dim 16 Juin - 20:15, édité 1 fois
Faule-blanche-épée- Nombre de messages : 28
Age : 34
Date d'inscription : 13/06/2013
Re: 2000pts pour une grande bataille
§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.
§§§ Pour le Tisseur de charmes je le mettrais de niveau 4,avec comme objet magiques, soit
§§§ La Harpe de Rhapsode et le parchemin de dissipation, ou l'Orbe de Divination avec la Pierre d'Obsidienne.
§§§ La Grande bannière, je te conseille de lui mettre la bannière de la flamme éternelle, si ton adversaire pense à mettre une unité dans un bâtiment tu pourras relancer les jets pour blesser ratés au tir comme au corps à corps.
§§§ Prend dans ton armée une Enchanteresse de niveau 1 avec la pierre de lune des sentiers cacher, elle te permettra d’amener dans une autre forêt une unité de Gardes Sylvains ou de Danseurs de guerre, de plus tu pourra te servir de l'enchanteresse comme redirection une fois qu'elle aura utiliser sont objet magique.
§§§ Deux unité de Gardes Sylvains sont suffisante donne la bannière de Aech à l'une des deux cette bannière combiner avec celle de la grande bannière font des miracles sur tous si tu te sert des bâtiments.
§§§ Met des musicien dans toutes tes unités, pour les reformation rapide c'est très intéressant.
§§§ Quatre Lémure peuvent suffire.
§§§ Les Danseurs de guerre j'ai l’habitude de les prendre par 5 voir 8.
§§§ Pour les redirections utiliser en premier les grands Aigles puis l'Hamadryade.
§§§ En espèrent t'avoir aidai.
§§§ Bonne journée.
§§§ Pour le Tisseur de charmes je le mettrais de niveau 4,avec comme objet magiques, soit
§§§ La Harpe de Rhapsode et le parchemin de dissipation, ou l'Orbe de Divination avec la Pierre d'Obsidienne.
§§§ La Grande bannière, je te conseille de lui mettre la bannière de la flamme éternelle, si ton adversaire pense à mettre une unité dans un bâtiment tu pourras relancer les jets pour blesser ratés au tir comme au corps à corps.
§§§ Prend dans ton armée une Enchanteresse de niveau 1 avec la pierre de lune des sentiers cacher, elle te permettra d’amener dans une autre forêt une unité de Gardes Sylvains ou de Danseurs de guerre, de plus tu pourra te servir de l'enchanteresse comme redirection une fois qu'elle aura utiliser sont objet magique.
§§§ Deux unité de Gardes Sylvains sont suffisante donne la bannière de Aech à l'une des deux cette bannière combiner avec celle de la grande bannière font des miracles sur tous si tu te sert des bâtiments.
§§§ Met des musicien dans toutes tes unités, pour les reformation rapide c'est très intéressant.
§§§ Quatre Lémure peuvent suffire.
§§§ Les Danseurs de guerre j'ai l’habitude de les prendre par 5 voir 8.
§§§ Pour les redirections utiliser en premier les grands Aigles puis l'Hamadryade.
§§§ En espèrent t'avoir aidai.
§§§ Bonne journée.
_________________
je veux bien vivre plus de cent ans et danser avec mon autre moi sentir ses bras qui m'emporteront jusqu'au firmament
Anos fils d'Athel et de Loren.
Anos fils d'Athel & LModérateur - Nombre de messages : 3492
Age : 63
Localisation : Au Nord d'Athel-Loren
Date d'inscription : 28/04/2008
Re: 2000pts pour une grande bataille
Merci à toi Anos !!!
Je vais la retravailler en suivant tes conseils.
Je vais la retravailler en suivant tes conseils.
Faule-blanche-épée- Nombre de messages : 28
Age : 34
Date d'inscription : 13/06/2013
Re: 2000pts pour une grande bataille
§§§ A près faut jouer avec les décors et surtout apprendre les règles de tous les décors que l'on peut trouver dans le livre de règles.
§§§ Bonne fin de journée.
§§§ Bonne fin de journée.
_________________
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Anos fils d'Athel et de Loren.
Anos fils d'Athel & LModérateur - Nombre de messages : 3492
Age : 63
Localisation : Au Nord d'Athel-Loren
Date d'inscription : 28/04/2008
Re: 2000pts pour une grande bataille
Je rejoint Anos en ce qui concerne ton tisseur. Tant qu'a le jouer en choix de seigneur unique autant lui donner 100pts d'objets magiques et un niveau 4 ^^.
A 2000 pts je jouerais également seulement 2 unités de GS mais pourquoi pas les grossir un peu selon ce que tu en fera.
En ce qui concerne les lémures, 6 a 2000 pts me parait beaucoup mais pourquoi pas, je les jouerais plutôt en unités de 3. Sinon 4 c'est pas mal en effet ça te laisse plus de pts pour autre chose.
Mettre plus de dryades ça peut être intéressant aussi, a voir avec les pts restants.
Cavaliers sauvages par 5 seulement ? ils serviront a quoi ? Pour moi par 5 ils ne constitueront pas une grande menace pour ton adversaire, si tu veux de la cavalerie légère pour redirectionner ou autre mieux vaut prendre 5 chevalier sylvains je pense qui sont moins chers. Sinon grossir un peu l'unité de Cavaliers sauvage pour augmenter leur impact au tour de charge et leurs chances de survie (parce que par 5 ça tiens 1 tour si ils ne perdent pas le combat a la charge.
Voilà mon point de vue, autrement je trouve ta liste bien construite ^^ Ce ne sont que des propositions le mieux (si possible) est de tester différentes configs avec tes amis !
A 2000 pts je jouerais également seulement 2 unités de GS mais pourquoi pas les grossir un peu selon ce que tu en fera.
En ce qui concerne les lémures, 6 a 2000 pts me parait beaucoup mais pourquoi pas, je les jouerais plutôt en unités de 3. Sinon 4 c'est pas mal en effet ça te laisse plus de pts pour autre chose.
Mettre plus de dryades ça peut être intéressant aussi, a voir avec les pts restants.
Cavaliers sauvages par 5 seulement ? ils serviront a quoi ? Pour moi par 5 ils ne constitueront pas une grande menace pour ton adversaire, si tu veux de la cavalerie légère pour redirectionner ou autre mieux vaut prendre 5 chevalier sylvains je pense qui sont moins chers. Sinon grossir un peu l'unité de Cavaliers sauvage pour augmenter leur impact au tour de charge et leurs chances de survie (parce que par 5 ça tiens 1 tour si ils ne perdent pas le combat a la charge.
Voilà mon point de vue, autrement je trouve ta liste bien construite ^^ Ce ne sont que des propositions le mieux (si possible) est de tester différentes configs avec tes amis !
Invité- Invité
Re: 2000pts pour une grande bataille
Ok merci Selingor je viens de poster une EDIT tu peut voir donc mes quelques modifications
Faule-blanche-épée- Nombre de messages : 28
Age : 34
Date d'inscription : 13/06/2013
Re: 2000pts pour une grande bataille
Alors oui soit tu la houe comme ça, soit une autre proposition qui serait de donner un peu d'objets magiques a ta GB histoire qu'elle se fasse pas tuer par 5 archers gobelins qui ont un peu d'chance si tu vosi c'que je veux diremais ça veux dire enlever quelques troupes comme un lémure par exemple pour payer les OM ^^. A toi de voir comment tu joue et surtout comment jouent tes adversaires pour voir si le laisser tout nu n'est pas un peu dangereux.
Mes hômages a ton armées, qu'elle revienne nombreuse et triomphante sous le couvert d'Athel Loren !
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Invité- Invité
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