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Message par Invité Lun 14 Juin - 22:41

Bonjour a tous!

alors voila j'aimerai quelque conseils sur cette nouvelle liste
(qui n'est absolument pas optimiser tournois, mais tout simplement réalisé avec les figurines que j'ai(ou que je peut avoir) sous la main) Wink

voici donc la liste:

Liste d'armée elfes sylvains "!" : 1003 points

  • héros

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 éclaireurs (128pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité rare

    • 5 forestiers (128pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Liste qui va dominer la phase de tir(étonnant!) Razz
Et avec laquelle je vais pouvoir jeter 2-3petit sorts durant ma phase de magie( au maximum je déplace une forêt de 24 ps !!Yoouuhou! vive L'adsl.. Et oui c'est permis de rêver) ^^
Et j'embête l'adversaire avec 5 dés de dissipation et un petit pam.

Voilà ce sera tout, j'attends vos remarque avec impatience!

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Message par Invité Lun 14 Juin - 22:54

Pas grand chose à dire... Moi je l'aime bien comme ça, ou alors je change tout l'esprit de la liste et ça c'est pas bon. Il faudra que tu uses et abuses des fuites volontaires. Tes problèmes seront les trucs résistants: monstres à E5 et trucs résistants. Le reste passera. Sélectionnes bien les cibles de chaque unité et ça ira. Essayes de jouer sur la psychologie.

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Message par Invité Lun 14 Juin - 23:05

Ouai, Neutral
Tu as un truc contre les unités a endurance 5 a me conseillé?
quesqu'on peut utiliser quand on joue elfes sylvain?

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Message par Invité Lun 14 Juin - 23:17

Contre les E5 et +, il y a l'homme arbre et les lémures... Le seigneur avec épée des esprits mais c'est à 2000... Le mage du domaine de la bête avec fureur de l'ours sur une hamadryade qui à une pléiades en défi si possible... Sinon, l'idéal est de le balader avec des chevaliers sylvains ou éclaireurs ou aigles ou guerriers faucons et tant que c'est endurence 5, il y a moyen de lui faire 1pv de moins par tour voir +. Donc à l'usure. Le dragon des forêts, mais il est dur à rentabiliser, les sorts parfois. C'est compliqué de les tuer, moins de les balader.

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Message par Invité Lun 14 Juin - 23:23

malheureusement je n'ai que ces figurines pour l'instant, il n'y aurait pas un combo d'objet, ou un truc a faire avec ces unités? je peux peut étre sacrifier une unités de dryades si c'est nécessaires, mais bon.
parce que la pléiades de défi c'est bien mais quand il n'y aura plus de champion je vais me faire massacrer mon hamadryades.^^

Et on ne peut pas prendre le domaine de la bête avec les Es?

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Message par Invité Lun 14 Juin - 23:32

Je pense que oui... Il me semble en tout cas, peut être juste le tisseur(?). Et la meilleure chose à faire c'est de bloquer le truc à E5 dans la courte portée des archers ou de l'éloigner si pas de seigneur/HA/lémures...

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Message par Invité Lun 14 Juin - 23:41

Seulement le tisseur peut prendre le domaine de la bête ou de la vie.

Au pire je concentre mes 2 unités de gardes sur eux à porté courte sa fait sur du 3 / 5 s a peu faire des pv surtout qu'ils n'ont généralement pas de save derrière. Pendant ce temps avec les éclaireurs j'harcèle les régiment ennemies en tentant de leurs faire quelque mort(pour -1 bonus de rang) et avec les forestiers je tir sur le troupes lourde.
sa peut se faire non?

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Message par Invité Lun 14 Juin - 23:47

C'est même ce que je te conseilles de faire 1000 points(2éme liste) Icon_razz mais n'hésites jamais à "simplement" attirer le truc dangereux loin de tes troupes. Sinon, bien sûr que tes gardes vont faire quelques dégats.

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Message par Invité Mar 15 Juin - 0:09

Bon bah finalement je peut gérer avec cette liste, bien que sa manque de bois tout ça!

