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Message par Cernunnos/guilde du nord Sam 31 Déc - 15:04

Bonjour,
J'ai encore du mal à cerner les Elfes Sylvains et je voudrai quelques conseils sur ma liste.
D'avance je vous remercie pour vos réponses qui ne pourront que m'aider.

Personnages
Tisseur de Charmes :
- Baton d'ormes blanc
-Echeveau Féérique
- niveau 4
- Coursier Elfique
Surement domaine de la vie ou alors ???

Noble
-GB
- Le fleau d'Aly***(je me souvient plus de son nom)
- Grêle de mort
- Armure légere

Base

19 Archers avec PE+Musicien + Bannière de la Flamme Eternelle

10 Archers

5 Chevaliers Sylvains + PE+ musicien

Spéciale
5 cavalier sauvage de kurnous avec PE

Rare
1 Homme arbre
1 Aigle

Soit un total de 1498 points. J'hésite à enlever mes Kurnous pour mettre une autre unité mais ne ne sais pas laquelle...
Qu'en dites vous?
Point de vue stratégique
Mon armée est assez mobile et avec pas mal de tir....
Pour la stratégie je ne sais pas car cela dépend de l'armée en face, du terrain etc...
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Message par Rivendell Sam 31 Déc - 16:09

Alors, dans l'ordre :

Le coursier, pas vraiment fan (ne serait-ce que pour le "LOS!" instable).

Le Noble (Fléau d'Asyendi au passage Rolling Eyes ) n'a pas besoin d'armure légère.

Pour les choix de base, ça manque (cruellement) de Dryades...

L'Homme Arbre, mouais, pas terrible à ce format...

Les Kurnous sont une bonne unité, à garder.

Il manque un petit frère à ton Grand Aigle.


Mes deux brindilles... Mr. Green
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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 31 Déc - 20:35

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la forêt.


§§§ Pour les Chevaliers Sylvains tu peux retirais le porte étendard

§§§ Remplace la deuxième unité de Gardes Sylvain par des dryades 8 feront l'affaire.

§§§ Et remplace l'Homme Arbre par des Lémures et un deuxième grand Aigle te sera très utile pour rediriger les charges sur tous si tu as des unité Frénétique en face.


§§§ Bonne soirée.

_________________
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Message par Cernunnos/guilde du nord Lun 2 Jan - 16:11

Merci pour votre aide
donc je résume :


Personnages
Tisseur de Charmes :
- Baton d'ormes blanc
- Echeveau Féérique
- niveau 4
- Coursier Elfique
Quel domaine?


Noble
-GB
- Le fleau d'Asyendi(je me souvient plus de son nom)
- Grêle de mort

Base

19 Archers avec PE+Musicien + Bannière de la Flamme Eternelle

8 Dryades cela ne fait pas peu?

5 Chevaliers Sylvains + musicien


Spéciale

5 cavalier sauvage de kurnous avec PE

4 Lémures


Rare

1 Aigle

1 Aigle

Il me reste 10 points ....
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Message par Ad odium Lun 2 Jan - 16:23

Salut,

J'ai des questions sur ta liste.

Pourquoi veux-tu que ton tisseur soit à cheval ? As-tu besoin de te déplacer loin de ta GB ? Ton attention messire va vite partir.
^^
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Message par Rivendell Lun 2 Jan - 18:10

En virant les Lémures, et en prenant les 10 points restants, tu peux caser 22 Dryades supplémentaires, ou 17 Dryades et une Hamadryade à poil (à jouer comme un Aigle). Rolling Eyes

Pour le domaine, je pencherais plus pour la Bête.
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Message par Cernunnos/guilde du nord Lun 2 Jan - 18:25

Ad odium a écrit:Salut,

J'ai des questions sur ta liste.

Pourquoi veux-tu que ton tisseur soit à cheval ? As-tu besoin de te déplacer loin de ta GB ? Ton attention messire va vite partir.
^^
Pour pouvoir le déplacer plus rapidement et afin qu'il n'entre au càc ....

L'Hamadryade se joue toute seule? comme un aigle?
17 Dryades en deux paquets surement non?

