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[1250 points] Armée à thème : "La levée des esprits..."

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Message par Invité Lun 6 Déc - 23:17

Lorsque la Grande bannière des elfes sylvains doit se mêler à la bataille, ce n'est jamais toute seule ! Les esprits de la forêts ont été réveillé afin de l'escorter, rasant tout sur leur chemin...


Liste d'armée elfes sylvains "La levée des esprits..." : 1244 points

  • héros

    • 1 hamadryade (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 3 lémures (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;

    • 3 lémures (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (130pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : fléau d'asyendi (10pts); grêle de mort (30pts);


Une lignée de dryades de front servant de bouclier. Les lémures et l'Homme arbre seront derrière formant le coeur de l'avancée, les dryades assurent les flan, la grande bannière se cache derrière les lémures, et on avance le plus rapidement possible.

A vos plumes !

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Message par Invité Lun 6 Déc - 23:40

Salut !

Perso j'aurais mis les lémures en un pack de 6. A ce format y'aurait pas grand chose en face pour les arrêter... Là par 3 si un lémure saute les corps à corps vont être plus délicats sachant que tu pars sans rang et sans bannière... Sur un pack de 20 pitous en face t'es deja à -4, en sachant en plus qu'avec l'Init de m*** des lémures tu frapperas surement en dernier, il te reste 6 attaques ( je pars toujours dans l'optique ou un lémure est dead en route ), t'as plutot interet à sortir les bons jets, car même avec la GB dans le coin, si tu dois tester trop bas, elle te sauvera pas...

Et j'aurais mis les dryades en 2x12 plutot qu'en 3x8, quitte à avoir peu d'unités, de toute façon cette liste ne se jouera pas dans la finesse je pense...

A part ça j'aime bien le thème des esprits couvrant la GB. Dommage que ce soit à ce format, pas la place pour rentrer un HAV histoire de "bouriniser" un peu plus encore...

Tout cela bien sur sans prétention aucune,

Chewbie Paspaminui

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Message par Thoryl Mar 7 Déc - 15:17

Salut Optisoins!!!

Aaaah une liste a thème!!
J'avais également tenté le full esprit (mais je n'avais alors pas de GB ce qui était problematique et mon armée à 1000pts était menée par un petit tissereve avec un bon pack de lémures mais bref la n'est pas le sujet et je ne l'ai d'ailleurs pas posté)
Bon pour le format j'aurais pousser a 1500 pts (car on sent que tu es allé a 1250 pour pouvoir caser un HA dans les pourcentages)
Avec 1500 tu pourras en plus ajouter un HAV qui ajoutera du poid a ta liste, a la place de l'hamadryade. Et booster les régiments de lémures
La GB bien qu'indispensable a la liste et qui a une place importante dans ton petit fluff est bien fragile car elle se balade toute seule.... Il va falloir déroger a la règle et prendre quelques non esprits pour l'accompagner (au hasard des archers! apporteront du tir, une banniere supp et un certain confort a la GB et en plus ca comptera dans tes 25% de base)

Pour les dryades je n'ai jamais été fan des nymphettes car pour le prix d'une dryade en plus tu ne gagne qu'une seuleattaque alors qu'avec une dryade supp tu as 2 attaques et 1 PV a l'unité...Apres c'est un choix!

Sinon le thème est sympa et augmenté a 1500 avec les rajouts qui vont bien elle est capable de donner des sueurs froides a l'adversaire!
Pour rester a 1250 enlève les nymphes, combiner les lémures est une bonne idée car pour une unité 4 gus reste le minimum.
A bientot l'ami! ^^
Thoryl
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Message par Rivendell Mer 8 Déc - 1:19

Je rejoins la plupart des avis précédents de mes confrères : les Dryades en 2(ou3)*12, pas de Nymphe, pack de 6 Lémures, pas de GB (pas indispensable à ce format : tu vois tes Lémures perdre un combat? Rolling Eyes ).

Tu peux aussi rajouter une Hama' tueuse de persos : Essaim de Vifs et Trio des Désespoirs, des points jackpots.
Rivendell
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Message par Invité Mer 8 Déc - 13:07

Pas bête Smile. Sinon que pensez vous d'une tisseuse de charme à la place de l'hamadryade et de la GB ?

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Message par Invité Mer 8 Déc - 14:14

Ah ben oui, une tisseuse peut être une bonne idée, surtout avec le domaine de la Vie. Mais bon ça casse un peu le thème... Comme les archers proposés par Thoryl d'ailleurs. Je suis d'accord sur le fait que ta GB est dangereusement exposée, mais bon si c'est une liste à thème que tu joues pour te faire plaisir, j'aurais tendance à garder le concept full esprits sauf la GB...

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Message par Damonk Mer 8 Déc - 14:34

idem : perso j'aurais bien vu ta liste en enlevant la GB et en rempacant par au choix : 2 lemure de plus (donc 2X4) ou plus de dryades. C'est plus dans l'esprit full branches Smile

Damonk

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http://mondesvierges.free.fr/

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Message par Invité Mer 8 Déc - 18:39

ou une enchanteresse qui "reveil" les esprits pour mener une offensive contre un ennemi?? enfin c'est juste une idée

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Message par Invité Mer 8 Déc - 19:04

ninruviel a écrit:ou une enchanteresse qui "reveil" les esprits pour mener une offensive contre un ennemi?? enfin c'est juste une idée

je pensais justement à ça Smile

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Message par Rivendell Mer 8 Déc - 21:52

Le problème dans cette optique (et Isha sait que je défend ardemment les Tisseurs de Charmes), c'est que soit ils se baladent tous seuls dans la pampa en espèrant que rien ne leur tombera dessus, ou alors sur un coursier dans les Lémures, et là, même tarif, on le flingue et c'est la stratégie qui fout le camp (hé oui, un mago de la Vie, on a tendance à trop compter sur lui, sans oublier les fiascos potentiels et désagréables).

Alors que les Hamadryades, étrangement, on s'en méfie moins... Rolling Eyes
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