D'ailleurs je compense avec ma liste a 1500 que voici:

Liste d'armée elfes sylvains ".;." : 1502 points

  • héros

    • 1 noble (158pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : troupe de tranchants (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);

    • 7 éclaireurs (162pts) :

      • coût : 7x17pts = 119pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 3 lémures (215pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
      • équipement/options : ancien(20pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net



Quesque tu en pense? mieux? =)


Dernière édition par Phoenix_fire le Mar 15 Juin - 0:59, édité 1 fois

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Message par Invité Mar 15 Juin - 0:19

Cette liste est bien mieux que la premiere, j'ai joué un liste comme la premiere que tu à faite, mon frére a joué Elfes noirs optimisé troupe et magie, je me suis fais pourrir magnifiquement.

Ta nouvelle liste est plus classique car efficace, cependant les tranchants sur l'hamadryade bofbof ... je n'accroche pas sur les lémures mais c'est ton choix, certain préfére les Cavaliers de kurnous a la place mais c'est selon ton style de jeu

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Message par Invité Mar 15 Juin - 0:26

Tout dépend contre quoi il est utilisé.^^ efficaces contre les armées a faible endurance, qui coûte chers et qui sont peu protégés(Es! He En) ou inversement contre les forte endurance (car attaque empoisonnées)
Mais je suis d'accord sa peut être totalement inefficace selon la situation.

Tu conseillerais quoi a la place ?

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Message par Invité Mar 15 Juin - 0:32

Phoenix_fire a écrit:Tu conseillerais quoi a la place ?
Space marine du chaos avec fuseur (25 points pile) Twisted Evil Twisted Evil

Sachant que tu a un paté de lémures pour diminuer ta mobilité rajoute quelques dryades pour rajouté un peu de punch. mais aprés si tu es convaincu par les tranchants n'hesite pas !n'ecoute pas un vieu raleur qui rechigne a changé de version à chaque fois ^^

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Message par Invité Mar 15 Juin - 0:38

Lol pour le space marin sa risque d'être dur. Wink

De toute façon je vais tester et puis j'adapterais .^^

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Message par Invité Mar 15 Juin - 0:43

Voici ma 3 ème et dernière liste a 2000 points donc,
comme sa je les aurait toute faite! Razz

J'attends vos commentaires!


Liste d'armée elfes sylvains "()" : 1999 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (276pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(6pts); clan changeformes(35pts);
      • objets magiques : l'épée des esprits (55pts); broche amarante (35pts);

  • héros

    • 1 noble (158pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : troupe de tranchants (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 éclaireurs (128pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 4 lémures (260pts) :

      • coût : 4x65pts = 260pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


J'aime bien ce seigneur mais il lui reste 10 pts a mettre mais bon je ne sait pas quoi mettre et il faudrait que j'économise ailleurs.
Qu'en dite vous?

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Message par Invité Mar 15 Juin - 13:43

L'arme additionnelle de ton seigneur ne peut pas être coupler avec l'épée des esprits... Le féal sert pas à grand chose dans les éclaireur... Ca te laissera de quoi caser 10pts d'Om sur ton seigneur si tu juges ça utile. Sinon ben t'as un peu de tout. Pas de cavalerie mais tu compenses par des éclaireurs et forestiers pour ralentir l'adversaire, donc ça va. La troupe de tranchants, c'est suivant les goûts. Moi je préfère la pléiade de tisseurs ou l'essaim de vifs.

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Message par Rivendell Lun 21 Juin - 9:53

Pour la première (à 1000 points): ce format, c'est quitte ou double, donc écran de Dryades, mago avec pierre de Lune dans un gros pack de Lémures, HA, et DdG si tu as les points.

Pour la seconde, le niveau 2 est obsolète, tu n'auras que 5 dés (6 avec l'HA), ce qui est légèrement gérable par n'importe qui. Ou tu boostes la magie, ou tu restes sur la défensive (PAM).

L'épée des Esprits c'est un choix que je respecte (2 Hydres et un Dragon lors d'une même partie), bien que je préfère le Galet.

Sinon le reste est classique, mais efficace.
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