Merci pour vos réponses
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Message par Ad odium Lun 2 Jan - 18:53

Loin de ta GB avec seulement 5 CS. La peur de se retrouver au corps à corps n'est pas ce qui me semble le plus redoutable. ^^
La moindre boule de feu et ton tisseur se retrouve seul. La moindre salve de tir aussi, et si tu te mets loin. Alors ton mage ne sert pas à grand chose.
Un mage piéton peut très bien éviter le corps à corps dans les GS.
Surtout avec 5 CS et deux aigles. ^^

Bonne journée. ^^
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Message par Anos fils d'Athel & L Mar 3 Jan - 0:28

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.


§§§ Moi j'ai l’habitude de jouer mon Niveau 3 ou 4 sur un grand Aigle.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Ad odium Mar 3 Jan - 8:28

Le mage sur grand aigle est encore plus dificille à protéger. Tu n'as même pas l'attention messire. Faut savoir le gérer.Very Happy

Si il débute, je pense qu'il se complique la tâche. Mais c'est vraie que souvent, je lis que dans le nord vous suivez une convention ressemblant à celle de l'ETC au niveau des lignes de vue, ce qui rend la protection moins fatiguante à gérer. Quand tu utilises le laser pour simuler la ligne de vue, tu en manges de l'énergie à réfléchir à protéger le mage solitaire. J'aurais tendance à simplifier les choses au départ.

Mais c'est surtout une histoire de feeling.
Bonne journée. ^^
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Message par Cernunnos/guilde du nord Mar 3 Jan - 15:52

Je veux bien mettre mon sorcier à pied.
Mais j'aurais tendance à remettre mes 10 archers car trois troupes de 8 Dryades je trouve que cela fait beaucoup ...
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Message par Ad odium Mar 3 Jan - 16:13

Si tu veux mon conseil, joue la liste au dessus avec les 4 lémures, la magicienne à cheval, etc. Elle est bien ta liste. Tu décideras ensuite quoi enlever plus tard. Si une unité te semble nul après coup, on pourra toujours en parler à ce moment là.
Si une unité que l'on te déconseille marche, c'est que soit tu sais la jouer, soit qu'elle est adaptée à ton milieu de jeu. Dans tous les cas, c'est chouette. ^^

Moi je n'aurais pas mis la magicienne à cheval pour pouvoir me concentrer sur les mouvements de mes troupes. Je transpire déjà à grosses gouttes pour chosir qui sacrifier, qui tuer ,etc. pour ne pas perdre mes derniers neurones toujours fonctionnels dans la protection de ma magicienne.

D'où mes questions au départ et mes commentaires. Je voulais voir si tu savais sur quoi tu t'engageais.
Une unité de GS n'est pas sensé aller au corps à corps sauf cas particuliers. Cela arrive bien sûr mais à ce moment là, tu envois ta magicienne dans une autre unité. Sans le cheval, tu aurais eu deux unités de 10 GS grâce aux 12 pts récupérés.

Bref, joue là sur monture, si après trois parties elle est morte deux fois. Joue sans jusqu'à ce que tu te sentes capables de la gérer. Si elle ne me meurt pas et que tu étais toujours à bonne distance pour lancer tes sorts, alors tu seras content de jouer ce que tu avais envie de faire dés le début et c'est le plus important.


Pour les 10 pts restants, tu peux mettre le heaume du dragon à ta GB. Comme ça il aura une jolie invu à 2+ contre le feu au cas où. ^^

Raconte nous et amuse toi bien. ^^

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Message par Cernunnos/guilde du nord Mar 3 Jan - 19:09

D'accord merci
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Message par Anos fils d'Athel & L Mar 3 Jan - 23:02

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la forêt.


§§§ Cernunnos je te conseille de suivre les conseilles de notre Frère Ad Odium.
§§§ Mai comme je l'ai déjà dit à d'autre il faut essayer toutes les possibilité que se soit en personnages ou unité pour avoir une idée de se que l'on maitrise le mieux.


§§§ Bonne soirée.

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Message par Cernunnos/guilde du nord Mer 4 Jan - 13:41

J'essayerai d'écrire un compte rendu de Bataille
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