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Message par Invité Mer 10 Nov - 23:16

voici ma liste actuellement.

seigneur

Cylendelil, tisseuse de charmes
- parchemin de dissipation
niveau 4
domaine de la vie
270 pts


héros

grande bannière, Camoride
- armure légère
- fléau d'asyendi
- grêle de mort


132 pts


unité de base

14 dryades -1 pertes

168 pts

13 dryades -1pertes

156 pts

15 gardes sylvains
- porte étendard
- musicien
- bannière de flammes éternel


208 pts

15 gardes sylvains -1 perte
- porte étendard
- musicien


198 pts


unités spéciales

6 lémures -2PV
- ancien

410 pts


unités rares

grand aigle

50 pts


homme arbre

285 pts



5 forestiers -3 pertes

120 pts


total : 1995 pts

j'ai donc le droit à 405 points de plus.
je pense rentrer un homme arbre vénérable à poil.
Si vous avez une bonne idée autre je prends.
pour combler les pertes de mes régiments, je paie le coût le la fig et 22 points le PV du lémures.
Je peux enlever des objets magique et des équipement.
Sachez aussi que dans 2 semaines, je remets 400 points.
Donc si je rentre le vénérable, je pourrais rentrer 1 HA en plus dans deux semaines.

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Message par Invité Mer 10 Nov - 23:53

pourquoi pas un pack de kurnoux par 10 avec étendard tranchant, plus un pack d'archers ?

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Message par Invité Jeu 11 Nov - 0:00

il est à combien l'étendard tranchant ?

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Message par Invité Jeu 11 Nov - 1:06

il est à combien l'étendard tranchant ?
45 points

pourquoi pas un pack de kurnoux par 10 avec étendard tranchant, plus un pack d'archers ?

Le problème c'est qu'il n'auras plus de point pour repop son armée.

Sinon question peux tu accumuler tes points d'achats? Faut il donc idéalement tous les dépenser maintenant ou ça peux attendre?

Je proposerai une petite unité de 4 GF pour agresser du mage, aider le GA et les forestiers contre les machines/ tirailleurs ou simplement faire de la charge combiné. Une des meilleures unité ES pour cela puisque ton unité ne s'embourbe pas dans un long close et combat donc juste le temps d'apporter les bonus et quelque pertes (le piétinement même de F4 est sympa). ça peux te tranquilliser tes dryades par exemple. Ses 2 PV permettent une utilisation de l'attribut de la vie pour les soigner.
Bref ils apportent un bon apport tactique à ta liste.

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Message par Invité Jeu 11 Nov - 11:03

le problème est que personne n'a de guerrier faucon à me prêter et que j'en ai pas et que ma commande n'arrivera pas avant.

Sinon une unité de 8-9 kurnous et le regonflage de mes unités c'est pas bon ?
et à la limite (j'ai le droit de le faire) passer pour 50 points mon homme arbre en homme arbre vénérable.

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Message par Invité Jeu 11 Nov - 12:29

ah oui c'est vrai... regonfler les forestiers ça peut être décisif, j'avais pas réalisé que cette bataille survenait à la suite d'une autre.

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Message par Invité Jeu 11 Nov - 20:54

+ 8 kurnous EMC 244 pts
+ HAV 50 pts
+ 3 forestiers 72 pts
+ 2PV lémures 44 pts
- armure légère 2 pts

+408 points (ça passe).

noter que un personnage revient à chaque partie avec tout ses PV, tandis qu'un monstre perd 1 PV pour le reste de la campagne si il meurt pendant la partie. Donc en passant mon HA en HAV il peut crever en toutes quiétude ^^.

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Message par Invité Ven 12 Nov - 0:05

Bien vu le coup de l'HAV thumright
Sinon moi j'aurais pas mis le champion aux kurnous. Du coup tu peux quand même ressusciter une dryade.
En tout cas j'aime beaucoup le principe de la campagne. Continue de nous tenir au courant (d'ailleurs il s'est passé quoi à ta/tes dernière(s) bataille(s)??)

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Message par Invité Ven 12 Nov - 0:20

ouais pas de champion + 1 dryades
je post la suite de ma campagne la tout de suite

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Message par Invité Sam 13 Nov - 14:46

mouais après test, il me faudrait une explication quand à l'utilisation des kurnous ^^
je dois pas faire les choses correctement.

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Message par Invité Sam 13 Nov - 17:30

tu avais quoi en face de toi? Ils sont mort contre quoi?

Pour ce qui est des généralités :
Les CSK sont un outils intéressant pour les charges combinés : leur haut mouvement + leur statut de rapide évite les mauvaises surprises d'une charge de soutien ratée.
Arrivé au close ils offrent un bon impact tout en ayant une bonne résistance face a du léger sur du flancs. De plus il font partie des quelques cavaleries ne perdant pas d'impact les tours suivant la charge(mis a part les morts).

Leur faible nombre et leur résistance restant relative il faux éviter que le combat ne dure trop longtemps. La cible devra donc être de 30max(et donc attendrit au tir) si l'unité soutenue est légère (dryade), 40-50 sont envisageable si un pack de lémure ou un HA est dans le combat. Je parle bien sur de cas ou un général/GB est dans le coin, cas plutôt courant. Sinon au bout de deux trois phase quelque soit le nombre, même tenace le pavé fuira probablement.

Ils sont aussi capable de se faire du petit lourd style doublette de RO. Ton unité mangera un peu mais t'aura permis de temporiser un truc chiant si tu as trop de cible pour tes tirs par exemple.
Sinon ils sont capable de faire, comme beaucoup de sylvains la chasse aux machines. S'occuper d'unité de tireurs reste envisageable mais faut pas se rater car la saturation de tir léger reste un de leur point faible.

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Message par Invité Dim 14 Nov - 11:29

En face il y avait que des gobelin et un seul orque (chaman N4 sur vouivre) .
Ils sont mort a cause de la waaaagh (30 gobelin + vouivre de flanc)

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